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Test de Persona Q : L'Ombre du Labyrinthe
Avantages
- Mécanique d'exploration addictive
- Des interactions amusantes entre des personnages familiers de Persona
- Récit léger qui vous laisse deviner
Les inconvénients
- La difficulté augmente tôt
- Pas facilement accessible aux joueurs occasionnels
- Les blagues exagérées peuvent grincer des dents
Avantages
- +
Mécanique d'exploration addictive
- +
Des interactions amusantes entre des personnages familiers de Persona
- +
Récit léger qui vous laisse deviner
Les inconvénients
- -
La difficulté augmente tôt
- -
Pas facilement accessible aux joueurs occasionnels
- -
Les blagues exagérées peuvent grincer des dents
Persona Q: Shadow of the Labyrinth est une confection sucrée sucrée mêlée à l'obscurité familière de la série Shin Megami Tensei, arrosée des délices de l'exploration de donjons à la première personne. C'est du fanservice à son meilleur; un amalgame d'interactions de personnages idiotes mélangées à des heures de meulage et de collecte de butin, avec un casting qui se joue exceptionnellement bien. Ce n'est rien du tout comme les fans de séries d'itérations plus stoïques sont habitués, et pourtant c'est chaleureux et familier; une aventure dans laquelle vous voudrez absolument vous lancer. Autrement dit, si vous pouvez gérer une abondance de vertiges animés chibi-fiés en cours de route.
Ce spin-off réunit les acteurs de Persona 3 et Persona 4 pour enquêter sur un phénomène bizarre entourant la Velvet Room, la zone de rencontre multidimensionnelle dans laquelle les protagonistes des deux jeux mènent des affaires liées aux Personas (les êtres invoqués par les héros). Après une sorte de 'dysfonctionnement', les deux équipes se retrouvent en plein milieu d'un lycée Yasogami infesté d'ennemis, le cadre de Persona 4, alors que des labyrinthes s'ouvrent dans lesquels les deux équipes d'étudiants se dirigent pour comprendre que se passe-t-il.

Vous passerez la plupart de votre temps à fouiller dans lesdits labyrinthes, à explorer des aménagements de donjons tournants et différents types de terrain tout en combattant des hordes d'ombres ou les ennemis répandus dans les précédents jeux Persona. L'introduction du point de vue à la première personne vous oblige à vous tenir au courant de votre environnement encore plus que d'habitude, car il est dépourvu des aides de jeu les plus rudimentaires - comme une carte, par exemple. Vous devez créer le vôtre.
Tuile par tuile, vous explorez chaque zone au fur et à mesure, en marquant une carte presque vide sur le deuxième écran. Ici, vous pouvez indiquer les impasses avec n'importe quelle couleur ou symbole que vous souhaitez parmi les outils à votre disposition, marquer les zones que vous avez déjà visitées auparavant, ou même vous faire une note où se trouvent des coffres au trésor spécifiques dont vous aurez besoin revenir plus tard. Créer votre propre carte au fur et à mesure peut être une tâche difficile et grisante lorsque tout ce que vous voulez faire est de découvrir de nouvelles zones, et c'était (au moins pour moi) une déviation instantanée avant que je ne m'y mette.


Le style artistique de Persona Q diffère grandement de l'ambiance beaucoup plus réaliste des personnages de leurs jeux originaux. Au lieu de cela, les personnages ont reçu une cure de jouvence « super déformée » avec des expressions adorables, des corps et des membres « chibi-fiés », et une impression beaucoup moins sérieuse de leurs rôles en général. La gentillesse de la distribution principale des personnages compense ce qui peut être une entreprise très difficile, donc les visuels sont vraiment les bienvenus.
Au fur et à mesure que vous et votre groupe de cinq personnages explorez, vous serez victime d'assauts aléatoires de Shadows, mais il y a aussi des FOE (Field-On Enemies) à affronter également. Ce sont des versions géantes d'ennemis banals qui errent sur la carte et relèvent plus de défis que d'habitude. J'ai assimilé le plus grand FOE patrouillant le premier donjon à une simple ombre plus grande que j'avais éliminée maintes et maintes fois dans d'autres titres Persona, et j'ai rapidement constaté que j'étais à des niveaux loin de ma capacité à le conquérir.
C'est pourquoi son système de combat vous permet de faire tout ce que vous pouvez pour activer le statut 'Boost'. Il s'agit de trouver des faiblesses et de les exploiter pour garder une longueur d'avance. Une fois atteint, vos personnages seront plus susceptibles de faire des dégâts supplémentaires et de recevoir une action supplémentaire. Manipuler une faiblesse ennemie, par exemple lancer votre Zio (sort de foudre) ou Bufu (sort de glace) lorsque l'ennemi est clairement faible face aux dégâts élémentaires, vous boostera aussi facilement que possible. Vous attaquerez en premier au prochain tour et vous recevrez un seul sort qui ne coûtera aucun PM.

