Test de Gears of War : Ultimate Edition

Notre avis

Sacrément presque essentiel si vous n'avez pas encore vécu l'horreur qui a suivi le jour de l'émergence, et très chaleureusement recommandé à ceux qui ont oublié à quel point c'était un moment spécial.





Avantages

  • Toujours le plus brutal
  • intelligente
  • affectant la couverture
  • Un fantastique
  • mise à jour visuelle sympathique
  • Les nouveaux chapitres en font la version la plus complète à ce jour

Les inconvénients

  • N'excelle vraiment qu'en difficulté Hardcore
  • Quelques opportunités manquées d'amélioration

Verdict de GamesRadar+

Sacrément presque essentiel si vous n'avez pas encore vécu l'horreur qui a suivi le jour de l'émergence, et très chaleureusement recommandé à ceux qui ont oublié à quel point c'était un moment spécial.

Avantages

  • +

    Toujours le plus brutal

  • +

    intelligente



  • +

    affectant la couverture

  • +

    Un fantastique

  • +

    mise à jour visuelle sympathique



  • +

    Les nouveaux chapitres en font la version la plus complète à ce jour

Les inconvénients

  • -

    N'excelle vraiment qu'en difficulté Hardcore

  • -

    Quelques opportunités manquées d'amélioration



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Revenir à Gears of War dix ans après sa sortie originale est un exercice de démystification. À juste titre emblématique, mais depuis longtemps brouillé dans la mémoire publique par une série de suites différemment ciblées, sans parler du boom des jeux de tir de couverture d'une décennie qu'il a inspiré, Gears est un jeu défini maintenant autant par la perception et la périphérie que par la matière concrète de ce qu'il est réellement. C'est dude-bro ground zero pour certains. C'est un gros jeu d'armes stupide pour les autres. En vérité, ce n'est ni l'une ni l'autre de ces choses. En vérité, c'est toujours l'un des tireurs les plus intelligents et les plus résonnants de la dernière décennie.

Au début, vous pourriez ne pas vous en rendre compte. Les nouveaux paramètres de difficulté de l'Ultimate Edition - échanger les originaux Casual, Hardcore et (déverrouillable) Insane contre Easy, Normal, Hardcore et (ready to go) Insane - trahissent plutôt la qualité du jeu, conduisant ceux qui recherchent la véritable expérience Gears un peu plus bas la mauvaise ruelle. Normal, voyez-vous, est placé plutôt en dessous du point idéal du modèle de tir, forçant une utilisation stricte de la couverture par le biais de morts rapides pour les imprudents, mais réduisant les éponges de balles autrefois stoïques de la horde de sauterelles à de fragiles merveilles à trois coups. C'est une expérience amusante, lisse et cinétique, mais qui ne se démarque pas particulièrement de la série de guerres à la taille qui se sont produites depuis la sortie originale du jeu. Lancez les choses jusqu'à Hardcore, et vous réaliserez soudainement à quel point Gears of War est un jeu unique et important.



Multijoueur multiplié

L'Ultimate Edition est livrée avec une suite complète de modes multijoueurs, y compris les nouvelles configurations Team Deathmatch, King of the Hill et 2v2 Gnasher Execution, ainsi qu'une multitude d'options de personnalisation et toutes les cartes, y compris l'offre DLC originale. Il peut être joué en ligne, en écran partagé ou sur LAN, mais il est un peu trop tôt pour évaluer correctement les choses sans accès aux conditions en direct après la sortie. Si des problèmes majeurs surviennent, nous vous tiendrons au courant et mettrons à jour cet avis pour les refléter.

La férocité immédiate suffit à elle seule à faire exploser une décennie de toiles d'araignées fatiguées par un tireur hors de vos oreilles. J'utilise le mot «résonnant» ci-dessus très délibérément, car le concept de résonance s'applique à tous les domaines de la conception de Gears, mais le plus immédiatement et évidemment, vous le remarquerez dès que vous appuierez sur une gâchette. Peu de jeux ont une sensation tactile et réverbérante comme Gears of War. Tirer n'importe laquelle de ses armes éclectiques, mais contrôlées avec perspicacité, donne vraiment l'impression - grâce à une combinaison magistrale de poids de personnage, de conception audio et de gain visuel - comme d'utiliser une machinerie lourde conçue pour tirer des morceaux de métal à travers la chair de quelque chose. Il est rare que les jeux obtiennent ce droit physique. Fighting in Gears a un sens stupéfiant de présence et de lieu.

Le grognement Locust moyen peut prendre un clip complet de munitions Lancer et cinq à dix secondes de tir soutenu, secondes que vous aurez rarement l'occasion de déclencher en une seule salve ininterrompue. Dans les échanges de tirs plus lourds de Gears, vous ne serez jamais à plus de quelques secondes d'exposition à la mort, ce qui signifie que chacune de vos actions doit être fermement évaluée et réévaluée à la volée pour tirer le maximum d'efficacité de chaque opportunité que vous pouvez faire ou voler. C'est un système extrêmement exaltant et trompeusement cérébral, construit autour de la résonance constamment engageante - oui - entre la cause, l'effet, l'élan et la défense, et qui chante absolument lorsqu'il est amplifié par l'ensemble d'armes réfléchies de Gears.

Chaque arme, du fusil Lancer standard à la dévastation à courte portée du fusil de chasse Gnasher, en passant par la puissance lente, à haut risque et à longue portée du tireur d'élite Longshot et Torque Bow, présente d'immenses avantages et échecs situationnels, le nuances dont vous apprendrez et maîtriserez encore longtemps dans le jeu. Il s'agit d'un ensemble d'armes précisément équilibré et intelligemment dépouillé, en particulier par rapport à la gamme plus extravagante et moins ciblée de Gears 3, et dont la conception d'escarmouche du jeu essore toute la polyvalence possible.

