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Test de Resident Evil (remake HD)
Notre avis
Une nouvelle version d'un jeu classique, mais non sans quelques blocages (noueux). C'est ainsi que vous vous souvenez avoir joué au jeu en 1996.
Avantages
- L'ambiance du film B
- Les modèles de personnages rafraîchis
- Un son surround 5.1 époustouflant
- Gameplay d'horreur de survie classique
Les inconvénients
- Zones frumpy occasionnelles
- Les contrôles pendant au moins les 20 premières minutes
Verdict de GamesRadar+
Une nouvelle version d'un jeu classique, mais non sans quelques blocages (noueux). C'est ainsi que vous vous souvenez avoir joué au jeu en 1996.
Avantages
- +
L'ambiance du film B
- +
Les modèles de personnages rafraîchis
- +
Un son surround 5.1 époustouflant
- +
Gameplay d'horreur de survie classique
Les inconvénients
- -
Zones frumpy occasionnelles
- -
Les contrôles pendant au moins les 20 premières minutes
Resident Evil ne peut pas mourir. Mais après le départ du créateur Shinji Mikami, deux suites divertissantes mais de plus en plus confuses de l'excellent Resident Evil 4 et d'innombrables retombées douteuses (Operation Raccoon City pourrait être un véritable danger biologique), l'ancêtre du genre survival-horror n'est plus 't tout à fait la force qu'il était une fois non plus. Capcom comprend que de nombreux fans veulent remonter le temps jusqu'à l'époque où Resident Evil parlait de zombies et de manoirs effrayants, et a donc réanimé le remake GameCube de 2002 (ou 'REmake' comme on l'appelle) de l'original de 1996 une fois de plus en tant que budget-prix HD REmaster. Cela signifie le mettre à l'échelle en 1080p, offrir un mode écran large et greffer également de la peau fraîche sur le cadavre endormi depuis longtemps. Et même si la chair se détache de cette monstruosité patchwork par endroits, la souche contagieuse du gameplay qu'elle porte est celle que vous ne devriez toujours pas manquer.
Cela aide que le GameCube REmake ait toujours été un jeu incroyablement joli. Avec des arrière-plans pré-rendus et des angles de caméra statiques idiosyncrasiques, Capcom Production Studio 4 a réussi à extraire les visuels de la petite boîte violette (d'autres couleurs étaient disponibles) pour rivaliser avec les meilleurs de cette génération. La plus grande victoire, cependant, a été la direction artistique, prenant en sandwich le chêne et le marbre néoclassiques opulents entre des couloirs délabrés troublants et des espaces de laboratoire chirurgicaux inconfortables. Bien qu'il soit superposé avec des textures fraîches - le tissu d'un tapis ici, un vitrail là-bas - et de magnifiques modèles rafraîchis pour son S.T.A.R.S. et ennemis, le REmaster n'est pas toujours à la hauteur des normes techniques élevées de 2015. Même ainsi, le coup de peinture et cette vision artistique garantissent que le sentiment d'appartenance inquiétant du Spencer Mansion reste intact.

Je vais d'abord éliminer la marque des basses eaux: l'Aqua Ring, où la colère de Neptune attend, est un méli-mélo pixélisé, un artefact d'arrière-plan visible sur PS4 contrastant fortement avec le Chris Redfield ou Jill Valentine plus net et plus détaillé, que ce soit dans costume traditionnel ou leurs costumes alternatifs BSAA. A l'autre bout de l'échelle, le hall d'entrée est sublime, les marbrures des carreaux du sol réfléchissant pointues, les flammes des bougies plus subtiles, les candélabres eux-mêmes mieux définis. Enfer, les tapis ont même l'air somptueux. La plupart du manoir, et plus tard la résidence, se rapprochent de cet extrême, avec des détails de premier plan rarement laissés sans fard, certaines zones entièrement recréées, et juste l'étrange texture ou détail laid qui se cache dans l'obscurité. Dans de nombreux endroits, le jeu est beau - ou du moins aussi beau qu'une vieille maison seigneuriale moisie peut l'être. Sachez simplement que lorsque vous vous dirigerez sous terre, vous tomberez sur quelques scènes horribles qui n'ont rien à voir avec le virus T.
Si la qualité visuelle est inégale, le reste du jeu est tout sauf ça. Il y a une très bonne raison pour laquelle le remake de Resident Evil est considéré comme un classique, et rien n'a changé à ce sujet. Il est difficile d'imaginer un jeu moderne qui oserait vous forcer à planter vos pieds pour tirer sur les menaces entrantes, qui vous déresponsabilise si délibérément avec ses cultures claustrophobes sur l'action et ses commandes encombrantes, mais Resident Evil le fait. Et il le fait dans un seul but : l'ambiance.


