Test de New Super Mario Bros Wii

Pas tout à fait assez nouveau

Avantages

  • Une poignée de niveaux brillants
  • Incroyable bataille finale (surprise !)
  • Le mode à deux joueurs est le meilleur

Les inconvénients

  • Trop simpliste pour les joueurs de longue date
  • Les commandes de mouvement nuisent à l'expérience
  • Le mode à quatre joueurs semble aimer ou détester

Avantages

  • + Une poignée de niveaux brillants
  • + Incroyable bataille finale (surprise !)
  • + Le mode à deux joueurs est le meilleur

Les inconvénients

  • - Trop simpliste pour les joueurs de longue date
  • - Les commandes de mouvement nuisent à l'expérience
  • - Le mode à quatre joueurs semble aimer ou détester
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Fait surprenant : il s'agit du premier jeu Mario traditionnel à apparaître sur une console depuis Super Mario World en 1991. C'est un énorme fardeau à porter, car c'est exactement le type de jeu qui a transformé Nintendo en le mastodonte mondial qu'il est aujourd'hui. Avec un si grand héritage à respecter, nous nous attendions à ce que New Super Mario Bros Wii illustre la créativité et les compétences inégalées de Nintendo, mais malgré le fait que New soit juste là dans le titre, nous pensons honnêtement que c'est l'entrée la moins inspirée à ce jour.






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Le jeu de base est exactement ce que vous attendez - guidez Mario à travers huit mondes thématiques remplis de plates-formes tournantes, de sauts délicats et de bonus en abondance. Sur le papier, cela semble merveilleux, car nous mourons d'envie d'avoir une entrée Mario 2D depuis des années. Malheureusement, les niveaux sont extrêmement basiques et manquent de l'imagination des classiques NES/SNES. Nous pensions que les deux premiers mondes nous réchauffaient pour des trucs vraiment fous plus tard, mais même les mondes cinq, six et sept ressemblent plus à des courses d'obstacles légères qu'à de vrais niveaux Mario. Oui, il y a une poignée de zones puissamment difficiles que nous avons dû essayer encore et encore (et nous en sommes assez satisfaits), mais la grande majorité est trop simple et trop courte en sensations fortes.




Ci-dessus : Certains niveaux, comme 8-5, sont incroyables. La plupart ne sont pas

Nintendo était peut-être au courant de cela, car la nouvelle Wii SMB regorge de cris à la fois pour Mario 3 et Mario World, deux jeux souvent considérés comme le summum de la plate-forme. Au lieu de concevoir des niveaux mémorables, on a l'impression que Nintendo référencé des niveaux mémorables pour tenter de nous séduire avec nostalgie.




Ci-dessus: Hé, regardez, ce sont ces dirigeables de Mario 3 (maintenant pitoyablement facile)




Ci-dessus : Vous vous souvenez de la fois où Bowser était dans ce truc ? en voici une autre !


Ci-dessus : des portails qui retournent Mario entre les calques ? Où avons-nous déjà vu cela ?




Ci-dessus : Les Koopalings sont de retour... et tous tombent avec un minimum d'effort

Nous sommes tous pour des hommages à nos jeux préférés. Enfer, c'est la moitié du plaisir de Smash Bros et la principale raison pour laquelle nous achetons des produits Nintendo. Mais lorsqu'un jeu dépense plus d'énergie pour rappeler de grands moments du passé au lieu de créer le sien, quelque chose ne va pas. Il passe tellement de temps à regarder en arrière, vous réalisez finalement à peu près tout ce qui se trouve dans le jeu solo a été fait avant (et mieux) par les jeux Mario précédents, de la disposition des niveaux aux combats de boss en passant par les power-ups. La nouvelle Wii SMB est peut-être encore compétente et plus amusante qu'une grande partie des titres Wii, mais elle fait pâle figure à côté de ses prédécesseurs et ne fait pas grand-chose pour sortir de leur longue ombre. Et ils sont tous sur la console virtuelle pour beaucoup moins d'argent.

Ce n'est pas seulement la conception de niveau médiocre non plus. Le contrôle, généralement un 10/10 dans toute aventure Mario, est quelque peu compromis par un saut en rotation contrôlé par le mouvement. C'est un jeu construit autour de sauts serrés et précis, et nous avons fini par mourir plus d'une fois parce que nous avons secoué le contrôleur un peu trop fort, ce qui a fait bondir Mario dans le feu ou les pointes ou les pointes de feu ou tout ce qui l'entoure à le temps. Vous devez également secouer le contrôleur pour attraper et projeter des ennemis ou déclencher la capacité de vol de la nouvelle combinaison à hélice, des actions qui auraient été facilement mappées sur le contrôleur classique ou un ancien pad GameCube, nous épargnant à tous quelques morts inutiles.


Ci-dessus : Wii-Waggle contrôle également ces plates-formes en forme de bascule

Ensuite, il y a des bizarreries carrément déconcertantes que nous ne pouvons pas comprendre. Vous ne pouvez pas lancer des objets (comme des carapaces de tortues) directement comme vous le pourriez dans Mario World. Vous ne pouvez pas stocker des objets et les appeler à mi-niveau comme dans Mario World et New SMB DS (au lieu de cela, vous stockez des objets sur la carte du monde et les utilisez avant le niveau comme dans Mario 3, un pas en arrière à nos yeux) . Mario lui-même semble avoir une inertie accrue, glissant et glissant plus souvent que d'habitude. Yoshi, qui a été élevé pour deviner qui est de retour ! point de vente, est à peine dans le jeu du tout. Si ma mémoire est bonne, nous n'avons pas chevauché le dino vert plus de deux ou trois fois tout au long du jeu.

Ce sont certes des problèmes mineurs, mais étrangement déplacés pour une version de vacances conçue par Nintendo. Il y a de fortes chances que la plupart des neuf millions de personnes qui achètent cela ne le remarquent pas ou ne s'en soucient pas - nous sommes sûrs que les fanatiques de longue date de Mario nous donneront raison.

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Genreaction
La descriptionNintendo a sauvé l'industrie avec des jeux comme celui-ci, nous sommes donc tristes de dire que le dernier n'a pas l'étincelle imaginative trouvée dans les entrées précédentes. Facilement le plus faible des Marios 2D, mais même le pire Mario est meilleur que la plupart des autres plateformes.
Nom de la franchiseMario
Nom de la franchise au Royaume-UniMario
Plate-forme'Wii'
Note de censure américaine'Toutes les personnes'
Note de censure britannique'3+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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