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Test de Street Fighter X Tekken
Le beurre de cacahuète et le chocolat n'ont rien à voir avec les dernières nouveautés de Capcom.
Avantages
- Grand casting de durs à cuire
- Mélange frénétique de SF
- MVC et Tekken
- De nouvelles possibilités de combo absurdes
Les inconvénients
- Problèmes de décalage en ligne fréquents
- Un joueur ennuyeux comme d'habitude
- DLC manie
- pas d'extras Xbox 360 au lancement
Avantages
- +
Grand casting de durs à cuire
- +
Mélange frénétique de SF
- +
MVC et Tekken
- +
De nouvelles possibilités de combo absurdes
Les inconvénients
- -
Problèmes de décalage en ligne fréquents
- -
Un joueur ennuyeux comme d'habitude
- -
DLC manie
- -
pas d'extras Xbox 360 au lancement
Street Fighter X Tekken est le dernier jeu de la renaissance des chasseurs de Capcom au XXIe siècle, et il semble prêt à poursuivre la séquence de victoires commencée par Street Fighter IV. Depuis la première annonce de SFxT, nous avons une question brûlante : comment Capcom peut-il intégrer le casting de bagarreurs 3D de Tekken dans les mécanismes de jeu d'un jeu de combat 2D ? Embrouiller les concepts 3D extraterrestres de Tekken dans un jeu Street Fighter 2D ressemblait à poncer les coins d'une cheville carrée pour un trou rond.
Alors, comment Capcom s'en est-il sorti ? Raisonnablement bien. Il y a une nette différence de gameplay entre les personnages des deux sociétés, mais ce n'est pas vraiment une mauvaise chose. Les personnages de Street Fighter jouent de la même manière que leurs homologues de SF4 - pas de surprise là-bas. Mais en plus de leur manque relatif de projectiles, les combattants Tekken ont tendance à disposer d'un surplus de courtes chaînes d'attaque en conserve, souvent une douzaine ou plus. (Ces cordes maladroites à 10 coups n'ont pas été retenues, heureusement.) Souvent, ces cordes traduisent les entrées de coup de poing/coup de pied gauche/droite de Tekken directement dans les boutons de coup de poing/coup de pied physiquement analogues faibles et moyens de Street Fighter, mais les commandes varient fréquemment de leur Les originaux de Tekken, donc même les pros de Tekken devront réapprendre quelque peu les ficelles du métier.
Pour faire court, alors que les personnages de Street Fighter ont tendance à avoir des ensembles de mouvements plus petits et plus facilement compréhensibles, les combattants de Tekken ont des arsenaux plus importants qui brouillent souvent la frontière entre les mouvements spéciaux et les normaux. En conséquence, ils sont souvent plus difficiles à saisir et à comprendre en un coup d'œil, en particulier pour ceux d'entre nous qui n'ont pas d'expérience récente avec Tekken. Comprendre comment combiner toutes ces attaques souvent similaires en une infraction cohérente est certainement un processus d'apprentissage qui bénéficiera de la pratique, des connaissances partagées de la communauté et des FAQ.
Une fois passé la bosse initiale, SFxT joue comme un point médian frénétique entre SF4 et Marvel vs Capcom. Attendez-vous à de nombreux combos en chaîne dans les lanceurs, des mouvements qui font rebondir les adversaires sur les murs et des jongles incroyablement longs impliquant plusieurs changements de personnage. C'est une erreur de jouer à SFxT comme SF4, ce que même le badinage en ligne le plus bref et probablement le plus douloureux rendra rapidement clair. Au lieu de cela, vous devrez devenir extrêmement à l'aise avec la dynamique des balises et réfléchir à l'impact de vos choix de personnages sur les possibilités de combo de balises. Nous avons définitivement connu une période d'adaptation - nous n'avons pas été en mesure de bien faire avec notre équipe de wrasslin prévue de longue date de Zangief et Hugo, même si nous savions comment les jouer chacun individuellement. SFxT est un jeu d'équipe, et un effet de levier judicieux du marquage est indispensable.
La sélection de personnages offre une excellente coupe transversale de Street Fighter et de Tekken, pesant 38 visages sur 360 et 43 sur PS3, avec le prochain DLC pour en ajouter 12 autres. (Cela apportera à la version PS3 un peu moins de 56 caractères -le détenteur du record MvC2, qui détient cette couronne depuis plus d'une décennie). De manière amusante (ou pas), des types de pirates ont récemment découvert que les 12 futurs personnages DLC sont déjà sur le disque. Ah Capcom.
Avant que le brouhaha DLC n'apparaisse, l'aspect le plus controversé de SFxT était le nouveau système de gemmes, qui vous permet d'équiper vos personnages de gemmes améliorant les statistiques ou les capacités qui s'activent dans certaines circonstances. Par exemple, une gemme vous donne 20 secondes de +20% de défense supplémentaire (et -10% de puissance d'attaque) après avoir été touchée par trois coups spéciaux ; l'effet ne peut se déclencher qu'une fois par round. Bien que des gemmes supplémentaires soient disponibles via les précommandes et les achats dans le jeu - c'est là que de nombreuses personnes commencent à avoir un problème avec cela - les gemmes par défaut ne semblent pas avoir un effet trop important sur l'équilibre. Bien que les prochaines versions de gemmes puissent changer cela, à partir de maintenant, les gemmes ajoutent juste un peu plus de saveur. Nous doutons que Capcom fasse beaucoup pour bouleverser cet équilibre prudent.
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| Genre | Combat |
| La description | Deux des plus grands univers de combat entrent en collision dans ce prochain bagarreur. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS Vita','PS3','PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado','','Ado','' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |