Test de New Super Mario Bros 2

Toujours un Mario traditionnellement agréable, mais pas assez nouveau

Avantages

  • Des heures de plaisir avec Mario
  • Défie les joueurs de nouvelles manières passionnantes
  • Ramène des pouvoirs et des ennemis bien-aimés

Les inconvénients

  • La formule devient trop familière
  • La quête d'un million de pièces est finalement insatisfaisante
  • Même avec 9 mondes et des dizaines de niveaux
  • ce n'est pas assez profond

Avantages

  • +

    Des heures de plaisir avec Mario





  • +

    Défie les joueurs de nouvelles manières passionnantes

  • +

    Ramène des pouvoirs et des ennemis bien-aimés

Les inconvénients

  • -

    La formule devient trop familière



  • -

    La quête d'un million de pièces est finalement insatisfaisante

  • -

    Même avec 9 mondes et des dizaines de niveaux

  • -

    ce n'est pas assez profond



En 2006, New Super Mario Bros était tout à fait la nouveauté. À l'époque, plus d'une décennie s'était écoulée depuis le dernier jeu Mario 2D, et il avait été chaleureusement accueilli sur Nintendo DS. Comparez cette fanfare au paysage du jeu d'aujourd'hui, dans lequel New Super Mario Bros est désormais l'une des franchises les plus vendues de Nintendo. La série est si omniprésente qu'une suite doit être plus qu'un simple jeu de plateforme à saveur rétro pour offrir quelque chose de spécial. New Super Mario Bros 2 propose de nouvelles techniques intéressantes – dont la plupart impliquent de collecter des milliers de pièces – mais il joue les choses trop en toute sécurité et ne correspond finalement pas à son pedigree.

Comme le veut la coutume, tous les ennuis commencent lorsque la princesse Peach est kidnappée par Bowser et ses Koopalings, envoyant Mario et Luigi en action. Le gameplay qui a défini un genre est intact, tout comme les mondes thématiques à explorer. Les mondes du désert, de la glace et de la lave sont tous là, disposés de la même manière que tous construisent un combat contre un boss contre un Koopa Kid, et bien sûr, une victoire vous envoie dans le monde suivant. L'ensemble du package est toujours divertissant à un niveau primaire, mais il devient également très prévisible.

Le grand nouvel ajout de NSMB2 met fortement l'accent sur la collecte de pièces. Augmenter votre score pour gagner des bonus a toujours fait partie de la franchise et du genre en général, mais NSMB2 le développe comme jamais auparavant dans l'histoire de Mario. Les pièces ne servent pas simplement à en rassembler 100 pour gagner une vie supplémentaire, celle-ci garde une trace de chaque pièce que vous récupérez, et le but ultime est d'atteindre un million. NSMB2 tente un changement philosophique dans l'une des idées fondamentales de Mario et pour une grande partie du jeu, il réussit.

Pendant des années, le compteur de vie dans les jeux Mario n'a cessé de perdre son sens. Les premiers titres de Mario faisaient en sorte que chaque vie compte en retenant la poursuite ou en pénalisant votre progression d'une manière ou d'une autre, mais dans les titres Mario contemporains, ces pénalités manquaient. Votre collection de vies est devenue essentiellement dénuée de sens, rendant les pièces encore plus inutiles. En augmentant l'importance globale des pièces et en faisant bien plus que collecter une vie supplémentaire, les pièces peuvent à nouveau être utilisées comme incitation à défier davantage le joueur à chaque nouvelle étape. Théoriquement, cela fait de NSMB2 le Mario le plus difficile depuis un certain temps, mais le défi n'est là que si vous le souhaitez.

Le placement des pièces de NSMB tout au long des étapes vous pousse à essayer de nouvelles choses, à attaquer des ennemis que vous éviteriez autrement et à rechercher plus de secrets. Cela devient un outil pour les développeurs pour diriger les fans occasionnels de Mario vers un jeu de plus haut niveau, mais cela leur facilite la tâche en le rendant principalement facultatif. Même avec cette inclusion occasionnelle, NSMB2 défie les joueurs expérimentés d'une manière que la franchise New Super Mario Bros n'a pas réussi à faire jusqu'à présent. Si vous pensez que tous les jeux de la série sont faits pour grand-mère, cette suite vous fera changer d'avis.

Plus d'informations

Genreaction
La descriptionNintendo revient à la série New Mario sur les ordinateurs de poche et cette fois, Mario est devenu fou de pièces, essayant de collecter un million de pièces.
Nom de la franchiseMario
Nom de la franchise au Royaume-UniMario
Plate-forme'3DS'
Note de censure américaine'Toutes les personnes'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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