Mais si vous pensez que cela rend l'autonomisation facile, ne le faites pas. Certains membres du groupe, comme le calme Fuuka et la magnifique idole Rise, ne sont pas vraiment utiles dans certaines situations. Par exemple, ils ne sont guère (voire jamais) sur place lorsqu'il s'agit d'analyser les faiblesses de l'ennemi, et ils ne font pas grand-chose pour vous conseiller sur l'endroit où vous allez dans le labyrinthe au-delà de vagues déclarations. Mais heureusement, en échange, ils acquièrent des compétences utiles, telles que la guérison de votre groupe lorsque vous en avez besoin.
Vos Personas sont ce qui rend les choses intéressantes, chaque personnage étant doté d'un 'sous-persona' qui lui permet d'utiliser autrement des capacités auxquelles il n'aurait peut-être pas eu accès en utilisant son propre Persona. Malheureusement, étant donné la nature de la plupart des ombres dans les labyrinthes, vous n'aurez pas vraiment besoin de compter sur des capacités spéciales aussi souvent que vous le pensez, les combats de boss et les nouveaux ennemis constituant la plus grande menace. Vous pouvez passer à travers tout le reste, ce qui fait que la fusion de Persona - un must pour obtenir des Personas plus puissants et variés, et un incontournable des jeux précédents - se sent presque comme une réflexion après coup.

Il existe également une myriade d'autres frustrations, telles que la nature répétitive des labyrinthes eux-mêmes, que vous trouverez en réutilisant les mêmes ressources et dispositions. Alors que les thèmes généraux de chaque donjon changent, les décorations ne se sentent presque jamais vraiment uniques, donc s'il y a beaucoup à faire en leur sein, il n'y a pas grand-chose à voir. Pour un jeu qui vous oblige à explorer tous les coins et recoins, les donjons pourraient présenter un décor plus intéressant.
De plus, Persona Q est dépourvu des interactions de personnage plus profondes qui ont imprégné les jeux originaux. Au lieu de cela, il regorge de flatteries pour les fans de la série et de bizarreries de personnalité bizarres telles que la propension d'Elizabeth of the Velvet Room à forcer son frère Theodore à porter un tablier à froufrous. Alors que j'ai ri à plusieurs autres moments similaires, cela n'avait pas le même attrait que le sujet plus macabre de Persona 3 ou 4.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth est aéré d'une manière qui fonctionne, mais les fans inconditionnels peuvent se retrouver découragés par sa nature nonchalante. Il regorge de moments nostalgiques pour les vétérans de la série, mais ce n'est pas l'entrée intérimaire satisfaisante dont les fans inconditionnels ont besoin pour les accompagner jusqu'à Persona 5. Ce qu'il s'agit, cependant, est une délicieuse aventure qui se délecte de sa légèreté et jette des personnages familiers dans un autre lumière. Il y a de la profondeur, bien sûr, mais est-ce profond ? À peine.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 59,99 $ chez Amazon 70,97 $ chez Amazon 293,09 $ chez AmazonPersona Q: Shadow of the Labyrinth est un amalgame agréable d'éléments d'exploration de donjons et de jeux de rôle à la première personne qui injecte juste assez d'humour pour garder les choses fraîches.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Un jeu crossover 3DS des créateurs d'Etrian Odyssey. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Mature' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |