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Test de StarCraft II : Heart of the Swarm
Vive la reine
Avantages
- Valeur de rejouabilité incalculable
- La campagne au rythme effréné
- Coaching bien amélioré pour les débutants
Les inconvénients
- Quelques dialogues ringards
- Le matchmaking a encore quelques problèmes
- Obtenir votre ego décimé en ligne
Avantages
- + Valeur de rejouabilité incalculable
- + La campagne au rythme effréné
- + Coaching bien amélioré pour les débutants
Les inconvénients
- - Quelques dialogues ringards
- - Le matchmaking a encore quelques problèmes
- - Obtenir votre ego décimé en ligne
StarCraft II: Heart of the Swarm est ce que chaque extension s'efforce d'obtenir : plus de la même chose, mais en mieux. En tant qu'extension de Wings of Liberty en 2010, HotS plonge dans le côté plus gluant et visqueux du conflit Zerg-Terran-Protoss. Mais quelle que soit votre affinité pour ces créatures révoltantes des Zergs, HotS est le package RTS complet. Que vous soyez investi dans l'histoire globale en solo ou que vous soyez déterminé à gravir les échelons de l'arène en ligne, HotS renouvelle un puits de gameplay profond qui pourrait facilement vous divertir pendant des années.
HotS raconte une histoire captivante de vengeance et du prix à payer pour l'atteindre. L'ancienne reine des Zergs, Sarah Kerrigan, est une patronne totale ; vous serez beaucoup plus engagé par son bouillonnement véhément, surtout lorsqu'il est opposé aux réflexions des cols bleus de Jim Raynor et de sa compagnie (qui font des camées appréciées sans dépasser leur accueil). Les écrivains de StarCraft II semblent toujours avoir du mal avec un dialogue crédible entre humains, s'appuyant trop sur des doublures ringardes – mais les conversations entre races extraterrestres sont beaucoup plus intéressantes, offrant un aperçu de la façon dont les Zergs pensent.

'Sarah Kerrigan est un patron total.'
Jouer en tant que Zerg pour la majorité des modes solo accélère le rythme de la campagne, grâce aux qualités fondamentales de vitesse et d'agressivité de la race. Alors que les bataillons terriens de Wings of Liberty se sont constitués lentement et méthodiquement, avoir une masse de larves à votre disposition vous permet de créer une armée en quelques instants ou de vous adapter aux changements en un clin d'œil. Cela rend les missions beaucoup plus rationalisées et excitantes, vous permettant de produire en permanence des unités au lieu d'attendre que vos installations de production pompent des soldats. Il y a aussi beaucoup de variété rafraîchissante dans les missions, qui peuvent vous demander de construire une base dans une escarmouche et de lancer un assaut tactique à petite échelle dans la suivante.
L'autre amélioration majeure des missions de l'histoire se présente sous la forme de Kerrigan elle-même, qui agit désormais comme une unité de héros lanceurs de sorts tout-puissant qui imprègne un sentiment de continuité dans l'ensemble de la campagne. Prendre le temps de remplir les objectifs bonus améliorera le niveau de Kerrigan, vous donnant accès à une suite toujours croissante de capacités intéressantes et vous offrant une récompense permanente satisfaisante pour l'exploration de chaque mission. Il convient également de noter les réalisations, qui semblent en fait être des objectifs valables et réalisables pour prolonger la durée de vie de la campagne.

'...les missions semblent beaucoup plus simples et excitantes...'
Mais StarCraft n'aurait aucun sens sans multijoueur, et quand il s'agit de jouer en ligne, HotS est à la hauteur. Les nouvelles unités créent de l'espace pour des constructions et des stratégies innovantes sans remanier le jeu des races. Par exemple, les Protoss subissent un harcèlement aérien précoce dans l'Oracle, les Zergs peuvent désormais assiéger avec des Swarm Hosts, et l'attrition terrestre Terran est encore plus facile en utilisant la Widow Mine. Il ne vous faudra pas longtemps pour comprendre comment ces unités fonctionnent et comment les utiliser et les contrer au mieux, vous donnant plus de choix stratégiques sans vous ensevelir sous une montagne de nouvelles informations. Bien sûr, compte tenu de la notoriété de StarCraft II au sein de la communauté professionnelle de l'eSport, attendez-vous à ce que ces stratégies évoluent plus rapidement qu'une ruée vers six pools de Zergs.
Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas des joueurs de haut niveau (et si vous lisez ceci au lieu de terminer votre 50e match de la journée, nous supposons que vous ne l'êtes pas), HotS offre la meilleure expérience utilisateur à ce jour. Des années d'itération ont développé l'interface en ligne basée sur des menus d'un désordre déroutant à une mise en page claire et compréhensible, vous permettant de rechercher des jeux personnalisés ou de vous lancer facilement dans le matchmaking. Il existe de nombreux changements à petite échelle qui amélioreront la qualité de vie de votre SC2, dont le plus astucieux est la capacité de prendre le contrôle au milieu d'une rediffusion (bien que vous ayez besoin de deux joueurs ou plus pour que cela fonctionne réellement ).

'HotS offre la meilleure expérience utilisateur [pour le jeu en ligne] à ce jour.'
Si vous vous sentez un peu rouillé ou si vous avez toujours voulu vaincre votre anxiété d'échelle, HotS fait un excellent travail pour vous préparer aux tueurs que vous rencontrerez dans la jungle en ligne. La progression d'entraînement affinée vous amène à une familiarité confortable avec la race de votre choix, où vous aurez progressivement une idée des horaires et créerez des ordres qui vous mèneront à la victoire. C'est de loin préférable à Wings of Liberty, qui vous a jeté dans la fosse aux lions en ligne et vous a souhaité bonne chance. Cela dit, le matchmaking est parfois un peu incertain, et ce n'est ni amusant ni instructif de s'affronter à un joueur supérieur qui vous écrase facilement. Heureusement, ces batailles incompatibles sont rares et deviendront probablement de plus en plus rares à mesure que les échelles classées se trient.
Heart of the Swarm transforme le paysage de StarCraft II de toutes les bonnes manières - suffisamment pour vous surprendre et vous exciter, tout en restant aimablement familier en son cœur. Comme ses prédécesseurs, il offre une stratégie en temps réel rapide avec une grande accessibilité et aucun plafond de compétences en vue. Plutôt que de se sentir comme un vilain enfant du milieu entre Wings of Liberty et Legacy of the Void, Heart of the Swarm est une star à part entière.
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Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Se déroulant après les événements de SC2: Wings of Liberty, Heart of the Swarm raconte l'histoire de Kerrigan alors qu'elle s'attaque au Hivemind et aux Zergs dans leur ensemble. Il change également radicalement le mode multijoueur avec de nouvelles unités et des changements d'équilibre. |
| Nom de la franchise | StarCraft |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Starcraft |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | '' |
| Noms alternatifs | 'SC2 : HotS','SCII : HotS','Starcraft 2 : Cœur de l'essaim' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |