Test de Super Smash Bros. pour 3DS

Avantages

  • Énorme
  • liste bien équilibrée
  • Bon mélange de modes multijoueurs en ligne
  • Joue bien lorsque la latence n'est pas un problème

Les inconvénients

  • Le multijoueur local peut être tout aussi sensible aux problèmes de latence que le jeu en ligne
  • Quelques modes solo décevants

Avantages

  • +

    Énorme





  • +

    liste bien équilibrée

  • +

    Bon mélange de modes multijoueurs en ligne

  • +

    Joue bien lorsque la latence n'est pas un problème



Les inconvénients

  • -

    Le multijoueur local peut être tout aussi sensible aux problèmes de latence que le jeu en ligne

  • -

    Quelques modes solo décevants

La magie de la série Smash Bros. peut être condensée en un principe simple : que vous gagniez ou perdiez, vous voulez juste continuer à jouer. Même après des centaines de matchs - en solo ou en multijoueur, avec ou sans objets - j'ai toujours le vertige à chaque fois qu'un tour commence. Super Smash Bros pour 3DS prouve que le haut niveau d'excellence de Nintendo pour le gameplay et le polissage de la série s'applique tout autant aux ordinateurs de poche qu'aux consoles de salon. Mais la transition vers le petit écran a un coût majeur : le multijoueur local n'est pas fiable à 100 %.



Si, par un petit miracle, vous n'avez jamais joué à Smash Bros. auparavant, c'est un jeu de combat non conventionnel mettant en vedette des personnages des nombreuses franchises de Nintendo (plus quelques invités triés sur le volet pour plus de variété). C'est vous contre jusqu'à trois autres combattants, et plutôt que d'épuiser leurs barres de vie, vous utiliserez des attaques loufoques et des objets puissants pour pousser vos adversaires hors de la scène. Les vétérans de la série doivent savoir que Smash Bros. pour 3DS ressemble beaucoup plus à la sensation méthodique et quelque peu flottante de Brawl qu'au rythme ridiculement rapide et au poids palpable de Melee. Même si le gameplay 3DS n'est pas exactement ce que les fanatiques de mêlée exigent, il offre suffisamment de profondeur pour la foule hardcore, tout en étant incroyablement divertissant pour les joueurs occasionnels. Heureusement, des éléments aléatoires comme le mécanisme de déclenchement mal conçu de Brawl ont été supprimés de l'équation pour procurer un maximum de plaisir aux joueurs de toutes sortes.

L'un des plus grands attraits de la franchise Smash est sa distribution de personnages extrêmement variés, et Smash Bros. pour 3DS propose une liste complète de favoris des fans établis et d'excentriques attrayants. Je m'abstiendrai de gâcher l'une des inclusions secrètes, mais les 51 personnages sont bien équilibrés : chacun a ses propres forces, et aucun des personnages ne se sent comme jetable. Cela dit, certains combattants se sentent beaucoup plus uniques que d'autres. Pour chaque personnage qui a de nouvelles capacités passionnantes, comme la poche voleuse de projectiles de Villager ou Monado Arts qui change les statistiques de Shulk, il y a quelqu'un d'autre qui a encore une autre légère variation d'un mouvement de contre-attaque. Pourtant, vous trouverez sans aucun doute un personnage que vous adorerez vous attendre dans la liste massive, et vous pouvez être sûr qu'il ne pâlira pas par rapport au choix principal de quelqu'un d'autre.

Jouer à Smash sur un ordinateur de poche semble étrange pendant environ cinq minutes - après cela, vos doigts trouveront confortablement leurs rainures, que vous jouiez sur une 3DS classique ou une XL. Les graphismes, qui sont un arc-en-ciel de couleurs vives et d'effets visuels élégants, sont nets sur l'écran 3DS, bien que l'effet 3D n'ajoute rien à l'expérience. L'un des ajouts les plus intelligents est un effet graphique à ne pas manquer qui vous permet de savoir chaque fois que vous vous connectez avec une attaque puissante. Ainsi, même lorsque la caméra effectue un zoom arrière sur l'écran 3DS, vous saurez toujours exactement quoi vous a frappé à 3 000 pieds de la scène. Le framerate de 60fps maintient la vitesse et la fluidité des combats complètement intactes, et une fois que vous avez la sensation d'effectuer des attaques Smash directionnelles sur quelque chose qui n'est pas un contrôleur GameCube, le schéma de contrôle 3DS devient tout aussi naturel.



