Test de The Elder Scrolls III : Morrowind

Aimeriez-vous un festin visuel avec votre quête secondaire?

Avantages

  • Impressionant
  • graphismes impressionnants
  • Monde de jeu extrêmement détaillé
  • Jeu de quête à votre façon

Les inconvénients

  • Le combat peut être maladroit
  • Le butin déçoit parfois
  • Vous ne pouvez pas terminer l'histoire principale

Avantages

  • +

    Impressionant





  • +

    graphismes impressionnants

  • +

    Monde de jeu extrêmement détaillé

  • +

    Jeu de quête à votre façon



Les inconvénients

  • -

    Le combat peut être maladroit

  • -

    Le butin déçoit parfois

  • -

    Vous ne pouvez pas terminer l'histoire principale



Le troisième volet de la longue et extrêmement populaire Vieux parchemins séries, Morrowind établit une nouvelle norme dans les jeux de rôle. Il est étonnant dans sa profondeur et ses détails, et établit également une nouvelle référence en matière de graphisme.

Morrowind l'extrême évolutivité de le distingue. Malgré l'histoire linéaire, la façon dont les autres personnages du monde interagissent avec vous change en fonction de vos actions. Il existe différentes guildes dans le jeu, comme la guilde des assassins, et le fait qu'elles vous considèrent ou non comme un ami ou un ennemi est déterminé par la façon dont vous interagissez avec elles. Attaquez un assassin et toute la guilde cherchera votre peau. Ce type de flexibilité signifie que chaque jeu peut se dérouler un peu différemment.

À la suite de ces interactions (et des quêtes secondaires qui s'offrent à vous), vous pouvez littéralement passer des heures loin de la quête principale. C'est à la fois une bénédiction et une malédiction - il est possible d'oublier complètement l'histoire principale.



Malheureusement, le combat n'est pas tout à fait à la hauteur des autres domaines du jeu. Parfois, on a l'impression de jouer une version très funky de EverQuest , avec des animations inférieures à la moyenne et des commandes inférieures à la normale. De plus, vous vous frayerez souvent un chemin à travers une grotte longue et difficile, pour finalement arriver à un coffre au trésor à la fin. Vous ouvrez le coffre… et recevez un couteau sans valeur. C'est énormément de travail pour un butin plutôt boiteux. Cette inadéquation risque / récompense peut être une plainte mineure, mais elle est frustrante.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionMorrowind établit une nouvelle norme dans les jeux de rôle. Il est étonnant dans sa profondeur et ses détails, et établit également une nouvelle référence en matière de graphisme.
Plate-forme'Xbox','PC'
Note de censure américaine'Ado','Ado'
Note de censure britannique'',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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