Test de Gears of War 2

Fait ce qu'il se propose de faire parfaitement

Avantages

  • Effets graphiques raffinés
  • Des batailles décisives impressionnantes
  • Refonte brillante de la mécanique

Les inconvénients

  • Si grand qu'il est gonflé
  • Les niveaux de la caverne durent trop longtemps
  • Quelques points faibles de l'histoire

Avantages

  • +

    Effets graphiques raffinés





  • +

    Des batailles décisives impressionnantes

  • +

    Refonte brillante de la mécanique

Les inconvénients

  • -

    Si grand qu'il est gonflé



  • -

    Les niveaux de la caverne durent trop longtemps

  • -

    Quelques points faibles de l'histoire

Il y a un moment à la fin du deuxième acte de Gears of War 2 où, tout à coup, la tristement célèbre démo Unreal Engine 3 «Meatcube» prend tout son sens. À ce stade, vous comprendrez pourquoi Epic pensait qu'il était si important de montrer à Marcus Fenix ​​​​exploser autour d'un morceau de viande géant lors de la conférence des développeurs de jeux, et pourquoi il était si important d'avoir cette physique de la viande bancale. Peut-être qu'à ce moment-là, vous vous demanderez si la nouvelle puissance d'Unreal Engine 3 est derrière la conception de Gears 2, ou si la conception de Gears 2 est ce qui a fait évoluer Epic Unreal Engine 3, mais si la poule ou l'œuf est venu en premier, il est clair tout au long qu'il y a une nouvelle technologie derrière le jeu.



L'apogée charnue de l'acte 2 est une démonstration évidente de la nouvelle puissance du moteur, mais les signes sont là tout au long - des morceaux charnus peuvent être tirés des plus gros criquets, l'eau et le sang coulent et s'accumulent de manière plus réaliste, l'environnement se brise et se déchire sous des conditions soutenues. feu, et chaque acte a au moins une bataille épique contre des essaims de criquets. C'est toute la technologie présentée au GDC 2008 et cela a fait de Gears 2 un jeu très différent.

En vérité, personne ne voulait que Gears 2 soit un tout nouveau monde. Gears of War a fonctionné. Le système de couverture a fonctionné, les pistolets ont fonctionné, les étapes linéaires ont fonctionné, la course de roadie a fonctionné et la tronçonneuse à l'extrémité de la Lancer a fonctionné. Gears n'a jamais été cassé et Epic a choisi de ne pas le réparer, mais cela ne veut pas dire que la nouvelle technologie n'a pas conduit à de nouvelles idées. Gears 2 est une évolution naturelle, perfectionnant les systèmes qui ont presque fonctionné, supprimant les systèmes qui n'ont jamais fonctionné et ajoutant de nouveaux systèmes - qui fonctionnent tous à merveille.



Ce qui est le plus surprenant, ce ne sont pas les choses qu'Epic a décidées d'avoir été «mauvaises» dans l'original et «corrigées» dans la suite; c'est dans les choses qui étaient presque justes dans Gears et qui ont été perfectionnées dans Gears 2. Soudain, vos partenaires IA valent la peine d'être maintenus en vie - debout et se battant comme des hommes plutôt que de s'effondrer et de mourir immédiatement après avoir aperçu un ennemi et venir à votre aide pendant que vous êtes à terre. La course roadie est plus précise – vous vous en tenirez moins à la mauvaise couverture et vous accrocherez davantage à la bonne couverture. Ce système de couverture est également meilleur – vous entrerez et sortirez plus facilement et pourrez profiter des dégâts environnementaux pour réduire la couverture de votre ennemi et réussir un tir à la tête astucieux. Il en va de même pour les exécutions ; c'était toujours amusant de tamponner et d'écraser une tête, et Epic a passé les 24 derniers mois à perfectionner le squish charnu avec son moteur mis à jour, en ajoutant de nouvelles animations et des options pour se débarrasser (ou utiliser) d'un ennemi abattu.

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionTout en résolvant les petits problèmes de Gears, la suite vous donne tout ce que vous vouliez et plus encore, vous donnant parfois l'impression d'en avoir trop. C'est quand même la fête du sang explosive que vous attendiez.
Nom de la franchiseArmement de guerre
Nom de la franchise au Royaume-UniArmement de guerre
Plate-forme'Xbox 360'
Note de censure américaine'Mature'
Note de censure britannique'18+'
Noms alternatifs'Gears of War II'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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