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Test de Super Street Fighter IV : Édition Arcade
Les quatre nouveaux combattants de Capcom et les modifications apportées au gameplay gâchent la perfection
Avantages
- Yun et Yang sont amusants à jouer
- Améliorations pour les personnages les plus faibles
- Prix raisonnable
Les inconvénients
- Changements d'équilibre étranges
- Pas de nouveaux essais
- Toujours hostile aux nouveaux joueurs
Avantages
- + Yun et Yang sont amusants à jouer
- + Améliorations pour les personnages les plus faibles
- + Prix raisonnable
Les inconvénients
- - Changements d'équilibre étranges
- - Pas de nouveaux essais
- - Toujours hostile aux nouveaux joueurs
Laissons cela de côté, à moins que vous n'appréciiez déjà Super Street Fighter IV, il n'y a rien dans Arcade Edition qui risque de vous faire changer d'avis. À moins que vous n'ayez un fétiche pour les jumeaux de patinage Dragonball Z et X-treme dans les chemises Kung-Fu. Alors vous êtes en affaires.
Alors qu'est-ce que AE apporte à la table? Tout d'abord, quatre nouveaux personnages : les jumeaux mentionnés précédemment de Street Fighter 3, Yun et Yang, et sporadiquement What If ? personnage Evil Ryu et le tout nouveau Oni. AE apporte également un lot de modifications subtiles pour la distribution existante et quelques mises à niveau de la fonction de relecture en ligne pour ceux d'entre vous qui sont allergiques à YouTube.

Ci-dessus : Ryu après un plateau d'enchillada
Pour 95 % des clients potentiels d'AE, les caractères sont ce qui compte ici. Si vous êtes sérieux au sujet du jeu, vous passerez des heures à vous amuser à créer des combos et à découvrir les nouveaux personnages en ligne alors que vous serez impitoyablement battu par des joueurs qui ont décidé de s'en tenir à leurs favoris déjà familiers. Regardons:
Yun et Yang jouent de la même manière que leurs homologues de 3rd Strike, utilisant de fortes tactiques de pression pour entrer et des combos pour la majeure partie de leurs dégâts. Cela dit, les deux sont étonnamment forts dans l'ensemble, avec de nombreuses options pour contourner les projectiles et se rapprocher tout en jouant à des jeux d'esprit avec leurs adversaires. Leurs mouvements spéciaux et normaux sont excellents et peuvent facilement être combinés en combos. Même si vous êtes mauvais en combos, Yun et Yang sont d'excellents personnages.

Ci-dessus : SSJ Akuma
Evil Ryu et Oni ne sont pas aussi polyvalents, mais pour les joueurs qui aiment les personnages de style Ryu, ils offriront un changement de rythme.Oni est un étrange mélange de mouvements d'Akuma et de Gouken, bien qu'en tant que personnage, il se rapproche définitivement de celui de Gouken. Style de jeu. Il est également le seul personnage du jeu avec un mouvement de type airdash, bien que ce soit situationnel et pas facile à utiliser. Evil Ryu joue exactement comme prévu, un Ryu plus agressif avec des éléments Akuma. Comme c'est la norme avec les personnages sombres / maléfiques d'Akuma, ils ont tous les deux une bonne sortie de dégâts compensée par une santé inférieure à la moyenne.

Ci-dessus : Habituez-vous à voir cet écran gagnant
AE est dans les arcades japonaises depuis un peu moins d'un an maintenant, et les rapports préliminaires des pros suggèrent que Yang, et surtout Yun, sont au-dessus du reste de la distribution. En ce qui concerne le casting existant, les ajustements ont touché certains personnages plus durement que d'autres, Fei Long est désormais considéré comme excellent, et Makoto et Guy ont reçu une sélection de buffs qui les ont rendus plus puissants. En règle générale, les personnages lourds de projectiles ont pris un coup dans AE, car presque tous les personnages ont de bonnes options pour contourner les boules de feu.
Bien que Capcom ait fait du bon travail en accordant aux personnages les moins bien classés une attention bien nécessaire, certains changements semblent avoir été distribués au hasard. Il est impossible de voir quel type d'impact ces changements auront sur le jeu à l'avenir, mais pour le moment, de nombreux joueurs ont été un peu mystifiés par certaines des modifications.

Ci-dessus : à quoi ressemble un plongeon en Australie
La nature quelque peu déroutante de ce DLC nécessite également une petite explication. Parce qu'elle apporte des modifications à chaque personnage du jeu, Arcade Edition est considérée comme une entrée autonome. Cela signifie que lors de la recherche de correspondances, le jeu associe les joueurs Super Edition aux joueurs Super Edition et les joueurs AE aux joueurs AE. Les joueurs AE peuvent toujours jouer contre des joueurs Super en ligne, mais le jeu reviendra temporairement à Super Edition. Cela signifie que les personnes qui jouent encore à Super ne pourront pas jouer contre Yun/Yang/E. Ryu / Oni ou les personnages AE modifiés en ligne. Les joueurs AE peuvent également rétablir manuellement le jeu en Super Edition à la volée. Phew. Si tout cela vous semble un peu déroutant, excusez-moi, mais AE ne facilite pas la tâche des nouveaux joueurs.

Ci-dessus : Trois ! Trois Yang ! Ah Ah Ah Ah Ah.
Capcom a clairement misé sur le fait qu'AE ne plaira probablement qu'aux fans inconditionnels qui jouent encore à SSFIV. En conséquence, ils n'ont rien inclus du tout pour les joueurs débutants ou les joueurs à la recherche de contenu pour un seul joueur. Il est peut-être un peu tard dans le cycle du jeu pour s'attendre à ces changements, mais des franchises comme Mortal Kombat et BlazBlue font un bien meilleur travail pour aider les nouveaux joueurs à évoluer à partir du brassage de boutons. L'absence de didacticiels dans le jeu pour les changements et les nouveaux personnages signifie qu'il est à nouveau temps de lancer le navigateur et de consulter YouTube, Shoryuken.com et d'autres sites communautaires de jeux de combat pour tout comprendre.
Cependant, le plus gros défaut d'AE est son manque de contenu pour les nouveaux personnages. joli coin paresseux coupé de la part de Capcom, et précise que ce contenu a été porté directement depuis l'arcade sans fonctionnalités supplémentaires pour les consoles.

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Là encore, cela s'appelle Arcade Edition pour une raison, et son objectif est uniquement de donner à la compétition joueur contre joueur un coup de pouce dans le bras. À 14,99 $ / 1200 MS Points, cela en donnera certainement pour leur argent aux joueurs inconditionnels. En fait, AE est une aubaine exceptionnelle si l'on considère que 14,99 $ correspondent à peu près au coût de 4 packs de costumes SSF4 ou de 3 personnages DLC MVC3. Les 39,99 $ pour la version disque sont cependant trop chers et difficiles à recommander à moins que vous ne soyez un agriculteur Amish qui n'a pas de connexion Internet, et dans ce cas, vous n'auriez certainement pas de console/PC pour y jouer de toute façon.
Si vous jouez toujours à SSF4 en ligne, AE est une évidence et la nouvelle norme de facto pour le jeu, pour le meilleur ou pour le pire. Si vous recherchez tout type de contenu solo ou une chance d'obtenir votre pied dans la porte cependant, vous pouvez transmettre cette mise à jour en toute sécurité.
8 juin 2011
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| Genre | Combat |
| Nom de la franchise | combattant de rue |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | combattant de rue |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |