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Test de Supreme Commander 2 : Infinite War
Grand fan de Supreme Commander 2 ? Alors bonne nouvelle: plus du même jeu arrive avec le dernier pack DLC de Square Enix. Ne faites pas attention à la fanfare entourant le designer Chris Taylor (cerveau du premier Supreme Commander) impliqué dans ce DLC; il n'y a rien de particulièrement radical en termes de modifications ici.

Mais bon, si vous aimez SupCom 2, c'est une bonne chose, non ? Fondamentalement, ce que vous obtenez avec ce DLC est de nouvelles cartes multijoueurs et d'escarmouche, un tas de nouvelles unités (y compris le retour du bien-aimé Cybran Monkeylord du SupCom original) et de nouvelles technologies sur l'arbre de recherche. La plupart des unités jouent avec les forces de leurs factions données (l'UEF obtient de puissantes unités défensives, tandis que les Illuminate obtiennent des unités furtives et à capacités spéciales), et les nouvelles technologies visent principalement à diversifier les types de gameplay de base des factions (donnant plus la puissance navale aux factions lourdes terrestres, et la puissance aérienne aux factions navales, etc.). Tous ces ajustements ajoutent à l'expérience de jeu, mais ils ne la révolutionnent en aucun cas.

En ce qui concerne les nouvelles cartes, la plupart sont supérieures aux cartes multijoueurs du jeu original en ce qui concerne la façon dont elles lancent les joueurs les uns sur les autres et la façon dont elles utilisent les unités NPC contrôlées par l'IA, mais nous soupçonnons que SupCom 2 est intransigeant, avec leur longue expérience de jeu sur les cartes les plus standard, ne migreront pas de si tôt vers ces nouvelles cartes. Elles sont meilleures que les cartes du jeu de base %26ndash ; mais pas tellement mieux.

Cela dit, cela dépend vraiment du fait que vous aimiez ou non SupCom 2, car ce que vous allez obtenir ici ne résoudra pas les problèmes que vous rencontrez avec le gameplay ou la structure du jeu. Encore une fois, il n'y a pas de nouveau truc solo ici, tout est orienté vers le jeu en ligne, donc vous devrez toujours être un SOB qui se précipite sur les chars si vous voulez gagner. Mais, diable, pour dix dollars, vous pouvez aussi bien être le SOB le plus complet qui soit.

12 octobre 2010