Aucun jeu de combat moderne ne serait complet sans le multijoueur en ligne, et Super Smash Bros. pour 3DS fait un bon travail pour éliminer le goût sale dans ma bouche laissé par le jeu en ligne médiocre de Brawl. Le mode For Fun vous permet de vous joindre à des joueurs partageant les mêmes idées pour des matchs légers et sur des objets, tandis que les concurrents qui cherchent à vraiment tester leurs compétences peuvent s'affronter dans le mode basique For Glory. Ce dernier propose des matchs chronométrés (non merci) et des matchs de survie à 2 actions en équipe 1v1 ou 2v2. Lorsque votre connexion fonctionne bien et que vous jouez contre un adversaire de compétence égale, le jeu en ligne est une explosion absolue, vous permettant de vous entraîner et de jouer à Smash comme il se doit.

Lorsque votre connexion ne fonctionne pas correctement, les choses passent de géniales à injouables. La latence et un netcode fiable sont les déterminants décisifs pour profiter des jeux de combat en ligne, mais Smash Bros. for 3DS ne les maîtrise pas encore. Même un délai d'une fraction de seconde gâche le plaisir, car vos tentatives d'esquive ou de prise de rebord ne répondront pas lorsque vous en aurez besoin. Les matchs à quatre joueurs peuvent avoir des ralentissements si massifs qu'ils se dégradent au point d'être des diaporamas intermittents. Quand le jeu en ligne fonctionne bien, c'est génial. Quand il devient lent ou bégaye, c'est carrément horrible. Assez typique pour un jeu de combat, mais cette dichotomie peut choquer les joueurs de longue date de Smash.



Ce qui est encore plus un buzz-kill, c'est le fait que le multijoueur local n'est pas exempt de connexions peu fiables. Les matchs à quatre joueurs se déroulent un quart du temps, devenant si agités qu'ils vous donnent l'impression de contrôler votre personnage sous l'eau. Parfois, l'action peut même s'arrêter complètement, paralysant complètement l'excitation et l'élan pour lesquels Smash est si bien connu. La quantité de décalage est directement proportionnelle au nombre de joueurs, car les matchs en tête-à-tête fonctionnent bien et les jeux à trois joueurs n'ont que quelques ratés intermittents. Mais tout comme en ligne, les interruptions constantes - si vous êtes assez malchanceux pour en faire l'expérience - gâcheront le bon temps de tout le monde. Pire encore, isoler le problème est presque impossible, car aucune variable (utilisation du téléphone portable, jouer dans une voiture en mouvement, niveaux spécifiques, éléments allumés ou éteints) n'a produit de résultats identiques et remplis de décalage. C'est comme si le boogeyman en retard dans le jeu local était juste là-bas, quelque part; tu ne sauras pas quand il viendra, mais tu ferais mieux de prier Dieu qu'il ne t'attrape pas.

Sachant à quel point le multijoueur local peut devenir mauvais, la proposition de valeur ici ne correspond tout simplement pas. Smash Bros. sur consoles (comme, disons, la prochaine version Wii U) nécessite une copie du jeu et quatre contrôleurs pour un plaisir multijoueur sans faille. Smash Bros. pour 3DS nécessite quatre copies du jeu et quatre systèmes individuels pour créer une expérience incohérente et donc beaucoup moins amusante. Pour de nombreux fans occasionnels, les combats à quatre joueurs sont un élément fondamental de l'expérience Smash Bros., c'est donc un énorme inconvénient de voir la version 3DS lutter pour offrir une expérience cohérente. Et en raison du fonctionnement du sans fil local 3DS, vous êtes pratiquement à la merci de votre connexion s'il y a des interférences dans votre zone de jeu.

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Je vous connais?

Voici un rappel rapide et sans spoiler sur certains des nouveaux venus dans Super Smash Bros. pour 3DS.

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Méga-homme (Méga-homme)

Un spécialiste à distance avec des attaques Smash super puissantes qui parcourent une courte distance.

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Shulk (Xenoblade)

Un meurtrier lourd qui peut infliger des dégâts ou les refléter avec sa contre-attaque.

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Lucina (Fire Emblem: Awakening)

À peu près juste un clone femelle de Marth.

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Pac-Man (Pac-Man)

A des mouvements très amusants et bizarres, comme une bouche d'incendie qui pousse les combattants et une charge horizontale qui grignote des granulés de puissance.

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Greninja (Pokémon X et Y)

L'un des combattants les plus glissants, capable de se faufiler autour de la scène et d'obtenir des tirs rapides avant que les adversaires ne puissent réagir.

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Robin (Fire Emblem: Awakening)

Possède des attaques spéciales lentes mais puissantes, qui ont besoin de temps pour se recharger après un certain nombre d'utilisations.

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Villageois (Animal Crossing: New Leaf)

Vraiment une valeur aberrante dans le groupe, avec certaines des animations d'attaque les plus étranges (et les plus amusantes).

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Petit Mac (Punch-Out !!)

Bat les adversaires en bouillie au sol, mais est incroyablement vulnérable dans les airs.

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Rosalina et Luma (Super Mario Galaxy)

Ce duo est très difficile à contrôler, mais peut harceler en toute sécurité les ennemis à longue distance.

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Palutena (Enfant Icare)

Un touche-à-tout, avec d'excellentes attaques Smash offensives et des mouvements spéciaux défensifs.

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Entraîneur Wii Fit (Wii Fit)

A une maniabilité assez rigide, mais ses attaques normales sont très puissantes.

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Combattant Mii (Mii Maker)

Se décline en trois variétés bien équilibrées - Brawler, Gunner ou Swordfighter - chacune avec plusieurs combinaisons de mouvements spéciaux.

Bien que Smash Bros. ait été conçu pour être apprécié avec d'autres, Smash Bros. pour 3DS ne lésine pas sur les divertissements solo. Cette fois-ci, cependant, le jeu solo semble basique et sans intérêt, et pas seulement parce qu'il n'y a pas d'équivalent à l'aventure épique Subspace Emissary vue dans Brawl. Le mode classique est un gant de style Arcade réparable, tandis que le mode All-Star est essentiellement la même expérience avec une touche d'histoire de Nintendo. Les amateurs de score apprécieront le retour des mini-jeux comme Home Run Contest et Multi-Man Smash. Mais Smash Run, le nouveau mode avec le plus de potentiel, échoue. Il vous fait errer dans une scène gigantesque ressemblant à un labyrinthe, collectant des augmentations de statistiques en battant des ennemis mineurs qui ne sont pas amusants à combattre, avant de vous plonger dans un concours sélectionné au hasard. Cela se résume à cinq minutes de monotonie pour environ 20 secondes d'excitation imprévisible, une boucle de gameplay qui perd son attrait presque immédiatement.

Le mode Smash Run est également destiné à encourager une nouvelle tournure pour la série : la personnalisation, où vous pouvez ajuster les spécialités de votre combattant préféré (attaque, défense ou mobilité) avec des objets équipés et changer la façon dont leur suite de mouvements spéciaux fonctionne. Mais comme je l'ai appris du système de gemmes quelque peu similaire dans Street Fighter X Tekken, donner aux joueurs la possibilité de modifier leurs combattants va à l'encontre de la base fondamentale d'un jeu de combat : apprendre comment chaque personnage fonctionne afin que vous sachiez comment jouer avec ou contre eux. . Alors que les combattants Mii sont un moyen intelligent et impartial d'incorporer des personnages créés par les joueurs dans la liste, toutes les autres options de personnalisation semblent contre-intuitives pour tirer le meilleur parti du jeu. En bref, cela n'ajoute rien de vraiment significatif à l'expérience globale.

Super Smash Bros. pour 3DS choisit d'améliorer le gameplay familier plutôt que de le réinventer, en mettant l'accent sur des combats bien équilibrés et une profondeur technique. Mais dans un jeu d'une série si connue pour son multijoueur agréable, il est décourageant de voir le sans fil local être si incohérent pour offrir un plaisir fluide et sans entrave. Si vous voulez prendre de l'avance sur le pack Wii U et ne vous souciez pas de l'essentiel des duels en tête-à-tête, cette version 3DS vaut la peine d'être jouée. Tous ceux qui attendent de grandes choses de Super Smash Bros. pour Wii U : attendez.

Une itération très raffinée de Smash Bros. qui joue très bien en soi. Mais si vous êtes affligé par des problèmes de latence en multijoueur local, vous deviendrez soudainement douloureusement conscient des lacunes critiques de la version 3DS.

Note de l'éditeur: Le texte, le score et les avantages et inconvénients de cette revue ont été mis à jour pour refléter des tests supplémentaires des problèmes de latence lors du multijoueur local à quatre joueurs.

Plus d'informations

GenreCombat
La descriptionLe bagarreur de la liste de Nintendo passe aux systèmes portables avec cel-shading et combattants à gogo
Plate-forme'3DS'
Note de censure américaine'Évaluation en attente'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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