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Test de Shin Megami Tensei : Strange Journey
Le cousin gothique de Pokemon est un voyage qui en vaut la peine
Avantages
- Choix de combattre ou de parler à la plupart des ennemis
- Bande-son de chant sinistre
- Graphismes spartiates mais efficaces
Les inconvénients
- Les sprites 2D et les donjons 3D peuvent être un peu simples
- Peut s'avérer trop lent pour certains
- Ton horriblement chargé de malheur
Avantages
- +
Choix de combattre ou de parler à la plupart des ennemis
- +
Bande-son de chant sinistre
- +
Graphismes spartiates mais efficaces
Les inconvénients
- -
Les sprites 2D et les donjons 3D peuvent être un peu simples
- -
Peut s'avérer trop lent pour certains
- -
Ton horriblement chargé de malheur
Certains fans appellent les jeux Shin Megami Tensei 'Pokemon avec les lumières éteintes'. Même si la série SMT est antérieure à Pokemon de plusieurs années, le flux de capture, de mise à niveau et de fusion des démons ressemble beaucoup à la mouture de base de Pokemon. Mais ce qui distingue SMT des autres JRPG, c'est sa volonté d'aborder des thèmes matures et véritablement apocalyptiques. Strange Journey s'inscrit parfaitement dans cette tradition, racontant l'histoire d'un effort multinational voué à l'échec pour enquêter sur un mystérieux trou noir appelé Schwarzwelt qui est apparu au pôle Sud.

Strange Journey réutilise le moteur créé par Atlus pour la série Etrian Odyssey. Ainsi, à l'intérieur du Schwarzwelt, vous trouverez des donjons en forme de labyrinthe regorgeant de démons et de créatures mythiques qui, au mieux, sont ambivalents quant à la survie de l'humanité. Vous êtes protégé par une armure puissante appelée Demonica qui vous permet de communiquer avec les démons et de les transformer en alliés. Vous pouvez vous battre seul dans le donjon si vous le souhaitez, mais vos armes à feu et vos épées ne vous mèneront pas loin sans de puissants alliés démons pour surveiller vos arrières.
La grande différence entre Strange Journey et Etrian Odyssey, mise à part des paramilitaires modernes, est le système d'alignement. Il s'agit d'une fonctionnalité classique de Shin Megami Tensei qui fait son retour après un certain temps d'absence. Tout au long de l'histoire, vous êtes autorisé à prendre des décisions qui peuvent vous aligner sur Neutre, Loyal ou Chaotique. Votre alignement dicte à quel point vous vous entendez bien avec certains démons ; si vous avez des créatures compatibles dans votre groupe, vous pouvez vous liguer contre des ennemis avec un effet dévastateur.

À bien des égards, Strange Journey joue comme une mise à jour des jeux SMT originaux qu'Atlus a publiés pour la SNES. Ces jeux ont été profondément influencés par les robots d'exploration de donjons PC à la première personne tels que Wizardry, et Strange Journey ne fait pas exception. Que ce soit positif ou négatif dépend de vos penchants en tant que joueur, évidemment. Il y a de nombreuses années, le créateur de la série Kazuma Kanako a déclaré dans une interview que la série Shin Megami Tensei était destinée aux joueurs qui regardaient d'autres JRPG sur le marché et pensaient: 'Ce n'est pas moi'. Si vous avez déjà ressenti cela, vous serez tout à fait à l'aise avec Strange Journey.
12 avril 2010
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Il y a de nombreuses années, le créateur de la série Kazuma Kanako a déclaré dans une interview que la série Shin Megami Tensei était destinée aux joueurs qui regardaient d'autres JRPG sur le marché et pensaient: 'Ce n'est pas moi'. Si vous avez déjà ressenti cela, vous serez tout à fait à l'aise avec Strange Journey. |
| Plate-forme | 'DS' |
| Note de censure américaine | 'Mature' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |