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Test de Madden NFL 13 Édition Wii U
Innovation, mais aussi compromis
Avantages
- Mouvements pré-instantanés alimentés par GamePad
- Mode détaché
- Carrières connectées immersives
Les inconvénients
- Fréquence d'images et animations maladroites
- GamePad ignore le défilement
- Pas de physique du moteur Infinity
Avantages
- +
Mouvements pré-instantanés alimentés par GamePad
- +
Mode détaché
- +
Carrières connectées immersives
Les inconvénients
- -
Fréquence d'images et animations maladroites
- -
GamePad ignore le défilement
- -
Pas de physique du moteur Infinity
Livrer un jeu le jour du lancement d'un nouveau système - une date précise et rapide qui ne laisse aucune marge de manœuvre - est un défi. Lorsque ce jeu est aussi grand que la franchise Madden NFL actuelle en termes de portée et d'importance, ce défi augmente. Alors que vous jouez au premier gril d'EA, Madden 13, sur la nouvelle console de Nintendo, il est évident que l'équipe de développement a dû choisir ses emplacements; le résultat est inégal, mélange de créativité et de compromis.
La bonne nouvelle est que Madden profite de plusieurs opportunités que le Wii U GamePad présente pour l'innovation. Pour commencer, les options de pré-jeu sont extrêmement agréables. En attaque, vous pouvez choisir un receveur ou un coureur et redessiner facilement leur itinéraire, ce qui s'avère très pratique lorsque vous voyez des correspondances qui peuvent être exploitées. Bien que de telles fonctionnalités soient disponibles sur des plates-formes telles que la 3DS et la Vita, la mise en œuvre de la Wii U est beaucoup plus précise et la sensation que vous ressentez lorsque vous vous connectez sur un jeu dessiné à la main est extrêmement satisfaisante. De l'autre côté du ballon, vous pouvez mettre en évidence n'importe lequel de vos joueurs et les affecter à un blitz, changer de couverture, voire espionner le QB. Cela rend la défense beaucoup plus engageante.
Madden 13 sur Wii U ne se compare pas tout à fait aux autres versions.
Une autre fonctionnalité intéressante du GamePad est le mode Détaché, qui vous permet de jouer à l'intégralité du jeu sur le petit écran, libérant ainsi le téléviseur pour quelqu'un d'autre. L'écran est étonnamment net et clair, et toutes les options de contrôleur traditionnelles sont disponibles pour appeler et exécuter des jeux. Le seul inconvénient de jouer à Detached est que les options spécifiques au GamePad susmentionnées pour les ajustements de pré-jeu ne sont pas disponibles.
Malheureusement, l'une des autres caractéristiques principales du nouveau contrôleur de la Wii U tombe à plat. Grâce à un capteur de défilement extrêmement capricieux, les jeux d'appel peuvent rapidement devenir frustrants. La sélection initiale de formations ou de types de jeu fonctionne bien, mais l'écran tactile pense souvent par inadvertance que vous choisissez un jeu lorsque vous essayez de faire défiler vos options. Cela pose des problèmes, car prendre un délai pour appeler une pièce différente ou changer de personnel n'est pas la solution. Audibles aide, bien sûr, mais seulement si vous avez déjà le bon personnel dans le jeu.
Plus important encore, il y a des problèmes sur le terrain. Alors que le jeu se déroule bien avant et après le snap ainsi que dans les rediffusions, l'action est assez agitée au moment le plus important - pendant le jeu. Il y a quelque chose qui cloche un peu; ce n'est pas horrible et on finit par s'y habituer, mais l'action n'est certainement pas aussi fluide que sur les autres consoles. Lorsque vous associez ces problèmes au manque de physique du moteur Infinity des autres versions, la Wii U Madden a du mal à s'accumuler. (Consultez la critique de Madden 13 sur Xbox 360 et PlayStation 3 pour plus d'informations sur ces versions.)

Un domaine où Madden NFL 13 rencontre ses homologues de front est Connected Careers (en ligne ou par vous-même), le mode complètement divertissant introduit cette saison. Tous les scénarios des joueurs, les médias sociaux et les aspects de jeu de rôle sont ici en vigueur. Il existe une multitude d'options parmi lesquelles choisir, notamment créer votre propre joueur ou entraîneur, en choisir un dans la NFL d'aujourd'hui ou utiliser l'une des nombreuses légendes incluses. Tous offrent une façon amusante et unique de découvrir un jeu de sport, et si vous les avez manqués plus tôt cette année, c'est un excellent moyen de vous rattraper.
Madden Moments figure également en bonne place, vous plaçant dans des dizaines de situations réelles de cette saison et de la dernière, et vous mettant au défi d'atteindre certains objectifs. Ceux-ci sont mis à jour chaque semaine, ainsi que les mises à jour de la liste et des notes des joueurs. Ultimate Team reste cependant sur la touche, vous n'avez donc pas la possibilité de créer votre propre équipe personnalisée et de la mettre en ligne. En parlant d'en ligne, le multijoueur fonctionne bien, même s'il n'y avait pas des tonnes de joueurs en ligne au lancement.
La franchise Madden a des tonnes de potentiel sur la Wii U, et une base solide a été posée pour l'avenir. Avec quelques ajustements clés sur les appels de jeu, la fréquence d'images et la physique, il est possible que la Wii U héberge la version la plus intéressante de Madden l'automne prochain. En attendant, les débuts de Madden sur la toute nouvelle console de Nintendo sont bons pour s'amuser un peu mais ne dureront pas à long terme.
Plus d'informations
| Genre | Des sports |
| La description | Dans Madden NFL 13 sur Wii U, plongez dans chaque jeu avec des fonctionnalités exclusives à la Wii U, y compris des appels simplifiés, des ajustements pré-snap et la gestion du personnel, le tout directement depuis l'écran tactile innovant de la manette Wii U. |
| Nom de la franchise | fou |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | fou |
| Plate-forme | 'Wii U' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'Madden NFL 13','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |