Test de Plants vs Zombies : Garden Warfare

Avantages

  • Capricieux
  • visuels charmants
  • Grande quantité de contenu à débloquer
  • Gameplay de base solide

Les inconvénients

  • Certaines classes se sentent dépassées
  • Pas assez de cartes multijoueurs

Avantages

  • +

    Capricieux





  • +

    visuels charmants

  • +

    Grande quantité de contenu à débloquer

  • +

    Gameplay de base solide



Les inconvénients

  • -

    Certaines classes se sentent dépassées

  • -

    Pas assez de cartes multijoueurs

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Changer de genre en cours de franchise est difficile à vendre, surtout lorsque vous prenez une série populaire et que vous vous dites « merde, on en fait un jeu de tir ! Plants vs. Zombies de Popcap est le dernier à franchir le pas, et sans doute l'exemple le plus étrange à ce jour ; Garden Warfare abandonne carrément le gameplay tactique de l'original pour des fusillades multijoueurs à grande échelle. Vous n'êtes plus en train de planter du Bonk Choy et de vous tenir en retrait alors qu'il écrase les zombies - vous êtes dans le vif du sujet, tirant des pois de votre bouche de tireur de pois et tirant des zombies avec les tirs à longue portée du Cactus. Et bien qu'il y ait des décisions de conception étranges et des problèmes d'équilibre, le jeu de tir qui en résulte est charmant, agréable et tout à fait digne du nom Plants vs Zombies.



Alors que le PvZ du passé était une série de défense de tour légère, Garden Warfare est un jeu de tir à la troisième personne basé sur la classe, avec des plantes et des zombies faisant la guerre dans les zones suburbaines avec des fusils, des graines, des roquettes et des pétales. C'est une expérience beaucoup plus orientée vers l'action, évidemment, mais le cœur de la franchise - la délicieuse lutte entre les plantes et les zombies - est agréablement intact et soutenu par un gameplay de base solide qui est agréable dans sa folie.

Garden Warfare n'a pas de campagne solo d'aucune sorte, doublant plutôt un trio de modes multijoueurs coopératifs et compétitifs. Chacun plonge dans les cinq mêmes niveaux ruraux, réutilisés pour gratter une démangeaison multijoueur différente, et bien qu'aucun ne soit tout à fait exceptionnel, ils sont agréables en eux-mêmes. Vanquish (Team Deathmatch) et Gardens & Graveyards (Control Point/Rush Mode) sont raffinés et attrayants, et tirent parti des idiosyncrasies de l'univers PvZ dans des batailles à 12 contre 12. Bien que Vanquish ne s'écarte pas de l'archétype du match à mort en équipe, G&G permet au côté végétal de défendre ses points avec des plantes en pot, tandis que les zombies peuvent engendrer des IA morts-vivants pour aider à envahir les jardins de l'ennemi. Ce changement mineur rend les batailles déjà à grande échelle encore plus massives et vous donne un contrôle supplémentaire sur le chaos.



Microtransactions entrantes ?

Plants vs Zombies: Garden Warfare ressemble à un jeu qui pourrait facilement être exploité avec des microtransactions – la possibilité d'acheter la monnaie du jeu accélérerait considérablement le processus de déverrouillage des choses. Au lancement, ce n'est pas une option, mais même si elle est ajoutée, je ne m'inquiéterais pas trop. Le nouvel équipement n'est pas révolutionnaire pour autant que je sache, et les gens qui dépensent de l'argent pour obtenir des produits cosmétiques (si c'est même une option à un moment donné) se priveront en fait de la joie inhérente d'ouvrir des boosters.



Garden Ops vole le plus près du gameplay traditionnel Plants vs. Zombies, avec une équipe de quatre plantes combattant des vagues de zombies de plus en plus difficiles et luttant contre la vague de boss occasionnelle. Bien sûr, c'est juste le mode Horde de plus en plus répandu de Gears, mais la prémisse se traduit parfaitement dans l'univers PvZ. Bien qu'il n'ait pas l'ampleur des escarmouches à 24 joueurs, la configuration plus intime et l'accent mis sur la coopération permettent un gameplay engageant - et la possibilité de fortifier votre base avec des plantes en pot est un coup de chapeau astucieux aux racines de la franchise ( jeu de mots non intentionnel mais, wow, ça a bien marché). Chaque niveau multijoueur a également quelques emplacements pour démarrer les vagues, ce qui compense la liste par ailleurs dérisoire des cartes multijoueurs.

Les factions Plant et Zombie disposent chacune de quatre classes jouables uniques, et elles sont toutes dotées d'un trio de capacités spéciales qui les aident à se démarquer. Bien qu'il y en ait certains qui sont nettement meilleurs que les autres, ils ont tous leur place sur le champ de bataille - du Zombie All-Star à dégâts élevés (qui peut frapper des zombies explosifs, se précipiter et faire apparaître des mannequins) au tournesol guérisseur (qui peut tirer des rayons de lumière solaire lorsqu'elle ne soigne pas ses alliés). Il y a aussi beaucoup d'asymétrie, créant une dynamique amusante entre les côtés et créant des combats chaotiques. Il se prête également à certains problèmes d'équilibre – bonne chance pour trouver quelque chose d'aussi puissant que le Chomper à un coup du côté des zombies. Sérieusement, ce mec est un connard.

Ces huit classes (et la possibilité de les personnaliser) constituent la partie la plus étonnamment profonde de Garden Warfare et ajoutent de la profondeur au tireur par ailleurs léger. Chaque personnage a des emplacements cosmétiques qui peuvent être équipés d'un certain nombre d'articles, vous permettant d'enfiler des lunettes de soleil, des casques, des poils du visage, des gants de cuisine et d'autres équipements aléatoires pour changer l'apparence de votre classe. Il existe également des personnages entièrement différents que vous pouvez débloquer, qui non seulement modifient totalement l'apparence du personnage, mais modifient également leur style de jeu. Bien sûr, attacher une barbe au scientifique est cool, mais c'est encore plus excitant quand vous pouvez obtenir un tout nouveau skin de personnage qui échange son arme contre un dauphin télékinésique. Il existe même des mises à niveau passives qui peuvent également être déverrouillées, ce qui crée une énorme quantité de contenu à découvrir et de nombreuses raisons de continuer à jouer.

De nouveaux équipements cosmétiques, des plantes en pot, des zombies déployables et d'autres objets sont trouvés via des boosters, qui sont achetés avec la monnaie du jeu (au lancement, il n'y a pas de microtransactions). Oui, les récompenses pourraient techniquement être simplement distribuées pour un jeu réussi, mais les verrouiller derrière des boosters les rend beaucoup plus excitantes. C'est une astuce psychologique et ça marche - je me mentirais si je n'admettais pas avoir joué quelques matchs supplémentaires juste pour obtenir le pack un peu plus cher pour voir ce qu'il y a à l'intérieur (au cas où vous vous poseriez la question, il était quelques plantes, une paire de lunettes pour le soldat et l'une des six pièces nécessaires pour débloquer une nouvelle peau de tournesol).

Il n'y a rien de révolutionnaire dans Garden Warfare, mais sous la prémisse absurde se cache un jeu de tir intelligent et poli avec du cœur, même s'il est freiné par des problèmes d'équilibre et un manque de cartes. Que vous ayez une douzaine d'amis avec qui vous voulez jouer à Gardens & Graveyards ou un petit groupe pour broyer des boosters dans Garden Ops, il y a beaucoup à aimer dans le premier jeu de tir de Popcap. Wow, je ne m'attendais vraiment pas à écrire 'le premier jeu de tir de Popcap' dans une critique.

Garden Warfare est un jeu de tir amusant et raffiné, et ce qui lui manque en termes de profondeur de jeu, il le compense largement avec un équipement cosmétique amusant que vous voudrez réellement débloquer.

Ce jeu a été testé sur Xbox One.

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Genreaction
La descriptionLe jeu de stratégie iOS reçoit le traitement de tir à la troisième personne.
Plate-forme'PS4','PS3','PC','Xbox One','Xbox 360'
Note de censure américaine'Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+'
Note de censure britannique'','','','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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