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Test de Shin Megami Tensei : Persona 2 : Innocent Sin
Qui savait qu'un système de combat pouvait être un tel pécheur ?
Avantages
- Les personnages charismatiques
- La profondeur de l'histoire et du monde
- Créer de nouvelles personnes
Les inconvénients
- Le taux de rencontre aléatoire élevé
- Donjons labyrinthiques
- Batailles au rythme lent
Avantages
- + Les personnages charismatiques
- + La profondeur de l'histoire et du monde
- + Créer de nouvelles personnes
Les inconvénients
- - Le taux de rencontre aléatoire élevé
- - Donjons labyrinthiques
- - Batailles au rythme lent
Les fans nord-américains ont attendu très, très longtemps pour mettre la main sur Shin Megami Tensei : Persona 2 : Innocent Sin. Seule la seconde moitié de l'histoire, Eternal Punishment, a atteint nos côtes. Et bien que Eternal Punishment puisse être joué sans connaître la première partie de l'histoire, les fans ne pouvaient toujours pas s'empêcher de sentir qu'ils perdaient un jeu révolutionnaire. Ils avaient raison : ils ont raté un RPG charmant avec des personnages matures et sympathiques et une histoire bien rythmée pleine de surprises.

Le problème est qu'Innocent Sin se sent maintenant démodé - beaucoup de choses ont changé au cours des douze années écoulées depuis que Tatsuya Suou, à la fois pondéré et énigmatique, a conquis pour la première fois les cœurs des joueurs. Peut-on encore l'apprécier après tout ce temps ? Bien sûr, mais le trajet ne sera pas toujours fluide. Si le remake avait amélioré certains de ses défauts, comme un taux de rencontre aléatoire élevé et des batailles au rythme lent, il ne fait aucun doute qu'il gagnerait une place de choix dans l'histoire des ordinateurs de poche. Malheureusement, sans cela, nous nous retrouvons avec un jeu qui aurait autrefois été un titre de premier plan, mais qui est plutôt un RPG vintage avec de nombreuses frustrations pour le joueur moderne.
Au premier rang d'Innocent Sin se trouvent trois lycéens : Tatsuya, Eikichi et Lisa, dont les parcours se mêlent à la journaliste débutante Maya et à son photographe indépendant, Yukki. Ils doivent apprendre à utiliser le pouvoir de leurs Personas pour résoudre le mystère derrière une apparition connue uniquement sous le nom de Joker. Des rumeurs circulent selon lesquelles le Joker accorde aux gens leurs plus grands désirs, mais il y a aussi un hic : ceux qui n'ont pas les moyens d'atteindre leurs objectifs sont transformés en Ombres. Mais qu'est-ce que cela signifie pour nos intrépides utilisateurs de Persona ? Apparemment, ils ont commis un péché contre le Joker dans le passé - dont ils n'ont aucun souvenir - et donc le Joker jure de se venger.
Pour un jeu aussi ancien, il est vraiment impressionnant de voir à quel point le récit est correct - il y a de la profondeur, une anticipation qui accélère le pouls, de l'imprévisibilité et un rythme solide. La profondeur susmentionnée s'étend également aux personnages : il y a tellement de choses à découvrir sur eux et sur leur passé et le développement du personnage est toujours révélateur. Excellente histoire mise à part, les personnages sont ce qui fait d'Innocent Sin ce qu'il est. Ils sont tous intrigants, multidimensionnels et semblent originaux, tout en restant réalistes. Honnêtement, Innocent Sin contient un meilleur dialogue que ce que nous avons vu dans la plupart des autres RPG ces derniers temps - capturant une grande variété d'émotions de manière authentique. La camaraderie du groupe est évidente - ils plaisantent comme des frères et sœurs, mais prennent également soin les uns des autres comme une vraie famille. Regarder les relations se développer est l'un des points forts du jeu.

Malheureusement, l'histoire et les personnages sont là où une partie du plaisir s'arrête. Innocent Sin peut parfois être une taquinerie car s'il contient de nombreux concepts qui ont été les pionniers du genre RPG, de nombreux mécanismes de combat sont désormais archaïques. En tant que jeu à prix plein sorti aujourd'hui, il est juste de s'attendre à ce que les développeurs modifient ces pièces mal vieillies. Pourtant, non seulement le taux de rencontre aléatoire est absurdement élevé, mais les batailles au tour par tour se déroulent lentement. Les veilles de Shin Megami Tensei comme la faiblesse élémentaire sont toujours là et la bataille automatique sera votre amie, même si les batailles prennent encore un certain temps avec cette fonctionnalité. Malheureusement, la bataille automatique ne s'étend pas à la négociation démoniaque et la conclusion de pactes est importante pour la victoire.
Au début d'une bataille, vous pouvez contacter des démons au lieu de vous battre. Vos personnages ont des capacités uniques pour gagner, semer la peur ou simplement exaspérer les démons. Ils peuvent également faire équipe pour former une combinaison à laquelle les démons répondront - recueillant le bonheur, la colère, la peur ou l'empressement. Les démons heureux formeront des pactes avec vous, rendant les négociations futures plus fructueuses, les démons avides vous donneront des cartes utilisées pour créer des Personas, les démons effrayés fuient et les démons en colère... eh bien, ils ne jouent pas bien. Parfois, les ennemis poseront des questions, pour lesquelles vous devrez jouer au jeu des devinettes, car les bonnes réponses peuvent changer entre les rencontres. Pourtant, les tactiques initiales qui ont fonctionné sur un démon particulier ont tendance à rester efficaces.
Entre les batailles de longue haleine, les rencontres aléatoires vous laissant à peine respirer, les longs temps de chargement et les négociations répétées, l'aventure s'éternisera. Cela n'aide pas que les donjons soient complètement labyrinthiques avec des impasses, des voies de branchement et des pièges à gogo. Ils deviennent extrêmement difficiles à naviguer, et c'est tout aussi frustrant lorsque la mini-carte ne fait pas grand-chose pour aider. En fait, il y avait un donjon sans chemin correct ; le but était de vous faire tourner en rond plusieurs fois avant de déclencher une cinématique. C'est à la fois old-school et cruel.
Il y a des éléments de gameplay sympas, comme un système pour répandre des rumeurs pour que les magasins proposent de nouveaux objets. Les rumeurs peuvent également ouvrir de nouvelles quêtes secondaires et de nouveaux donjons. Il y a même un théâtre, spécifique à la version PSP, où vous pouvez entreprendre des quêtes secondaires intenses qui étoffent davantage les personnages et les objets spéciaux nets. Le seul inconvénient de ceux-ci est que vous ne pouvez pas enregistrer au milieu d'eux, et certains sont longs à terminer. La création de Personas est également un excellent tirage au sort : après avoir collecté des cartes, vous les apportez à la Velvet Room et les échangez avec Igor et compagnie. Les objets acquis vous permettent d'attribuer des compétences supplémentaires à vos nouveaux amis. C'est amusant d'expérimenter avec différentes Personas pour débloquer des sorts de fusion en utilisant des capacités avec des propriétés élémentaires compatibles pour une attaque mortelle et à dégâts élevés. Il y a aussi un vaste monde avec des magasins et des PNJ à engager à chaque coin de rue (certains ne sont pas conventionnels - y compris un travesti en début de partie). Il y a beaucoup à faire pour qu'Innocent Sin se démarque du lot - il est juste dommage que les batailles elles-mêmes n'aient pas particulièrement bien vieilli.

Les graphismes montrent également leurs rides, car à part une transformation pour s'adapter à l'écran de la PSP, il ne semble pas que beaucoup ait changé. Les personnages sont tous des sprites 2D à basse résolution, bien qu'ils soient accompagnés d'illustrations à plus haute résolution pendant le dialogue. Les séquences de combat utilisent ces mêmes sprites, bien que peu d'animations soient réellement impressionnantes. Ce n'est pas si inattendu pour un remake d'un titre PSone, mais ce n'est toujours pas à la hauteur sur PSP. Le doublage est aléatoire, et cela correspond bien à la bande originale, qui présente des morceaux remarquables parmi des dreck oubliables.
Tout compte fait, il y a beaucoup de choses qui vous attendent dans Innocent Sin, en particulier un monde immersif mettant en vedette des personnages avec une réelle profondeur. Cependant, les batailles et les donjons, qui constituent la moitié du jeu, sont de véritables déprimants. C'est décevant car tout le reste est à des kilomètres au-dessus de ce que nous obtenons du RPG moyen, mais il est impossible de fermer les yeux sur ces inconvénients. Le meilleur conseil est de savoir que vous obtenez un jeu très old-school. Cela ne signifie pas que cela ne peut pas être amusant - mais cela signifie également que vous serez confronté à des choix de conception archaïques que nous avons dépassés depuis longtemps maintenant. Il y a quelque chose de spécial avec Innocent Sin, mais seuls les fans de RPG les plus dévoués pourront vraiment l'apprécier. Au moins, ils peuvent enfin découvrir la partie de Persona 2 qu'ils n'ont jamais connue
29 août 2011
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| Nom de la franchise | Shin Megami Tensei |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Shin Megami Tensei |
| Plate-forme | 'PSP' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |