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Test de Mortal Kombat X
Notre avis
Mortal Kombat X a des tonnes de polissage, des mécanismes uniques et le meilleur mode histoire du genre, mais il ne fait pas assez pour garder les joueurs investis s'ils ne l'avaient pas déjà prévu.
Avantages
- Le système de variation ajoute une tonne de profondeur
- Présentation soignée et solide
- mécanique de combat rapide
- Le mode histoire est un plaisir à jouer
Les inconvénients
- Presque aucune indication sur la façon de jouer correctement chaque variation
- Contenu solo clairsemé une fois que vous avez terminé l'histoire
Verdict de GamesRadar+
Mortal Kombat X a des tonnes de polissage, des mécanismes uniques et le meilleur mode histoire du genre, mais il ne fait pas assez pour garder les joueurs investis s'ils ne l'avaient pas déjà prévu.
Avantages
- +
Le système de variation ajoute une tonne de profondeur
- +
Présentation soignée et solide
- +
mécanique de combat rapide
- +
Le mode histoire est un plaisir à jouer
Les inconvénients
- -
Presque aucune indication sur la façon de jouer correctement chaque variation
- -
Contenu solo clairsemé une fois que vous avez terminé l'histoire
Mortal Kombat est beaucoup de choses : une icône de l'industrie du jeu, un pilier du genre de combat et vraiment, vraiment sanglant. Il y a alors beaucoup de sang. Et les entrailles. Peut-être une rate. Mais sous tous les excès sanglants se cache un sacré bon jeu de combat, qui équilibre la profondeur mécanique avec une présentation qui plaira à la foule. Bien qu'il ne fasse pas toujours le meilleur travail pour vous préparer au combat, Mortal Kombat X est suffisamment amusant et outrageusement violent pour justifier un peu d'auto-éducation, à condition que vous ayez assez de patience.
Si vous avez pris vos morceaux dans Mortal Kombat 9 ou Injustice, MKX vous semblera familier : les combattants 3D se battent sur un avion 2D à un rythme rapide et implacable, avec de nombreux mouvements spéciaux, des combos flashy et des attaques aux rayons X qui brisent les os. être échangé dans les deux sens. Le mouvement latéral un peu raide et le blocage via un bouton (au lieu de reculer de votre adversaire) peuvent initialement sembler étranges si vous êtes généralement un Street Fighter, mais tout inconfort s'estompera après quelques matchs et quelques voyages à l'écran de pause , qui affiche intelligemment les entrées de mouvement spécial des deux joueurs dès le début.
À partir de là, il ne vous reste plus qu'à choisir le combattant qui vous convient le mieux, ce qui est beaucoup plus compliqué qu'il n'y paraît. Tout cela grâce aux variations, l'idée la plus novatrice de MKX et un ajout brillant au genre des jeux de combat. Tous les 24 personnages sur disque de la liste ont trois variantes visuellement distinctes parmi lesquelles choisir avant un combat, chacune accordant des mouvements spéciaux uniques et des attaques normales améliorées en plus de vos capacités de base. Cela donne effectivement à chaque combattant trois styles de jeu distincts, et les subtilités et les tactiques spécialisées de l'un peuvent ne pas s'appliquer aux deux autres. Il ne suffit pas de savoir que vous aimez jouer en tant que Scorpion : vous devez décider si vous voulez qu'il utilise ces doubles épées dans ses combos, se concentre sur des attaques enflammées à distance ou soit capable d'invoquer un serviteur démoniaque qui harcèlera le adversaire. C'est beaucoup à prendre pour une série qui a traditionnellement été une affaire de ramassage et de jeu.
La possibilité d'adapter votre personnage préféré à votre style de jeu préféré est une épée à double tranchant, bien qu'elle soit beaucoup plus nette du côté positif. Tu vas devoir faire chemin plus de recherches si vous voulez savoir exactement de quoi chaque combattant est capable (et comment les contrer), mais il y a aussi beaucoup plus de chances de trouver la variation qui convient parfaitement à vos tendances personnelles en matière de jeu de combat. Une fois que vous avez maîtrisé le concept, cette couche supplémentaire de profondeur ajoute à la variété et à la stratégie avant et pendant chaque match, sans être si écrasante qu'elle devienne alambiquée. Le problème est que vous recevez une seule phrase de description pour chaque variation, et il vous appartient entièrement de déterminer comment les jouer correctement. Préparez-vous à consulter certaines FAQ presque immédiatement.

Cette Krypt est un gardien

Chaque jeu MK contient des tas d'art conceptuel et de costumes secrets dans la Krypte, mais celui-ci est vraiment quelque chose de spécial. MKX propose un donjon à la première personne à part entière à explorer pour les éléments à débloquer, qui ressemble presque exactement au PC RPG Legend of Grimrock. Oui, il faut encore beaucoup trop de temps pour gagner tout ce que la Krypt a à offrir, et vous aurez vu tous les déblocages bien avant d'avoir économisé suffisamment de Koins pour vous les offrir. Mais explorer la carte géante, collecter des objets MK emblématiques pour résoudre des énigmes simples et repousser les monstres (qui vous attaquent via des sauts QTE à couper le souffle) est étonnamment amusant, faisant de cette nouvelle Krypt un petit coup de génie.
Quelle que soit la variante que vous choisissez, les combats sont un échange incessant d'agressivité et de pression intense. Si votre blocage n'est pas au point lorsque l'adversaire se dresse devant vous avec une rafale de confusions, le match peut se terminer avec seulement quelques gros combos. Ces chaînes d'attaque se sentent plus libres que les MK précédents, bien que le système de numérotation combinée - où de petites fenêtres de synchronisation pour les entrées de bouton mettent l'accent sur l'engagement à deviner - est toujours un facteur. Le tempo est plus conforme à la vitesse vertigineuse de Marvel contre Capcom qu'aux footsies méthodiques de Street Fighter, et les rounds sont rarement décidés par un Time Over. Mais le rythme rapide offre toujours le bon équilibre entre attaque et défense, à condition que les deux combattants soient à égalité. Si les combattants n'ont pas le même niveau de compétence, ou si un joueur pense qu'il peut s'en tirer en envoyant simplement des boules de feu à distance, eh bien... au moins, le match se terminera rapidement.
MKX mélange également la formule de la série en empruntant le système d'interaction scénique à Injustice. En fonction de ce qui se trouve à proximité en arrière-plan, vous pourrez sauter des murs pour vous échapper du coin ou lancer une pauvre vieille dame comme un projectile dommageable. Contrairement à Injustice, chaque combattant utilise l'environnement de la même manière légèrement avantageuse, ce qui les rend juste assez percutants pour ajouter de l'excitation à un match sans le faire basculer grossièrement en faveur de quelqu'un. Il en va de même pour la destruction lente des organes internes des attaques X-Ray qui reviennent, qui offrent un facteur de retour satisfaisant sans être des barrages automatiques 'Je gagne'.

Et ce ne serait pas un jeu MK sans ces finisseurs Fatality choquants et sombres. Ils sont susceptibles de vous retourner l'estomac avec leur extrême graphisme, grâce aux visuels impressionnants de MKX (à l'exception de certains éclairages parfois glitchs et de textures de sueur brillantes qui ressemblent plus à des écailles qu'à de la transpiration réelle). Mais ce qui vend vraiment tous les combats au corps à corps et les fatalités qui provoquent des grimaces, ce sont les animations de personnages douces et soyeuses, qui ont l'air aussi lourdes et authentiques que les mouvements vus dans un film de kung-fu chorégraphié.
Vous pourrez profiter de nombreuses scènes de combat palpitantes dans le mode histoire de MKX, qui est tout aussi excellent (et charmant et charmant) que la campagne solo cinématographique de MK9. Malgré tous ses moments ringards ou exagérés, cette saga épique et chronologique est sans cesse divertissante. Vous rigolerez quand Johnny Cage distribuera un zinger égoïste avant une bagarre, et vous pomperez votre poing d'excitation quand Sub-Zero distribue une raclée glaciale. Encore plus impressionnant est la façon dont l'intrigue vous fait réellement vous soucier de ces personnages; contrairement aux clips d'intro / outro que la plupart des jeux de combat ont à offrir, l'histoire de MKX dérange d'inclure des choses comme le développement du personnage et des moments sincères entre toutes les actions ridicules. Chaque membre de la distribution prend vie grâce à un excellent doublage et à un scénario étonnamment agréable qui frappe tous les bons rythmes d'humour et d'intrigue.

Tout cela est un acte assez difficile à suivre, et une fois que vous avez terminé les cinq heures nécessaires pour atteindre le générique de fin de l'histoire, le reste du contenu solo semble ennuyeux en comparaison. Les matchs dans le mode Testez votre chance – qui attribue des effets aléatoires et ridicules (comme la super vitesse, la pluie de bombes ou les sols électrifiés) à chaque combat – semblent plutôt fantaisistes et inutiles après quelques tours chaotiques. De même, monter les tours de style Arcade vieillit assez rapidement. Les modes amusants pour les fêtes comme les batailles par équipe de MK9 sont sortis, bien que MKX conserve heureusement le mini-jeu Test Your Might et des tas de contenu supplémentaire à découvrir dans le Krypt (qui a été intelligemment repensé en un donjon à la première personne de la taille d'une bouchée chenille).
Heureusement, les jeux de combat sont mieux appréciés contre un adversaire humain, et le jeu en solo est secondaire si vous êtes en mesure de trouver un partenaire d'entraînement. MKX regorge de touches agréables qui s'adressent aux joueurs de niveau compétitif, comme des données d'image complètes, la possibilité d'inclure des diagonales dans vos entrées de mouvement et des vérifications de boutons (avec des commandes push-to-set) sur l'écran de sélection de personnage. Mais il n'y a pas assez de lignes directrices pour aider à combler le fossé entre les experts et les nouveaux arrivants. Les quelques tutoriels sont rares, avec presque aucun conseil sur la façon d'utiliser correctement chaque variation ; il n'y a pas non plus d'essais pour apprendre aux joueurs quels combos devraient être leurs chaînes d'attaque de pain et de beurre.

Le composant en ligne de MKX apporte de nouvelles idées intéressantes, mais elles ne rapportent pas grand-chose. Les tours vivantes offrent des défis horaires, quotidiens et hebdomadaires à conquérir, mais il n'y a pas beaucoup d'incitation à s'en soucier en plus de prendre des combattants DLC pour un essai routier (une fonctionnalité qui devrait être dans plus de jeux de combat). Et Faction Wars, où vous vous joignez à un clan mondial pour contribuer des points à un classement hebdomadaire, ressemble un peu trop aux batailles de guilde dans les jeux mobiles : vos contributions individuelles ressemblent à des gouttes sans signification dans un pool de taille olympique. En parlant de jeux mobiles, ceux qui détestent les microtransactions reculeront d'horreur à l'idée d'acheter des jetons consommables pour des fatalités faciles, bien que ceux-ci n'affectent en rien le gameplay. Les matchs en ligne eux-mêmes se déroulent sans heurts, bien que le matchmaking prenne plus de temps qu'il ne le devrait, et rien ne garantit que vous serez jumelé à quelqu'un de compétence égale (même en jeu classé).
Dans l'ensemble, Mortal Kombat X est un jeu de combat à toute épreuve qui doit beaucoup à la puissance de sa présentation. Le mode histoire est inégalé en termes de pur divertissement, mais MKX a du chemin à parcourir pour apprendre au joueur à tirer le meilleur parti de ses systèmes de base. Une fois que vous avez compris les nombreuses variantes et trouvé de vraies personnes contre qui jouer, les allers-retours extrêmement rapides commencent vraiment à s'ouvrir. Si vous n'êtes pas prêt à vous engager à rechercher des challengers et à apprendre au-delà des bases, ce combattant a définitivement une espérance de vie plus courte.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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Le verdict 3.5 3,5 sur 5
Mortal Kombat XMortal Kombat X a des tonnes de polissage, des mécanismes uniques et le meilleur mode histoire du genre, mais il ne fait pas assez pour garder les joueurs investis s'ils ne l'avaient pas déjà prévu.
Plus d'informations
| Genre | Combat |
| La description | Le casting de Mortal Kombat est de retour, cette fois avec des mouvements et des décès encore plus brutaux qu'auparavant. |
| Plate-forme | 'PS4','PS3','PC','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |