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Test de Plants vs Zombies : Garden Warfare 2
Notre avis
Sous les regards joyeux se trouve un jeu de tir étonnamment captivant; celui qui, une deuxième fois, offre une répartition plus saine des modes et un fil d'Ariane addictif de la progression des héros.
Avantages
- Le design visuel pétille d'esprit et de chaleur
- Goutte-à-goutte addictif de héros et déblocages
- De nouvelles classes ouvrent des options tactiques amusantes
- Les modes ajoutés donnent plus de travail aux deux armées
Les inconvénients
- Manque de la précision satisfaisante de la plupart des tireurs
- Le mode histoire est plus un tutoriel glorifié
Verdict de GamesRadar+
Sous les regards joyeux se trouve un jeu de tir étonnamment captivant; celui qui, une deuxième fois, offre une répartition plus saine des modes et un fil d'Ariane addictif de la progression des héros.
Avantages
- +
Le design visuel pétille d'esprit et de chaleur
- +
Goutte-à-goutte addictif de héros et déblocages
- +
De nouvelles classes ouvrent des options tactiques amusantes
- +
Les modes ajoutés donnent plus de travail aux deux armées
Les inconvénients
- -
Manque de la précision satisfaisante de la plupart des tireurs
- -
Le mode histoire est plus un tutoriel glorifié
Garden Warfare 2 a une astuce sympa pour disperser la brume rouge d'une mort en ligne : ses héros ont l'air si stupides que vous ne pouvez pas rester en colère. Avez-vous déjà essayé de lancer une bombe F sur un tournesol ? Que diriez-vous d'insulter les parents d'un ouvrier du bâtiment mort-vivant ? Cela ne peut pas être fait. Le dépit ne peut pas survivre face à une telle bêtise.
Qu'attendez-vous du jeu de tir à la troisième personne le plus sympathique au monde ? Les ennemis ne sont pas tués, mais « vaincus ». Votre propre corps déchu est montré comme ayant subi une commotion cérébrale, les yeux pivotant simplement dans les orbites. Même la killcam organise une guerre impersonnelle en gardant le compte de votre killcount (désolé, vaincre le comte ) contre chaque attaquant. Découvrir qu'un pirate mort-vivant a une avance de 3-0 sur votre sorcière rose vous permet de profiter d'un match de rancune en tête-à-tête au milieu du chaos. Cela ne veut pas dire que le jeu est sans urgence - vous vous battrez aussi dur pour protéger une pierre tombale de comédie géante que vous le feriez pour un point de contrôle Battlefield - mais les pertes ne sont pas aussi intelligentes.

C'est un jeu qui préfère la victoire héroïque à la domination agressive prônée par la plupart des tireurs. Le succès est accueilli par une explosion d'énergie joyeuse, qu'il s'agisse de déclencher des feux d'artifice en maintenant tous les points de capture en mode Surburbination, ou de la pulvérisation de trésors d'un mât lorsque vous repoussez une vague d'ennemis. Même les éliminations individuelles sont festives, marquées par une comédie 'pop!' effet sonore. Faites une virée et cela ressemble à du pop-corn au micro-ondes; doublement quand il s'agit d'épis de maïs vivants que vous épuisez. Ma touche préférée est le sifflement désinvolte lorsque les plantes s'emparent d'un point de contrôle - un point de motivation semblable à celui du colonel Bogey March pour vous pousser au-delà de la ligne d'arrivée.
Une grande partie de cela vaut pour l'original, alors y a-t-il assez pour justifier un retour au jus (corporel et citrique) tranchées éclaboussé? Pour commencer, GW2 arrive avec une variété de modes qu'il a fallu plusieurs packs DLC pour que GW1 accumule. Il double également en offrant la version des événements des zombies. Ainsi, le mode de type Horde de Garden Ops correspond à Graveyard Ops, et Garden and Graves, la réponse de PvZ à Battlefield's Rush, se reflète dans Herbal Assault. Forcer une retraite de zombies peut ne pas sembler mécaniquement révolutionnaire, mais c'est amusant de jouer à l'attaquant avec les plantes habituellement mises en place et de voir les zombies mettre ces cerveaux très affamés à une défense tactique.


