Test de la Xbox 360 de Just Cause 2

Rico et son grappin ignorent la physique et détruisent chaque pouce de paradis

Avantages

  • Monde de jeu incroyable
  • Crochet de grappin brillant
  • Tellement amusant dans tout le chaos

Les inconvénients

  • Combat médiocre
  • Horrible doublage
  • Quelques points de contrôle redoutables

Avantages

  • + Monde de jeu incroyable
  • + Crochet de grappin brillant
  • + Tellement amusant dans tout le chaos

Les inconvénients

  • - Combat médiocre
  • - Horrible doublage
  • - Quelques points de contrôle redoutables
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Nous regardons le premier Just Cause dans un esprit de tendresse légèrement sarcastique. Surfant sur la crête de la vague 'Allez où vous voulez, faites ce que vous voulez', il a présenté aux joueurs une île d'une beauté inégalée : ses mers scintillantes s'étendant jusqu'à l'horizon, ses plages ensoleillées offrant aux joueurs un très véritable aperçu de la promesse du jeu en monde ouvert. Il y avait cependant un hic: malgré tous ses looks de vacances, cela ne donnait pas grand-chose aux joueurs à faire. Ou plutôt oui, mais rien de tout cela n'était aussi intéressant – pas après la première fois, et certainement pas après la centième.





Ce dont ce jeu avait besoin – et pratiquement tous ceux qui y ont joué même le moins longtemps restent d'accord avec cela – était un paysage plus petit et un régime de destruction gratuite plus ciblé et plus varié pour que le joueur puisse se nourrir. Sauf que les développeurs Avalanche ne sont pas d'accord.

Vous voyez, Avalanche pense différemment. Jetant du sable sur le visage de tous ceux qui ont revu le premier jeu, ils sont devenus des paysages mentaux et ont créé un environnement encore plus grand dans lequel jouer – et Sweet Mother of Mercy si ce n'est probablement pas le plus beau paysage numérique jamais éclaboussé. un écran géant-o-TV.



L'île de Panau est absolument magnifique. Drop-mort magnifique, impressionnant, Megan Fox-in-a-white-coton-negligee (remplacez par mec de choix si vous voulez) délicieux - quels que soient les mots que vous voulez lui lancer, il n'y a aucun moyen en enfer que vous soyez va jamais lui rendre justice. Et quiconque dit le contraire est un imbécile. Même si Avalanche l'avait pulvérisé avec du sirop contre la toux, nous aurions travaillé nos langues affamées partout, de ses péninsules tropicales luxuriantes à ses sommets enneigés.

Frayez-vous un chemin à travers la jungle dense et basse jusqu'aux hautes terres glacées et caressées par la brume de Panau (en balançant habilement l'appareil photo pour mieux évaluer votre emplacement au fur et à mesure) et vous commencerez à apprécier ce qu'Avalanche a créé pour vous : un énorme , détaillée et – sérieusement – ​​même une vue assez humiliante qui ne connaît sûrement pas d'égal.



Des mains applaudissent tout autour pour Avalanche alors. Ils ont fait un sacré bon travail la première fois et ils ont fait un travail encore meilleur pour le plat principal. Mais qu'en est-il des autres morceaux? Qu'en est-il, vous savez, du jeu lui-même? Eh bien, semble-t-il, dans ce domaine au moins, Avalanche écoutait. Panau, du point de vue du gameplay, est une grande amélioration par rapport à San Espirito (cadre du premier jeu), bénéficiant d'une structure plus ciblée et d'une plus grande gamme de missions, toutes basées sur un concept clé : provoquer un chaos absolu.

Le principe est simple. On vous confie la tâche de traquer l'agent de l'Agence Sheldon, votre «patron» portant une chemise hawaïenne lors du dernier match. Il s'avère que le bougre stupide est devenu un voyou et pour découvrir la vérité, vous devez déstabiliser la région en vous connectant avec les trois factions de gangs du jeu, en sabotant les activités militaires, en prenant des colonies civiles et en faisant exploser tout ce qui est explosif à distance.



Contrairement au premier jeu, où l'environnement n'était curieusement pas affecté par vos actions, vos activités sur Panau ont un impact durable sur votre progression. Par exemple, prendre des forteresses ennemies pour une faction augmentera l'influence du gang dans cette zone. Récupérez des pièces de véhicules et d'armes cachées et vous pourrez améliorer votre arsenal toujours croissant de grenades, SMG et manèges pour les voyages terrestres, maritimes et aériens.

Fondamentalement, la collecte de ces objets en plus de prendre des colonies et de détruire des mâts radio, des décharges de carburant, des générateurs et des avant-postes militaires vous donne tous des points Chaos – et ceux-ci sont utilisés pour tout, du déverrouillage des missions d'histoire à l'ouverture de l'équipement du marché noir et en vomir plus missions de faction à entreprendre. C'est un système très intelligent et vous donne toujours un sens à l'objectif - vous garder à la recherche d'objets, continuer à faire exploser beaucoup de choses et maintenir le flux de l'action à plein régime.

Vous souvenez-vous de l'aspect collection d'objets du dernier jeu ? Quelle énorme perte de temps cela s'est avéré être - une chasse à l'oie tentaculaire et fastidieuse qui ne vous a pas vraiment récompensé pour l'énorme effort impliqué. Cette critique ne s'applique plus. Chaque pièce de véhicule contribue, chaque pack d'armures qui étend le compteur de santé contribue à la cause - la tentation de la carotte et du bâton de fouiller tous les coins et recoins de l'île (heureusement divisée en mini chasses au trésor dans chaque colonie) peut être extrêmement compulsive, et Just Cause 2 n'en est que meilleur.



Il semble que tous les efforts conscients aient été déployés pour compenser les faiblesses de l'original – et ce n'est pas plus évident que dans les missions améliorées. La première fois, votre patience a craqué et gémit sous le poids de Hey ! Senor ! Apportez-moi cette voiture !/Trouvez ce colis !/Tuez cet homme ! missions. C'était suffisant pour vous rendre fou - et le genre de mouture qui, pour la plupart des gens, était suffisant pour les faire arrêter de jouer. Certes, le jeu a toujours sa juste part de ces missions (trouvez-nous un jeu en monde ouvert qui n'en a pas), mais les espaces améliorés dans lesquels elles se déroulent font toute la différence.

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Genreaction
La descriptionJust Cause 2 transforme une île paradisiaque en le bac à sable ultime de la destruction du monde ouvert.
Nom de la franchiseCause juste
Nom de la franchise au Royaume-UniCause juste
Plate-forme'PC','PS3','Xbox 360'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'18+','18+','18+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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