Test de Persona 3 Portable

Ajuste une formule trop familière juste assez pour se sentir frais

Avantages

  • Fantastique exploration de donjon
  • Beaucoup d'interactions sociales
  • Fusions de Persona incroyablement profondes

Les inconvénients

  • La perte de ces incroyables cinématiques
  • Plus d'exploration 3D
  • Défi peut-être raide

Avantages

  • +

    Fantastique exploration de donjon





  • +

    Beaucoup d'interactions sociales

  • +

    Fusions de Persona incroyablement profondes

Les inconvénients

  • -

    La perte de ces incroyables cinématiques



  • -

    Plus d'exploration 3D

  • -

    Défi peut-être raide

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C'est l'heure de la confession : nous aurions probablement pu avoir cette critique de Persona 3 Portable la semaine dernière. Pouvait , bien sûr, est assez différent de devrait , mais néanmoins il n'y a pas une tonne ici qui soit différente de l'une ou l'autre des versions PS2 d'Atlus de Persona 3.



Mais alors que Persona 3 FES était en quelque sorte une extension/addendum à la formule, Persona 3 Portable est sa propre bête. Oui, l'exigence tristement célèbre de Sony selon laquelle une partie assez importante du jeu doit être nouvelle des ports PS2 aux ports PSP nous a donné une histoire entière racontée du point de vue d'une femme principale plutôt que du mec habituel d'emballage d'écouteurs, mais en pratique très, très peu de choses ont changé ici. Vous passerez toujours l'heure sombre - cette heure entre minuit et 00:00:01 où nous sommes tous des cercueils et des monstres parcourons le monde - courant autour d'un donjon massif et aléatoire, mais tout le reste dehors ça a un peu changé.

Les différences peuvent à première vue sembler plutôt cosmétiques ; les personnages peuvent tromper une ligne et se référer à votre personnage féminin comme «il» ou «lui» plutôt que votre pronom propre, mais vos liens sociaux, les relations amoureuses potentielles que vous pouvez avoir et même les menus du jeu sont passés du bleu au rose. Comment cela change-t-il le jeu de base? Ce n'est pas le cas, pas vraiment, mais ce n'est pas la seule différence entre la console et les versions portables du dungeon crawler/dating/high school sim d'Atlus.



Le plus grand changement a sans doute été dans la présentation du jeu. Finies les scènes cinématiques magnifiques et effrayantes qui étaient si joliment animées, remplacées à la place par des écrans à peine panoramiques et des images fixes avec des effets sonores superposés. Il en va de même pour toute sorte d'exploration 3D en dehors du Tartare, le donjon avec lequel vous partagerez la majeure partie de votre temps. Au lieu de cela, l'exploration est reléguée au déplacement d'un curseur sur des écrans statiques pour discuter avec les gens et faire la transition entre les zones.

Cela supprime une grande partie du sentiment d'exploration qui existait en dehors des parties de combat, mais ce n'est pas si mal. Soudain, les quêtes d'extraction peuvent prendre quelques secondes, et sauter rapidement entre les emplacements principaux en ouvrant simplement un menu enfoui sous le bouton Carré peut être une aubaine lorsque vous avez besoin de revenir en arrière. Bien que nous manquions certainement beaucoup de l'atmosphère et du coup de poing légèrement effrayant que l'ouverture et les moments majeurs de l'histoire avaient lorsqu'ils étaient entièrement animés, il y a un peu de réduction dans l'ennui qui pourrait également s'installer pendant les moments de fin de partie. Toutes les fonctionnalités de base ; converser, bavarder avec les gens, conversations sur l'histoire - c'est tout ici, c'est juste... différent.



C'est assez évident Pourquoi Atlus a suivi cette voie : la PSP n'est pas tout à fait à la hauteur de la tâche de rendre la quantité de détails qui a été versée dans toutes les différentes destinations de centres commerciaux et de centres commerciaux. En prenant essentiellement des instantanés de beaucoup d'entre eux tels qu'ils étaient dans la version PS2 (sans parler du rendu beaucoup plus avec des détails supplémentaires comme arrière-plans statiques), les petits morceaux peuvent toujours passer. Est-ce aussi immersif ? Non, pas de moitié, mais les avantages de parcourir rapidement des zones ne peuvent être sous-estimés. Les temps de chargement sont sans aucun doute aidés par la possibilité d'installer des données sur votre Memory Stick, bien que cela doive être activé chaque fois que vous sortez votre PSP du mode veille.

De plus petites choses comme de nouvelles options de bande sonore lorsque vous vous amusez (dont aucune ne semblait correspondre aux airs originaux et parfois même se heurtaient un peu) et la possibilité de choisir un nouvel envoyé masculin, Théodore, lors de la combinaison de vos monstres invoqués dans le Velvet Room ajoute des différences à plus long terme, mais elles n'ont pas autant d'impact que le nouveau style de présentation ou les dialogues. C'est une bonne chose, cependant, car Persona est toujours l'une des références en matière de localisation et de doublage incroyables. Bien qu'il soit déjà sorti deux fois, c'est toujours une aventure qui vaut la peine d'être rejouée.

7 juillet 2010

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Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionPensée différente, cela peut sembler dans la présentation, l'ajout d'un chemin entièrement nouveau axé sur les femmes à travers la même histoire offre de nouvelles conversations et relations tout en ne perdant rien de l'exploration addictive des donjons ou de la jonglerie sociale des versions console.
Nom de la franchiseShin Megami Tensei
Nom de la franchise au Royaume-UniShin Megami Tensei
Plate-forme'PSP'
Note de censure américaine'Mature'
Note de censure britannique''
Noms alternatifs'Shin Megami Tensei : Persona 3 Portable'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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