Les combats rapportent des pièces, les pièces achètent des autocollants offrant des objets de soutien, des produits cosmétiques et de nouveaux héros. Bonne nouvelle : il n'y a pas d'argent réel et les pièces circulent librement : vous pouvez acheter un nouveau héros toutes les 90 minutes. L'inconvénient est de lier les soldats et les tourelles IA consommables aux autocollants - les deux ajoutent beaucoup à la complexité de la correspondance, il est donc dommage qu'ils s'épuisent si rapidement.
De nouveaux personnages jouent dans les rôles diversifiés des armées. Dans Kernal Corn, les plantes ont un excellent caractère de projectile, déclenchant une mort jaune cinq fois par jour, tandis que Rose tient la ligne avec un gaz qui ralentit le temps et une magie de transformation de chèvre (pas une victoire instantanée car ledit billy peut alors vous donner un coup de tête ). La capacité de Citron à rouler dans une coque défensive est plus utile dans les modes axés sur les objectifs et donc un peu mauvaise herbe sur la ligne défensive, mais il obtient un laissez-passer pour être un chasseur de primes orange du futur. Les zombies, auparavant les plus conservateurs des deux côtés, obtiennent une dose de variété des poings tourbillonnants de Super Brainz et d'un petit diablotin qui mordille pathétiquement les barres de santé alors qu'il charge un robot dévastateur.
De nouvelles classes dominent actuellement les jeux en ligne - qui ne serait pas curieux de jouer en tant qu'orange de chasse aux primes du futur ? - mais il est clair que les deux camps sont mieux équilibrés attaque/défense. Vous êtes encouragé à expérimenter de nouveaux rôles, différant davantage GW2 des rivaux multijoueurs qui encouragent un investissement féroce dans la construction d'un super soldat. Ici, les personnages montent si vite qu'ils peuvent atteindre leur maximum et 'prestiger' en deux heures. Ne vous inquiétez pas de la longévité, cependant, car ils doivent être maximisés cinq fois pour déverrouiller les mises à niveau (un point de personnalisation manquant dans GW1), et il y a 110 énormes variations de classe à suivre tout au long du processus.

Fondamentalement, c'est un sens de la progression qui manquait dans GW1. Tout ce que vous faites, de la victoire d'une demi-heure à Herbal Assault à la décapitation d'un zombie solitaire trébuchant dans le hubworld, vous amène vers une autre coche sur la liste de contrôle ridicule de GW2. C'est avant de prendre en compte les missions superposées au jeu quotidien (obtenir X kills avec un certain héros, etc.), ou de s'attaquer à un mode histoire construit à partir de matchs remplis de bots ou simplement d'explorer le hubworld qui rassemble toutes les options ensemble dans un écran de menu vivant, bien que déchiré par la guerre. Après un an comme Battlefront et Rainbow Six Siege proposant des packages vanille autour d'une action multijoueur sonore, GW2 semble certainement plus substantiel.
Bien sûr, aucune quantité de pansement, pas même avec l'éclat Pixar de PopCap, ne peut mener à une action médiocre. Aussi admirable que cela puisse paraître contre le zag des tireurs militaires, il est indéniable que le remplacement de la piqûre précise du plomb par une large bande dessinée d'un pois ou d'autres accessoires de comédie ne conviendra tout simplement pas à certains vétérans du numérique. Il a en fait une saveur similaire à Star Wars Battlefront : les réapparitions sont rapides et la plupart des problèmes sont résolus en lançant un raz-de-marée de corps consommables. Les rôles de classe clairement définis de GW2 et leur saupoudrage de mises à niveau en font sans doute le jeu de tir le plus profond, mais si vous y venez de Battlefield 4 ou Siege, cela peut sembler être un bunfight stupide.

Il est difficile de voir exactement à qui s'adresse Garden Warfare 2, mais on ne peut nier à quel point cela fonctionne pour ce groupe démographique inconnaissable. Que vous soyez en cure de désintoxication après un meurtre simulé ou que vous cherchiez simplement à sombrer dans une bouffée de coups de dopamine alimentés par XP, il y a beaucoup de plaisir à avoir. Et bon, à tout le moins, vous pouvez facilement empêcher les adolescents haineux de vous donner du thé – jouez simplement comme un cactus. Ouf.
Cette revue de jeu Xbox One apparaît également dans Magazine Xbox officiel .
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Plantes contre Zombies : Garden Warfare 2Sous les regards joyeux se trouve un jeu de tir étonnamment captivant; celui qui, une deuxième fois, offre une répartition plus saine des modes et un fil d'Ariane addictif de la progression des héros.
Plus d'informations
| Genre | Tireur |
| La description | Le spin-off multijoueur de Plants vs Zombies a une suite, cherchant à offrir une alternative colorée aux incontournables multijoueurs modernes. |
| Plate-forme | « Xbox One », « PS4 », « PC » |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |