Test de Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes

Avantages

  • Met intelligemment à jour le style de jeu de Metal Gear
  • A une narration vraiment courageuse
  • Semble très nouvelle génération

Les inconvénients

  • Trop court pour le prix demandé
  • Le contenu annexe étire la campagne

Avantages

  • + Met intelligemment à jour le style de jeu de Metal Gear
  • + A une narration vraiment courageuse
  • + Semble très nouvelle génération

Les inconvénients

  • - Trop court pour le prix demandé
  • - Le contenu annexe étire la campagne
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Je suis plus un expert de Burger King que de la cuisine française, mais le concept culinaire d'un amuse-bouche s'applique certainement à Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes. Un amuse-bouche est un petit échantillon servi, comme le dit Wikipedia, à la fois pour préparer l'invité au repas et pour offrir un aperçu de l'approche du chef envers l'art de la cuisine. Ground Zeroes est un aperçu similaire de toutes les façons impressionnantes dont Metal Gear grandit et évolue, destiné à préparer les joueurs à ce qui va arriver. Malheureusement, ce délicieux morceau n'est pas bon marché et s'accompagne de la douloureuse connaissance qu'il faudra attendre longtemps avant que le repas réel n'arrive. Mieux vaut demander plus de pain.





Dès le début, Snake joue mieux que jamais dans Ground Zeroes, grâce à Konami qui a éliminé les nombreux blocages de gameplay qu'il avait cultivés dans les titres précédents. Les changements sont évidents dès vos premiers pas dans une version de 1975 de Guantanamo, une prison militaire remplie d'agents hostiles. Qu'il s'agisse d'attraper un ennemi derrière un mur ou de tirer sur un crétin de loin avec une fléchette tranquillisante, le mouvement semble naturel. Les animations de Snake sont meilleures que jamais, rendant ses actions beaucoup plus réalistes qu'elles ne l'étaient par le passé. Les repères visuels directs indiquent clairement quand vous risquez de vous faire prendre - pas de HUD intrusif, de longues conversations ou de cônes de vision nécessaires.

S'adapter au nouveau style est facile car Ground Zeroes fait un excellent travail d'incitation à l'apprentissage de ses nouveaux systèmes. Par exemple, vous devrait scannez une zone avec vos jumelles pour repérer des opportunités de combat passionnantes, mais maintenant les avantages de le faire sont plus faciles à voir. Repérer les ennemis de loin leur donne un aperçu dans votre nouvelle vue améliorée (pensez au mode détective de Batman ou à Eagle Vision d'Assassin's Creed). Ceci, ainsi que d'autres fonctionnalités modernes telles que la visée à verrouillage automatique, le ralenti de style bullet time et la régénération de la santé, réussit à donner l'impression que la franchise évolue sans abandonner le charme unique de Metal Gear.



Le prix de la guerre

Cette vision de l'avenir de Snake n'est pas bon marché. Les versions PS4 / Xbox One vous coûteront 29,99 $ / 29,99 £ et il en va de même pour les copies physiques PS3 / 360, bien que le numérique de dernière génération vous coûte 19,99 $ / 19,99 £. C'est environ la moitié du prix d'une version commerciale normale, mais Ground Zeroes ne représente qu'une fraction de la longueur de votre jeu Metal Gear moyen.

Une chose Metal Gear n'a pas laissé derrière lui est son don pour la narration, et Ground Zeroes apporte également des améliorations impressionnantes dans ce département. Vous n'êtes plus obligé de mettre l'action en pause pendant de longues conversations CODEC, tandis que la caméra des cinématiques a un mouvement plus dynamique qui est adouci par une supercherie audio intelligente. En ce qui concerne l'histoire alambiquée de MGS, Ground Zeroes jette les bases bien dans l'ouverture, vous n'avez donc pas besoin de mémoriser un Wikipédia entier pour le comprendre.



Tout cela est au service d'un récit qui ne craint pas les scènes macabres mais nécessaires importantes pour l'intrigue. Il aborde des sujets délicats comme la torture sanctionnée par l'État, les restitutions illégales et d'autres horreurs de la guerre que la plupart des jeux ne toucheront pas. C'est une décision risquée, l'inconvénient étant que Ground Zeroes ne traite pas tous les aspects avec suffisamment de nuances ou de subtilité.

La nouvelle mission de Snake donne aux joueurs beaucoup d'espace pour respirer avec une carte du monde ouverte qui est un terrain de jeu invitant pour lui d'essayer ses nouvelles compétences. Guantanamo est un camp stérile, et le contraste entre les rochers escarpés et les projecteurs lumineux montre clairement où vous devez vous cacher, montrant qu'un style bac à sable peut améliorer la furtivité au lieu de la blesser. La zone semble vivante, avec des jeeps effectuant des livraisons autour de la base et des gardes participant à de brèves conversations. Le gameplay de Metal Gear consiste à donner le choix aux joueurs, et le monde ouvert vous laisse beaucoup plus d'options pour atteindre les objectifs que vous n'en aviez auparavant. Il convient également de noter à quel point le grand monde ouvert de Ground Zeroes est beau sur PS4 / Xbox One. Les textures du terrain et des vêtements sont parmi les plus nouvelle génération que j'ai jamais vues sur les consoles naissantes.



Ground Zeroes montre des promesses incroyables pour l'avenir de Metal Gear – mais juste au moment où vous êtes entraîné, cela se termine simplement. La première partie de la seule et unique mission de Snake prend environ deux heures, et cela comprend quelques longues cinématiques. Cela ressemble à un long prologue ou à une étape de didacticiel pour un jeu incroyable, un potentiel taquin qui ne rapporte jamais grâce à la brièveté de Ground Zeroes. Je peux accepter un jeu génial mais court s'il s'agit d'une expérience complète, mais la mission de Snake équivaut à une démo du vrai Metal Gear Solid 5 qui arrivera des mois plus tard.

C'est une réalisation rendue d'autant plus évidente par la tentative de Ground Zeroes de recycler son contenu de manière nouvelle. Une mission secondaire est une opération de recherche et de destruction à la lumière du jour, une autre est un jeu de tir sur rails, et les éditions de Sony et de Microsoft sont livrées avec de jolies missions bonus qui valent la peine d'être recherchées. Bien que ces extras montrent efficacement à quel point le nouveau moteur de la série est flexible, ils sont finalement plus nocifs en ce sens qu'ils font que Guantanamo se sent beaucoup plus petit et ennuyeux qu'il ne l'était au départ.



Dans une autre réalité, Ground Zeroes est une démo gratuite incroyablement bonne. Il présente de manière experte la nouvelle direction de Metal Gear et incitera les fans à ce qui va arriver, mais en fin de compte, c'est un aperçu coûteux de l'avenir. Les inconditionnels du MGS qui ne supportent pas d'attendre le prochain match dévoreront cet apéritif, mais les curieux doivent être préparés à la façon dont les petites portions insatisfaites de Ground Zeroes les laisseront.

Ce jeu a été testé sur PS4.

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Plus d'informations

Genreaction
La descriptionGuidez Big Boss dans une mission de sauvetage à travers un camp de prisonniers cubain.
Plate-forme'PS4','PS3','Xbox 360','Xbox One'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'','','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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