Je suppose qu'une économie d'effort était nécessaire pour faire du REmaster une version à prix réduit viable, ce qui explique certains de ses moments les plus laids. Ce qui est inexplicable, c'est le framerate. Les consoles se voient refuser l'option 60 images par seconde de la version PC, mais cette PS4 plonge parfois dans les 20 secondes seulement en raison d'une mauvaise optimisation. C'est inexcusable, mais aussi, bizarrement, moins pertinent que je ne le craignais. En fait, grâce aux changements de caméra saccadés et à la nature patiente du combat, c'est à peine perceptible à moins que vous ne le recherchiez. Si l'idée vous dérange quand même, c'est la version PC que vous voulez.
Vous ne spammez pas les balles dans les montagnes d'Arklay, vous conservez des munitions, ne perdant des tirs que lorsque vous savez qu'ils compteront afin que vous puissiez gagner un peu plus de vie. Vous ne vous précipitez pas pour résoudre des énigmes, mais planifiez votre itinéraire et un espace d'inventaire limité (six emplacements pour Chris, huit pour Jill) pour décocher progressivement la boîte à puzzle du sadique qu'est le domaine Spencer. C'est une combustion lente, mais les enjeux montent régulièrement et à mi-parcours, vous sautez sur des vitres qui claquent, méfiez-vous des cadavres sur le sol dont vous avez appris qu'ils pourraient ne pas rester morts, et touchez un chiffon chaque fois que le jeu brise sa retenue et déploie une de ses frayeurs orchestrées. Ce n'est pas terrifiant dans la façon dont Alien: Isolation est - malgré les similitudes entre les sauvegardes limitées de la machine à écrire et les cabines téléphoniques d'urgence d'Alien - mais si vous avez envie (savoureux !) Pour un jeu d'horreur de survie qui met l'accent sur les sauts et le scrabble tendu pour rester vivant, cela grattera très bien cette démangeaison.
Le REmaster amplifie même brillamment l'ambiance avec la mise à niveau vers le son surround 5.1. Il n'y a pas de bruit aussi fascinant que le squelch d'un pied partiellement décomposé faisant un pas à quelques centimètres de l'écran. Les feux crépitent avec une chaleur que vous pouvez écouter , et la douce musique du coffre-fort n'a jamais été un baume plus apaisant pour les nerfs sensibles. À bien des égards, l'audio fait ce que le polissage visuel n'a jamais pu, vous immergeant plus complètement dans la riche atmosphère.

Je suis moins sûr du dernier ajout du REmaster : le nouveau schéma de contrôle. Oui, les commandes de réservoir de Resident Evil sont notoirement gênantes, mais c'est en quelque sorte le but. Mikami et co ne voulaient pas que vous vous sentiez confiant, mais impuissant. Je suis douloureusement conscient, cependant, que j'ai entraîné mon cerveau à les gérer. Étant donné que vous ne pouvez pas contrôler la caméra de toute façon, après une courte période d'ajustement, il est logique pour moi que le fait d'avancer sur le manche déplace votre personnage vers l'avant par rapport à sa propre ligne des yeux, vous évitant de réévaluer l'angle de votre pouce à chaque retournement de perspective. Les nouvelles commandes signifient exactement cela, mais avec une mise en garde : vous continuerez à vous déplacer dans la direction de votre dernière inclinaison tant que vous continuerez à tenir le manche. C'est juste un genre différent de maladroit à mon avis, mais si cela vous aide à vous plonger dans Resident Evil, alors c'est génial.
Et c'est vraiment l'histoire de tout ce REmaster. C'est une enveloppe souvent brillante mais inégale pour un jeu qui est toujours, après près de deux décennies, l'un des - sinon la - les meilleurs films B sous forme de jeu vidéo jamais réalisés. Tous les points faibles visuels valent la peine d'être endurés car le jeu lui-même reste un classique froid comme une dalle de morgue, et cette version offre la meilleure façon de jouer et la plus polyvalente à ce jour.

Ce jeu a été testé sur PS4.
Le verdict 44 sur 5
Resident EvilUne nouvelle version d'un jeu classique, mais non sans quelques blocages (noueux). C'est ainsi que vous vous souvenez avoir joué au jeu en 1996.
Plus d'informations
| Genre | Horreur de survie |
| La description | Aidez le S.T.A.R.S. L'équipe découvre le mystère derrière l'équipe bravo manquante. |
| Nom de la franchise | Resident Evil |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Resident Evil |
| Plate-forme | 'PS4','PS3','Xbox One','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |