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Test de Street Fighter 3 : 3rd Strike Online
L'un des joyaux de la couronne de Capcom fait ses débuts officiels en ligne
Avantages
- Expérience en ligne GGPO
- Excellentes options d'entraînement et de mode de jeu
- Pratiquement aucun temps de chargement
Les inconvénients
- Avoir 14 ans de retard à la fête des compétences
- Aucune option pour les graphiques HUD d'origine
- Courbe de difficulté globalement raide
Avantages
- +
Expérience en ligne GGPO
- +
Excellentes options d'entraînement et de mode de jeu
- +
Pratiquement aucun temps de chargement
Les inconvénients
- -
Avoir 14 ans de retard à la fête des compétences
- -
Aucune option pour les graphiques HUD d'origine
- -
Courbe de difficulté globalement raide
Dans le domaine des jeux de combat, peu sont tenus en aussi haute estime que l'effort de Capcom en 1999, Street Fighter III: 3rd Strike. Deuxième suite à Street Fighter III de 1997, 3rd Strike est apprécié des inconditionnels comme l'un des sommets du genre. Il ne faut pas être un génie pour se rendre compte que remplacer M.Bison par une version animée de Fabio dans un hamac banane va vous coûter des fans, mais Capcom voulait une expérience différente et s'est assuré que 3rd Strike jouait et ressemblait différemment à Street. Combattant II. Alors, ce HD Remix est-il à la hauteur du battage médiatique?
Ci-dessus : DON CHAAAAAAAAN
La réponse courte est oui, absolument. Alors qu'est-ce que Street Fighter III: 3rd Strike Online apporte à la table ? Tout d'abord, le gameplay 'arcade parfait' tant mentionné, cela signifie que le jeu est 100% fidèle à la version arcade définitive. Contrairement aux ports précédents, les images d'animation, les dégâts et les hitbox de chaque mouvement sont tous fidèles à l'original, les problèmes et tout. C'est une bonne nouvelle pour les fans de longue date, mais cela signifie peu pour les nouveaux venus.
Plus important encore, 3SO est le premier jeu Capcom à prendre officiellement en charge GGPO, un système de netcode créé par des fans qui évite le décalage d'entrée en enregistrant des secondes de jeu à la fois et en ajustant subtilement les visuels afin que les entrées soient précises quelle que soit la force de la connexion. Cela a parfaitement fonctionné dans les matchs que nous avons joués en ligne, bien que des connexions extrêmement mauvaises entraînent des bégaiements visuels étranges alors que le jeu manipule ce que vous voyez afin de préserver les entrées. Même ainsi, il supprime complètement la sensation sous-marine que vous obtenez normalement lorsque vous jouez sur de mauvaises connexions.
3SO comprend des modes d'essai, dont deux expliquent brièvement le système de parade du jeu, mais ils passent assez rapidement de raisonnable à fou. Le dernier défi vous demande d'imiter parfaitement la victoire de Daigo Umehara derrière EVO contre Justin Wong, alors ne pensez pas que vous effacerez tout cela le premier jour. Chaque personnage a également cinq épreuves individuelles à terminer, bien que celles-ci deviennent rapidement assez difficiles.

Ci-dessus : Da na na na nuh nah, mon Shoryuken
Presque tous les essais impliquent des liens très étroits ou un espacement spécifique qui n'est pas toujours expliqué. Une rediffusion vidéo du combo en cours d'exécution aurait également été d'une grande aide et devrait vraiment être la norme dans les modes d'entraînement à ce stade. Des combos ou des tutoriels plus pratiques auraient été plus utiles aux nouveaux joueurs, surtout compte tenu de la technicité de 3rd Strike. Comme d'habitude, attendez-vous à démarrer YouTube ou votre site communautaire de jeux de combat préféré pour obtenir de l'aide.
Le jeu propose également des défis, des jalons dans le jeu qui récompensent le joueur pour l'exécution de tâches spécifiques telles que l'exécution de dix mouvements Super Arts ou la parade d'une attaque sautée. Relever ces défis vous donne des points de coffre-fort, qui peuvent être utilisés pour débloquer de la musique et de l'art conceptuel. Les chansons déverrouillées peuvent être réglées manuellement pour remplacer la musique de menu existante, ce qui est agréable.
Pour beaucoup de joueurs, ce sera leur première exposition à 3rd Strike, et il y a quelques différences majeures à noter. L'une des premières choses que les joueurs de SF4 remarqueront lors du passage à 3rd Strike est les exigences d'entrée beaucoup plus strictes. Sloppy Dragon Punch et les doubles mouvements de boule de feu se traduiront par un peu plus que des coups de poing debout dans ce jeu. Cela peut sembler être une plainte mineure, mais vous devrez vraiment resserrer votre gameplay si vous espérez survivre dans le monde de 3rd Strike.

Ci-dessus : même son animation de grimace est élégante
Contrairement à la conception moderne 'le plaisir avant tout' de MVC3 et SF4, 3rd Strike est un jeu basé sur les compétences, et le meilleur joueur gagnera généralement toujours. Pour les fans de jeux de combat teints dans la laine, c'est un énorme avantage, mais pour les joueurs occasionnels qui cherchent à s'amuser un peu, leur expérience avec 3SO sera brutalement difficile et impitoyable. Gardez à l'esprit que les plus anciens fans de 3rd Strike jouent à ce jeu depuis déjà 14 ans, alors ne vous sentez pas trop mal lorsque vous vous perfectionnez en ligne.
Si vous n'avez jamais joué à 3rd Strike, c'est un excellent moyen pratique de le vérifier, et le prix de 14,99 $/1200 MS Points est plus que juste, mais préparez-vous à la difficulté brutale d'un jeu de combat et à une base de fans enragés, vers 1997. Si vous êtes un fan de longue date de 3rd Strike ou simplement un fan de jeux de combat en général, vous en trouverez plus que pour votre argent ici. 3rd Strike est un jeu incroyablement gratifiant à jouer, et vous pouvez facilement passer des heures en mode entraînement à essayer de maîtriser les liens délicats et les parades dont vous aurez besoin pour gagner. Cela a été long à venir, mais 3rd Strike a enfin obtenu un port console digne de son héritage.
23 août 2011
Plus d'informations
| Genre | Combat |
| Nom de la franchise | combattant de rue |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | combattant de rue |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |