Test de Kinect Star Wars

Oubliez les sabres laser, ce jeu vous permet de détruire des villes comme un Rancor !

Avantages

  • Quatre mini-jeux entièrement réalisés
  • Les contrôles précis de Kinect en dehors de Jedi Destiny
  • L'amour qui est entré dans le mode Galactic Dance Off

Les inconvénients

  • L'action Jedi déçoit
  • Visuels de dernière génération
  • Douleurs aux bras du podracing

Avantages

  • + Quatre mini-jeux entièrement réalisés
  • + Les contrôles précis de Kinect en dehors de Jedi Destiny
  • + L'amour qui est entré dans le mode Galactic Dance Off

Les inconvénients

  • - L'action Jedi déçoit
  • - Visuels de dernière génération
  • - Douleurs aux bras du podracing
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Comme tout Jedi en herbe qui se respecte peut vous le dire, un jeu de sabre laser à contrôle de mouvement en tête-à-tête est le grand rêve depuis l'annonce de la Wii. Maintenant, avec Kinect Star Wars, le fantasme est devenu réalité - et bien que la perfection soit encore dans une galaxie très, très lointaine, ce jeu ne devrait pas être relégué au compacteur de déchets. Il y a bien plus ici que simplement balancer un sabre laser et soulever des choses avec votre esprit. Podracing, briser des villes en tant que Rancor et même une danse galactique en font une offre étonnamment solide, en particulier pour les jeunes padawans.





Kinect Star Wars, c'est vraiment quatre jeux en un. Au cœur du jeu Jedi Destiny, la campagne principale bourrée d'action. C'est ici que nous avons vécu nos fantasmes Jedi - une fois que nous avons dépassé les visuels approximatifs et l'action occasionnelle mal interprétée du Kinect. Même avec les pépins, c'est l'une des meilleures utilisations du capteur de mouvement dans un jeu d'action, surtout compte tenu de l'ensemble des mouvements disponibles. Sauter, donner des coups de pied et balancer le sabre sont réactifs et généralement précis. Nous devions rarement répéter un coup de pied ou un coup de sabre laser pour que l'action fonctionne (comme cela peut être le cas avec les jeux Kinect), mais le capteur avait souvent des problèmes pour déterminer si nous essayions d'effectuer une poussée de force ou une saisie de force, car les deux impliquent de tendre les bras vers l'écran.

Alors que la plupart du temps, nous pouvions couper à travers le fourrage au sabre laser en agitant simplement nos bras comme un maniaque, quelques ennemis (tels que les commandos Trandoshan, les super droïdes de combat et les Jedi noirs) nécessitaient un plus large éventail de stratégies de combat. Faire des pas de côté, retourner la tête des ennemis et effectuer des attaques puissantes au sol entrent tous en jeu, et une fois que nous avons maîtrisé les commandes, découper des droïdes et dévier des boulons de blaster était agréable – mais les moments de contrôle peu fiable étaient choquants.



Tout au long de la campagne, nous avons également pris le contrôle des speeder bikes et des tourelles de vaisseaux spatiaux. Ces segments sur rails nous ont rappelé le jeu Star Wars Trilogy Arcade. Les commandes Kinect fonctionnent étonnamment bien dans les sections de la tourelle, mais c'est purement une réalisation technique ; peu de ces sections se démarquent vraiment ou sont amusantes.

Course, délire et saccage

En plus de la campagne principale, Kinect Star Wars comprend trois mini-jeux plus complets. Podracing possède certains des contrôles les plus précis que l'on puisse trouver dans un coureur Kinect, mais cela a un coût : des muscles endoloris. Tendre un bras pour accélérer le moteur du podracer droit ou gauche est extrêmement fatigant, d'autant plus que certaines courses peuvent durer plus de cinq minutes. Sinon, la direction fonctionne parfaitement. Les moindres mouvements sont détectés avec précision et avec un peu de pratique, prendre des virages serrés et balayer les autres pods est très satisfaisant.

Pendant ce temps, Galactic Dance Off prouve qu'avec les pouvoirs Jedi, un développeur peut réussir… n'importe quoi. Une fois que nous avons dépassé l'utilisation de la licence Star Wars pour réécrire des chansons pop contemporaines pour un jeu de danse sur le thème de Star Wars, nous nous sommes vraiment amusés avec cette divergence légère. Les développeurs ont tout mis en œuvre dans leur blasphème, créant un jeu de danse fonctionnel avec des paroles ringardes sur le thème de Star Wars et des succès pop. Sortir des mouvements comme le tour de l'esprit, le compacteur de déchets et Han a d'abord tiré sur des titres de chansons comme I'm Han Solo (joué sur l'air de I'm Ridin 'Solo de Jason Derulo). C'est une décision audacieuse, mais si vous envisagez d'intégrer la danse dans un jeu Star Wars, voici comment procéder.



Enfin, Rancor Rampage propose un city smasher inspiré de Godzilla qui est passionnant à jouer. Écraser des bâtiments, gifler des combattants du ciel et terroriser la population locale tout en accomplissant des objectifs comme manger deux droïdes ou lancer un stormtrooper est aussi amusant que cela puisse paraître (et d'autant mieux grâce aux contrôles serrés de Kinect). Ce qui aurait pu être un mode monstre jetable a vraiment attiré l'attention dont il avait besoin pour en faire l'une des meilleures parties de Kinect Star Wars.

Visuellement, le jeu manque, avec des textures boueuses et des graphismes qui datent d'il y a longtemps. Les commandes Kinect sont également parfois peu fiables (mais fonctionnent également très bien la plupart du temps). Dans l'ensemble, cependant, Kinect Star Wars remplit la plupart des promesses d'un jeu de sabre laser en tête-à-tête, avec suffisamment de variété (y compris ce mode de danse loufoque) pour créer une solide expérience Star Wars.

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Plus d'informations

Genreaction
La descriptionNous aimons jouer au sabre laser avec de gros bâtons dans le jardin.
Nom de la franchiseGuerres des étoiles
Nom de la franchise au Royaume-UniGuerres des étoiles
Plate-forme'Xbox 360'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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