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Test de Grand Theft Auto : Liberty City Stories
Revoir Liberty City pour la première fois
Avantages
- Gameplay 3D de forme libre entièrement intact
- Jeu d'acteur stellaire
- bande son et scénario
- Grande variété de tout
Les inconvénients
- Contrôles sommaires rendus plus sommaires par la PSP
- Difficulté de la mission au plus haut près du début
- Toni Cipriani bloqué sur la liste d'interdiction de vol
Avantages
- +
Gameplay 3D de forme libre entièrement intact
- +
Jeu d'acteur stellaire
- +
bande son et scénario
- +
Grande variété de tout
Les inconvénients
- -
Contrôles sommaires rendus plus sommaires par la PSP
- -
Difficulté de la mission au plus haut près du début
- -
Toni Cipriani bloqué sur la liste d'interdiction de vol
Il y a quatre ans, Grand Theft Auto III a changé la façon dont les gens pensent aux jeux vidéo, initiant les joueurs à un gameplay de forme libre et à un ton résolument adulte. Et tandis que Grand Theft Auto : Histoires de Liberty City nous ramène au même vieux territoire, c'est tout aussi révolutionnaire. Non pas parce que les choses qu'il fait sont nouvelles ou innovantes, mais parce qu'il les fait sur un ordinateur de poche.
Contrairement aux deux dernières tentatives portables de GTA , Histoires de Liberty City apporte sans compromis tout ce qui rendait les versions console uniques et essentielles. En tant que gangster hagard Toni Cipriani, vous allez voler des voitures, tirer sur des gens et vous déchaîner dans la même métropole vivante en 3D que dans GTA III , avec le même niveau de liberté. (Et oui, cela signifie que vous pouvez toujours battre des prostituées.)
En même temps, LCS met à jour sa ville criblée de crimes avec des fonctionnalités d'autres GTA , comme des motos, des costumes à débloquer et un personnage principal qui parle réellement. Comme toujours, vous devrez exécuter une série de missions riches en histoires pour ouvrir de nouvelles zones et de nouveaux objets, mais vous aurez libre cours pour vous déchaîner, organiser des courses et explorer à votre guise. Faites juste attention à la police de Liberty City; ils sont aussi irritables que jamais.
Malheureusement, le jeu ne fait pas la transition vers la portabilité complètement indemne. Les contrôles dans GTA les jeux ont toujours été un peu sommaires pendant les combats, mais grâce au stick analogique imprécis de la PSP, ce manque de précision s'étend au reste du jeu. Cela ne gâche pas l'expérience, mais il faut vraiment s'y habituer. Parmi les autres déceptions, citons l'impossibilité de piloter des avions, les graphismes qui s'estompent lorsque Toni court à pied et l'impossibilité d'acheter une propriété (bien que vous obteniez une nouvelle 'maison sûre' en déverrouillant chacune des trois îles de la ville).
L'environnement n'est pas tout à fait homogène non plus, car chaque section de la ville est séparée par un court écran de chargement. Du côté positif, cependant, le jeu est remarquablement cohérent; vous pouvez abandonner une voiture détruite quelque part, faire un tas d'autres choses, puis retourner au même endroit, et la voiture sera toujours là, fumant avec ses portes fermées et un piéton coincé en dessous.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Apporte sans compromis tout ce qui rend GTA unique et essentiel. |
| Nom de la franchise | Grand Theft Auto |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Grand Theft Auto |
| Plate-forme | 'PS2','PSP' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Noms alternatifs | 'Histoires de GTA Liberty City','GTA : LCS','GTA : LCS' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |