Test de Street Fighter 5

Notre avis

Street Fighter 5 est profond, infiniment amusant et immensément invitant, mais le jeu compétitif local est actuellement le principal moyen d'en profiter.





Avantages

  • Aussi invitant
  • accessible
  • et explorable comme Street Fighter ne l'a jamais été
  • Amusement véritablement sans fin en local ou en multijoueur
  • De nouveaux systèmes réduisent les obstacles à l'apprentissage

Les inconvénients

  • Contenu solo très limité au lancement
  • Les performances en ligne sont très incohérentes

Verdict de GamesRadar+

Street Fighter 5 est profond, infiniment amusant et immensément invitant, mais le jeu compétitif local est actuellement le principal moyen d'en profiter.

Avantages

  • + Aussi invitant
  • + accessible
  • + et explorable comme Street Fighter ne l'a jamais été
  • + Amusement véritablement sans fin en local ou en multijoueur
  • + De nouveaux systèmes réduisent les obstacles à l'apprentissage

Les inconvénients

  • - Contenu solo très limité au lancement
  • - Les performances en ligne sont très incohérentes
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Street Fighter 5 veut que vous vous amusiez. Il est pleinement conscient de la quantité de plaisir vertigineux, gratifiant, intelligent et enrichissant qu'il contient, et son instinct premier est de vous le fournir, aussi rapidement et directement que possible, quel que soit le niveau auquel vous souhaitez jouer.

Quelle que soit l'extrémité du spectre des compétences de jeu de combat sur laquelle vous vous trouvez actuellement, ne pensez pas que cela signifie que Street Fighter 5 a été abruti. Les joueurs hardcore de haut niveau trouveront une grande quantité de profondeur, de nuances et de malléabilité à long terme dans ses systèmes audacieux et immédiats. Et les moins experts ont devant eux un chemin très long et exaltant de croissance, d'amélioration, d'apprentissage et de découverte. La différence cette fois est que la clarté des systèmes et de la présentation de Street Fighter 5 a été réglée à la perfection.



Avant même qu'un seul coup de poing n'ait été lancé, le dédain de Street Fighter 5 pour les barrières trop complexes est évident. Fini le système Focus Attack de Street Fighter 4, le plus important. Le mécanicien était conçu comme une carte gratuite de sortie de prison dans des situations difficiles, permettant aux coups d'être absorbés et contre-attaqués en toute sécurité, mais son utilisation secondaire comme principal moyen de mettre en place les combos les plus puissants et les plus puissants de SF4 a finalement été bloqué. le plaisir du jeu haut de gamme de tous sauf les plus dévoués et les plus habiles. À sa place - littéralement, activé par la même simple pression sur deux boutons - se trouve le V-Skill. Ou plutôt, les nombreux V-Skills. Parce qu'au lieu d'engorger le jeu créatif via un itinéraire très spécifique, à la manière de son prédécesseur, le système V initie le jeu ouvert, totalement libre, 'tout peut arriver' dont Street Fighter 5 se délecte.

Appuyez simultanément sur les deux boutons d'attaque moyenne et votre personnage effectuera instantanément un mouvement spécial ou une attaque qui lui est propre. Pas besoin de remuer le bâton ou le tampon. Et je veux dire unique. Ces choses sont simples, mais extrêmement puissantes, elles changent la donne. Zangief, par exemple, peut absorber les dégâts de la même manière que l'ancien Focus, mais il peut également le faire tout en avançant, inversant radicalement l'ancien problème du grappler glaciaire d'entrer dans la portée d'attaque. Chun-Li se lancera dans les airs à des angles étranges, renversant des adversaires habitués à ses trajectoires normales. M. Bison peut attraper des boules de feu dans les airs et les renvoyer directement. Ryu gagne la capacité de parer en toute sécurité (et de riposter contre) autant de coups entrants que vous pouvez en fixer le timing.



Marché libre

Vous attendez Super Hyper Ultra Street Fighter 5 : Turbo Wonder Edition ? Non. Il n'y aura pas d'extensions traditionnelles cette fois. Au lieu de cela, les personnages supplémentaires de Street Fighter 5 seront intégrés à la liste sous forme de mises à jour incrémentielles. Et en théorie, vous n'aurez à payer aucun d'entre eux. La monnaie du jeu - connue sous le nom de Fight Money - couvrira le coût, si vous en avez gagné suffisamment. Mais bien sûr, de l'argent réel suffira également si vous ne voulez pas attendre.

Si vous avez besoin d'un exemple de la façon dont les V-Skills sont un ajout fondamental, tout est là dans ce dernier, qui déchire l'un des systèmes de base de Street Fighter 3 en gros et le confie à un seul personnage de la liste. L'asymétrie est le truc de Street Fighter 5, vous voyez. Asymétrie, imprévisibilité, dynamisme et créativité. Les bases de l'attaque, de l'évasion, du contrôle de l'espace et de l'enchaînement des combos offrent suffisamment de flexibilité pour vous permettre de continuer et de grandir pendant des mois - et probablement des années - mais lorsque vous voulez augmenter à la fois l'éclat et le plaisir, les outils pour le faire sont une simple pression sur un bouton.



Il en va de même pour la deuxième partie du système V : le V-Trigger. Ici, il vous suffit d'appuyer sur les deux boutons d'attaque puissants en même temps, et votre personnage entrera dans un état spécial, limité dans le temps et sous tension qui modifie ses propriétés de combat - fournissant, par exemple, des attaques à coups multiples ou une plus grande vitesse. ou la défense - ou même leur donne de nouveaux mouvements spéciaux. La suite de coups de poing chargés, de coups aériens brisant les blocs et de back-dashs défensifs de Karin en est un exemple particulièrement puissant. Encore plus de puissance, encore plus d'options, mais toujours un minimum de défi dans l'exécution. Les différents blocs de construction du jeu stratégique de Street Fighter 5 sont simples à saisir et simples à utiliser, mais ils s'emboîtent pour créer des systèmes d'une puissance et d'une polyvalence immenses. Tout cela crée la sensation d'un jeu qui ne veut pas présenter d'obstacles à votre progression, mais qui veut plutôt vous donner tous ses outils à l'avance et vous permettre de vous amuser tout de suite.

Et quel que soit le niveau auquel vous commencez à jouer, vous y parviendrez. Parce que tous ces systèmes s'accompagnent d'une configuration de combat de base avec une clarté en son centre absolu. Le contrôle est immédiat et fluide, avec des entrées de mouvement spéciales sensiblement dépouillées pour plus de simplicité, les quarts de cercle dominant de nos jours. Avec des timings de combo plus indulgents que jamais et une clarté fantastique de retour visuel à travers chaque coup, blocage et contre, il est aussi facile de saisir la logique et la stratégie de Street Fighter 5 que de commencer à s'amuser dès le départ .



Le jeu de combat parfait alors ? Malheureusement non. Parce qu'il y a une ironie plutôt frustrante dans la configuration du jour du lancement de Street Fighter 5. Vous voyez, alors que le jeu de base est un merveilleux mélange de plaisir immédiat et de leçons amicales à long terme, le contenu actuel ne le transmet pas très bien. Pas pour le joueur solitaire, de toute façon. Alors que le jeu sur canapé contre un autre humain sera toujours le meilleur moyen de profiter d'un combattant, en ces jours post-Mortal Kombat X, une suite solide et inventive d'options solo est indispensable pour faciliter un joueur dans Et Street Fighter 5, du moins actuellement, n'en possède pas.

Dépassez l'absence déconcertante d'un mode arcade traditionnel et vous ne trouverez que des configurations d'histoire et de survie, ainsi qu'un mode d'entraînement non guidé avec une IA personnalisable. L'histoire semble initialement prometteuse, mais se sent finalement comme une demi-réflexion après coup, ne livrant que deux à quatre combats sans défi et à un tour par personnage, enchaînés avec des bandes dessinées animées plutôt bon marché et sans incident. Une campagne narrative appropriée, basée sur des cinématiques, arrive sous forme de mise à jour gratuite et, espérons-le, rivalisera avec les équivalents amusants et engageants des derniers jeux MK – Street Fighter a certainement la personnalité pour faire chanter l'idée – mais il n'atterrit qu'en juin, ce qui pourrait être trop tard pour les joueurs sans équipe immédiate de copains de combat.

À venir également plus tard – mars, cette fois – est le mode Challenge, qui devrait fournir une installation de formation décente parallèlement aux tâches quotidiennes (apparemment maintenant requises), mais étant indisponible dans la version de révision, il est actuellement impossible de quantifier de toute façon. Son arrivée n'est pas trop éloignée, mais encore une fois, une partie très importante de l'offre solo manque au lancement.

Cela nous amène inévitablement au domaine du jeu en ligne, dans lequel les résultats ont été décidément mitigés. Quand ça marche, ça marche très bien, les combats se jouent aussi bien que dans un combat local. Mais dans les jeux de pré-sortie, ces types de résultats ne sont apparus qu'environ la moitié du temps, le reste couvrant toute la gamme des performances en ligne, de 'légèrement gluant' à 'diaporama complet'. Espérons que le netcode sera amélioré au fil du temps, mais encore une fois, nous avons une zone de SF5 où les sous-performances poussent le jeu local contre le jeu comme la seule option réelle et toujours viable.

Alors Street Fighter 5 est brillant avec des mises en garde, alors. Mais c'est, à la base, toujours brillant . Pour être brutalement honnête, votre kilométrage avec lui - au moins au début de sa vie - variera considérablement en fonction de la disponibilité d'amis prêts au combat dans votre voisinage immédiat. Ses plaisirs sont grands et nombreux, mais malgré tout leur désir de plaire, vous aurez vraiment besoin de les explorer au coude à coude avec les autres. C'est bien sûr la raison pour laquelle le cœur de tout grand jeu de combat bat vraiment, et les battements de Street Fighter 5 sont aussi forts et forts que ceux que vous souhaitez mentionner. En tant que tel, il serait vraiment dommage que les nouveaux joueurs curieux qu'il a tant à offrir soient rebutés par son contenu initial limité.

Ce jeu a été testé sur PS4.

Street Fighter V 5 PC Aubaines PC 1 avis client Amazon 1 offres disponibles Clés CD Télécharger 73,28 $ 6,79 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix fournis par The Verdict 4.5

4,5 sur 5

Combattant de rue 5

Street Fighter 5 est profond, infiniment amusant et immensément invitant, mais le jeu compétitif local est actuellement le principal moyen d'en profiter.

Plus d'informations

GenreCombat
La descriptionLe casting de Street Fighter est de retour dans ce dernier ajout à la franchise.
Nom de la franchisecombattant de rue
Nom de la franchise au Royaume-Unicombattant de rue
Plate-forme'PC','PS4'
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'',''
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