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Test de Rise of the Tomb Raider
Notre avis
Bien qu'essentiellement un rechapage de son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider est un magnifique jeu d'aventure, combinant brillamment les genres d'action et vous permettant de jouer comme vous le souhaitez.
Avantages
- Tant de types de jeu
- le tout livré avec panache
- Un paysage a couper le souffle
- Les tombes sont exactement comme elles devraient être (moins les fléchettes)
- Continue à offrir des moments d'une immense qualité
Les inconvénients
- Beaucoup trop d'objets de collection partout
- Il est très
- très similaire au jeu précédent
Verdict de GamesRadar+
Bien qu'essentiellement un rechapage de son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider est un magnifique jeu d'aventure, combinant brillamment les genres d'action et vous permettant de jouer comme vous le souhaitez.
Avantages
- +
Tant de types de jeux
- +
le tout livré avec panache
- +
Un paysage a couper le souffle
- +
Les tombes sont exactement comme elles devraient être (moins les fléchettes)
- +
Continue à offrir des moments d'une immense qualité
Les inconvénients
- -
Beaucoup trop d'objets de collection partout
- -
Il est très
- -
très similaire au jeu précédent
Rise of the Tomb Raider a de nombreux visages. C'est un jeu de tir à la troisième personne, un chasseur de classement en ligne, un chasseur de collection Ubisoft, un puzzle environnemental vintage, un jeu de plateforme 3D, un jeu furtif rivalisant avec MGS5, et un simulateur de meurtre d'écureuil, le tout livré avec le flair visuel d'un blockbuster hollywoodien. Vous êtes gâté pourri à chaque tour et il est remarquable de voir à quel point l'ensemble combiné tient bien. De nombreux jeux essaient d'être tout à la fois et peu réussissent. Mais cela vient très, très près.
Le simple fait d'« être » Lara semble bien. Son animation exceptionnelle signifie que vous êtes là avec elle. Chaque saut, roulis et descente en tyrolienne a juste ce qu'il faut de plausibilité pour vous faire penser 'ouais, elle pouvait fais ça', surtout quand son visage vous dit qu'elle a non idée comment elle vient de faire ça. Le résultat est une aventure qui se joue comme un jeu vidéo, mais qui ressemble à un film d'action. Vous allumez une fuite d'essence et toute la pièce explose, vous courez sur des sols qui éclatent, vous évitez les chutes de débris et les jets d'eau... quand c'est à fond, c'est à couper le souffle. Et la grande majorité du temps, vous gardez le contrôle total. C'est à cela que les productions AAA sont censées ressembler.
L'intrigue voit Lara traquer un ancien artefact, qui est étroitement lié à un prophète légendaire, tout en repoussant une organisation louche nommée Trinity qui le poursuit également. Avec quelques surprises bien exécutées en cours de route et de bonnes performances - en particulier vocalement - les scènes d'histoire qui pimentent l'action sont engageantes, sinon tout à fait captivantes.
Cependant, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que ce récit vous emmène dans un arc très similaire au dernier jeu, ce qui donne souvent l'impression d'être rechapé. Ou même un album hommage. Mais si c'est très certainement 'plus ou moins la même chose', n'oublions pas à quel point le redémarrage de Tomb Raider était et est toujours bon. Plus grand, plus large et encore plus beau, ça me va.


Il y a des modes secondaires, mais pas de multijoueur. Expeditions vous permet de rejouer des niveaux avec des avantages et des défis (comme un bonus pour ne pas être touché, ou tous les ennemis sont en feu), que vous débloquez via des packs de cartes aléatoires, et il y a des classements en ligne à chasser. Cependant, étant donné que ces défis recyclent des morceaux de 5 à 10 minutes du jeu pré-scénarisé – avec des fenêtres contextuelles de didacticiel – ils ne se sentent pas bien adaptés aux speedruns. Ensuite, il y a 'Remnant Resistance', une série de défis courts qui s'exécutent en 'mode grosse tête'. Oui, nous sommes en 2015 et il y a un mode grosse tête. Big Head Lara est une abomination et mérite plus d'être tuée par le feu que n'importe lequel de ses ennemis.
Et cette beauté est électrisante. Mon disque dur Xbox se remplit de captures d'écran où je pensais juste 'c'est alors joli' je devais prendre une photo. La neige d'un blanc pur scintille de cristaux de glace étincelants dans la pénombre et laisse des empreintes profondes lorsque vous marchez dedans. Des rayons de lumière transpercent l'air chargé de poussière dans les tombes diablement macabres. En effet, les décors intérieurs augmentent les détails pour un rendu de qualité, car les vignes, les crânes et les statues antiques sont dessinés en 3D magnifique, baignant dans la lumière du bâton lumineux de Lara. C'est une enfant des années 90, après tout.
Étendant la nouvelle technologie dans l'autre sens, certains des environnements extérieurs sont carrément massifs, en particulier le hub de Geothermal Springs à environ un tiers du jeu. Même ainsi, Rise s'arrête définitivement pendant un certain temps ici, vous laissant chercher des reliques quelque peu sans but, faire des courses pour des PNJ plutôt unidimensionnels et tuer quelques espèces en voie de disparition (j'ai mis le feu à un ours)… l'histoire reprend du poil de la bête.
Et c'est vraiment le cas. Cette livraison familière et haletante de coups de pied arrêtés et de révélations du jeu précédent et de l'ouverture de celui-ci commence à couler et tout va bien à nouveau. Ce n'est probablement pas un hasard si la fréquence des combats augmente ici. La première moitié du jeu est plutôt peu conflictuelle, peut-être parce que les gens se sont plaints que Lara était trop heureuse la dernière fois. Même ainsi, elle est très en mode tueur de sang-froid ici. Vous entendez parfois des ennemis parler de leur vie à la maison ou se disputer à propos de certaines pièces qu'ils ont trouvées… puis vous les brûlez en criant et prenez les pièces pour vous-même. Quelle salope.

Mais Lara en mode salope est impressionnant . Vous pouvez patauger avec des flèches explosives, des cocktails Molotov et des fusils d'assaut, ou vous pouvez vous faufiler dans les sous-bois et éliminer silencieusement vos ennemis, un par un. Lancer des bocaux en verre pour distraire les gardes est amusant, et les règles de la furtivité se sentent bientôt définies avec plaisir. Terminer avec succès une section sans être vu est tout aussi agréable que dans MGS5. C'est plus étroit ici, certes, mais ça marche très bien.
Le nouveau système d'artisanat est en grande partie inutile à moins que vous n'abordiez le jeu dans sa difficulté la plus difficile, à laquelle je reviendrai. Des boîtes de munitions prêtes à l'emploi et des carquois de flèches traînent, ce qui signifie que vous pourrez toujours trouver des munitions quand vous en aurez besoin. Il ne faut pas non plus longtemps avant que vous puissiez fabriquer des munitions en un instant, littéralement capables de fabriquer, d'encliqueter et de tirer des explosifs en deux secondes, tout en courant autour d'être poursuivi par un chat sauvage. L'idée est géniale mais, comme la dernière fois, l'idée de chasser et de se nourrir est soigneusement mise en place, pour être presque complètement abandonnée, du moins sur des difficultés normales.

Même ainsi, les matières premières pour l'artisanat sont partout où vous allez et cela commence à devenir un problème. Lorsque vous avez des champignons, des baies, des nids d'oiseaux, des jeunes arbres et du minerai ainsi que des reliques, des objets de défi, des caches de pièces, des sacoches d'aventuriers tombés, des ennemis tombés à piller, des documents et des munitions, vous ramassez littéralement toujours des choses. Chaque fois que vous marchez n'importe où, votre premier réflexe est de tourner dans la direction opposée car il y aura quelque chose de 'caché' (j'utilise le terme de manière très vague). Trop de choses. C'est exagéré.
Le bouton Instinct s'ajoute à ce problème surprenant. Appuyez sur R3 et vous entrez dans l'équivalent du mode détective de Batman. Lorsque vous pouvez à peine vous déplacer pour trébucher sur une relique d'une certaine description (et si vous avez le moindre soupçon de TOC lorsqu'il s'agit de tout collecter), le déroulement de votre jeu en souffrira probablement car vous ferez quelques pas, balayerez, collecterez farcir et répéter. Cependant, vous pouvez désactiver ce bouton instinct. Si vous voulez un achèvement à 100%, vous ne trouverez probablement jamais tout sans cela, mais cela vous offrira une expérience plus réaliste et naturaliste qui récompensera une véritable exploration. Et c'est là que ce dernier niveau de difficulté entre en jeu.

Associez Lara sans HUD avec le mode «Survivor» et vous avez probablement le «vrai» Rise of the Tomb Raider. C'est une expérience complètement différente, et tout semble soudainement mille fois plus important. Arriver sur une meute de loups alors que vous venez d'utiliser votre bois pour construire un feu de camp au lieu de plus de flèches est une expérience très effrayante, mais tout à fait captivante. Chaque coup compte et vous vous sentez bien seul. Ceci enfin, finalement retrouve ce sentiment d'isolement qui manquait depuis l'original de 1996. La difficulté peut être trop élevée pour certains, mais sinon ce mode est une expérience incroyable.
Alors que Rise of the Tomb Raider est une suite relativement sûre en ce sens qu'elle change très peu d'une formule gagnante existante, c'est un jeu d'aventure qui tire pleinement parti de la technologie de nouvelle génération… et c'est magnifique. Intelligent, beau, varié et énorme, c'est un jeu vidéo très classe et étonnamment malléable. Faites juste attention à tout ce qui traîne par terre.
Ce jeu a été testé sur Xbox One.
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Amazone Premier 19,99 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix fournis par The Verdict 4.5 4,5 sur 5
L'Ascension du Tomb RaiderBien qu'essentiellement un rechapage de son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider est un magnifique jeu d'aventure, combinant brillamment les genres d'action et vous permettant de jouer comme vous le souhaitez.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Lara continue son voyage pour établir qui et ce qu'elle est dans le monde. |
| Plate-forme | 'Xbox 360', 'Xbox One' |
| Note de censure américaine | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Note de censure britannique | '','' |