Vous rencontrerez rarement deux affrontements similaires d'affilée, les champs de bataille serrés et méticuleusement conçus de Gears conçus pour reconfigurer et recontextualiser son combat de base robuste d'une manière différente à chaque fois que l'action démarre. Certaines zones récompensent une agression soigneusement équilibrée dans des poussées ciblées. D'autres traitent de votre capacité à contrôler les foules provenant de plusieurs sources, ou vous obligent à réfléchir rapidement sur le pied arrière, alors que des tireurs agressifs appuient sur votre position, soutenus par des carabiniers ou des lourds à plus longue portée.

Les batailles plus ouvertement thématiques de Gears sont encore meilleures, vous forçant parfois à choisir - et à créer - des itinéraires sûrs à travers l'obscurité mortelle et infestée de Krill tout en faisant face simultanément à une bataille sans compromis claustrophobe, ou peut-être en fournissant une couverture mobile avec laquelle changer votre éventail d'options et des lignes de tir au fur et à mesure que le combat se déroule. C'est le meilleur hommage possible à la conception de Gears of War que dix ans plus tard, ce n'est pas un jeu de décors mémorables et remarquables maintenus ensemble avec du tissu conjonctif oublié depuis longtemps, mais plutôt un jeu dans lequel presque chaque bataille vient revenant à l'instant où il commence, la majorité se sentant comme des moments «spéciaux» soigneusement conçus à part entière. Résonance. Une décennie plus tard, toujours autant de résonance.

C'est donc le corps et l'âme de Gears, mais qu'en est-il de son nouveau visage de 2015 ? Visuellement, c'est une sacrée mise à niveau, amenant le jeu au niveau des versions ultérieures comme Gears 3 et Judgment. Certes, vous ne le remarquerez peut-être pas au début, si vous n'avez pas joué au jeu depuis sa sortie originale, mais c'est juste la nature de la nostalgie. L'Ultimate Edition offre efficacement un Gears of War qui ressemble au jeu dans vos souvenirs teintés de rose, une vaste mise à niveau objective de son itération d'origine, mais qui reste fidèle à l'atmosphère désespérée et austère qui a rendu l'expérience globale originale telle un reflet tonal touchant de son gameplay.

Dans d'autres domaines, la mise à jour fait un peu plus défaut. Rien n'a été déclassé, mais il y a quelques occasions manquées en cours de route. Les points de contrôle aléatoires et ratés de Gears peuvent toujours être une source de frustration, avec de longues et exigeantes batailles enchaînées quelques-unes à la fois avec des opportunités sporadiques de sauvegarder votre progression. Le défaut du jeu original de coller certains points de redémarrage avant de longues conversations et des zones vides menant à des combats difficiles demeure également, un candidat plutôt flagrant à l'amélioration qui, inexplicablement, n'a pas été abordé.

Et bien que certaines zones notoirement problématiques du jeu aient certainement été nettoyées – la section des véhicules Junker jamais aimée semble beaucoup moins frustrante maintenant, facilement effacée en une seule course rapide – le manque notable de «je» de votre IA coopérative demeure. Dom en particulier est beaucoup trop désireux de courir tête première dans les tourelles de la Troïka, se faisant effectivement une non-présence pour bon nombre des combats ultérieurs et plus intenses. Et la navigation irritante par essais et erreurs du sol qui s'effondre dans cette pièce de la raffinerie d'émulsion de l'acte trois aurait vraiment pu être coupée sans aucune conséquence négative.

Ce sont, bien sûr, tous les problèmes qui existent dans le jeu original. Ils ne sont pas la faute de cette nouvelle version mise à jour. Mais leur présence continue l'est. Ils sont loin d'être décisifs, mais ils rendent l'Ultimate Edition légèrement moins ultime qu'elle n'aurait pu l'être.

Cela dit, les bas sont largement compensés par les hauts. L'opportunité de revisiter et de se souvenir de l'intelligence passionnante et touchante du combat de Gears est une raison plus que suffisante pour revenir seul à Sera, mais vous pouvez également en voir plus cette fois-ci. Les cinq chapitres 'manquants' de l'acte cinq, qui n'apparaissaient auparavant que dans la version PC, sont désormais intégrés de manière transparente dans le crescendo du jeu, améliorant considérablement le rythme général et donnant beaucoup plus de sens à l'escalade vers l'apogée de Gears. Le fait qu'ils offrent également une exploration finale et extrêmement satisfaisante de la puissance du combat au moyen de champs de bataille multidirectionnels encore plus extravagants (masquant parfois plusieurs itinéraires vers des solutions stratégiques cachées) rend cette version de Gears of War d'autant plus complète et définitive.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 19,95 $ chez Amazon 19,99 $ chez Amazon Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Gears of War : édition ultime

Sacrément presque essentiel si vous n'avez pas encore vécu l'horreur qui a suivi le jour de l'émergence, et très chaleureusement recommandé à ceux qui ont oublié à quel point c'était un moment spécial.

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionLe jeu qui a lancé une génération de cover-shooters et initié le monde aux joies de la baïonnette tronçonneuse, fait un retour nouvellement embelli en 1080p à 60fps. Mais est-il toujours roi de la colline, dix ans plus tard ?
Nom de la franchiseArmement de guerre
Nom de la franchise au Royaume-UniArmement de guerre
Plate-forme'Xbox One'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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