Test de The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited

Notre avis

The Elder Scrolls Online propose des quêtes divertissantes, des combats dynamiques et de nombreuses autres personnes. Malheureusement, ces autres personnes se sentent en grande partie comme un ajout inutile au jeu.





Avantages

  • Divertissant
  • diverse
  • et des quêtes bien écrites
  • Progression de personnage et combat flexibles mais équilibrés
  • Bonne configuration PvP

Les inconvénients

  • Chat vocal mal implémenté
  • pas de chat textuel
  • Les systèmes de jeu fonctionnent contre l'interaction positive des joueurs

Verdict de GamesRadar+

The Elder Scrolls Online propose des quêtes divertissantes, des combats dynamiques et de nombreuses autres personnes. Malheureusement, ces autres personnes se sentent en grande partie comme un ajout inutile au jeu.

Avantages

  • +

    Divertissant

  • +

    diverse



  • +

    et des quêtes bien écrites

  • +

    Progression de personnage et combat flexibles mais équilibrés

  • +

    Bonne configuration PvP



Les inconvénients

  • -

    Chat vocal mal implémenté

  • -

    pas de chat textuel

  • -

    Les systèmes de jeu fonctionnent contre l'interaction positive des joueurs



Paws McGurdy, la dame-chat courageuse mais aux doigts collants, est sur le point de traduire en justice l'un des plus grands méchants de Tamriel. Maîtresse de la furtivité, dont elle a découvert qu'elle ne se contente pas de soulager les riches de leur argent de poche, elle a minutieusement frayé un chemin à travers les bords du redoutable camp du nécromancien afin de mettre en place l'embuscade parfaite. Elle serre ses pattes sur sa hache à deux mains et se prépare à frapper sa tête de ses épaules, quand…

BLAM. Le nécromancien est enflammé par le sort de quelqu'un d'autre et court hors de portée pour engager ses attaquants. ChromeDome84 et I_KILL_KINGZ se précipitent dans le camp et ne font qu'une bouchée du mage maléfique alors que Paws sort sa tête de hache du sol. Bzzzzzzzzzzzzzrrrp, dit ChromeDome. PINARD. Jason, arrête ce jeu et sors les poubelles ! I_KILL_KINGZ crie d'une voix étrangement lointaine. Sur ce, ils disparaissent à l'horizon et Paws se demande si Tamriel a besoin d'elle en tant que héros, après tout.



C'est le sentiment de jouer à The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited sur console. D'une part, cela peut être une grande escapade, vous permettant de jouer n'importe quel type de personnage que vous voulez et d'être le héros d'aventures à la fois épiques et humoristiques. D'un autre côté, la conception de ce jeu en ligne massivement multijoueur va activement à l'encontre du type d'expérience sociale positive qu'il devrait offrir, provoquant de la frustration au lieu de l'amitié.

Les quêtes en solo sont définitivement le point culminant de TES Online, s'appuyant sur le grand pedigree des jeux solo. Les vastes environnements de Tamriel regorgent d'aventures variées et divertissantes et de personnages non-joueurs récurrents qui deviennent de vieux amis. Un moment, vous pourriez combattre une attaque de pirates dans une ville balnéaire, tandis que le suivant vous trouvera en train d'enquêter sur un étrange mystère occulte dans une ville pleine de personnalités excentriques. Il existe de nombreuses opportunités de mettre de côté les quêtes principales et de rechercher des trésors, de plonger dans des donjons cachés et même (mon préféré) de mener une vie de crime qui conduit à avoir des cachettes de hors-la-loi comme deuxième maison.

Réalisations à teindre pour

TES Online propose un excellent système de teinture d'équipement, avec trois canaux de couleur par pièce. De nouvelles couleurs de teinture sont obtenues en accomplissant des succès. C'est à la fois un bon moyen de rendre les réalisations importantes et une bonne configuration globale de personnalisation, car une couleur est toujours disponible une fois qu'elle a été déverrouillée. Les joueurs peuvent exprimer leur individualité et se vanter de leurs réalisations d'un seul coup !

Un système de construction de personnage flexible rend l'aventure particulièrement amusante. Bien que vous choisissiez une classe de base au début, vous pouvez grandement la personnaliser en mettant des points de compétence dans n'importe quel type de spécialisation d'arme ou dans divers autres arbres de compétences. Ces arbres de compétences donnent des capacités spéciales qui rendent l'action de TES Online plus intéressante et dynamique que le combat de base trouvé dans les jeux Elder Scrolls en solo. Le combat donne l'impression d'avoir été conçu pour un contrôleur, et il est amusant d'enchaîner des attaques spéciales comme les capacités de la classe Nightblade, disparaissant au combat avant d'étourdir un ennemi tout en étant furtif. Ce système est bien équilibré, avec de nombreuses constructions de personnages possibles qui s'avèrent viables, même si je noterai que cibler des ennemis avec une arme de mêlée est inutilement difficile par rapport à les cibler avec un arc ou un bâton.

Cela ressemble à un RPG solo assez amusant, non? Malheureusement, TES Online est censé être un MMORPG. Le problème avec le multijoueur commence par la décision de supprimer toutes les communications textuelles de cette version console. Tous les joueurs sont ajoutés au canal de chat vocal général, qu'ils veuillent y être ou non. S'ils le quittent, ils sont rajoutés chaque fois qu'ils changent de zone. Cela conduit à ce que le chat soit plein de bruits statiques et de fond, ce qui à son tour conduit tout le monde à se mettre en sourdine ou à partir, ce qui signifie souvent que la communication est impossible. Avoir le chat opt-in au lieu de l'opt-out pourrait grandement contribuer à le rendre à nouveau utilisable. Cela aiderait également si le chercheur de groupe intégré au jeu fonctionnait plus facilement, car de nombreux joueurs signalent qu'il les place dans des groupes incomplets... s'il parvient à leur trouver un groupe.

Le problème multijoueur ne s'arrête pas là, cependant. La conception générale de TES Online n'est pas seulement conviviale pour le solo, elle est carrément anti-multijoueur. Il y a quelques bonnes fonctionnalités comme les butins partagés après les éliminations, mais d'autres ressources importantes comme les nœuds de récolte et les coffres verrouillés ne sont pas partagées. Tout le monde déteste courir vers une herbe rare ou un coffre au trésor verrouillé et voir quelqu'un d'autre y arriver en premier.

D'autres choix multijoueurs peu conviviaux incluent l'affichage des noms de compte PlayStation Network (qui sont souvent du charabia) au lieu des noms de personnages, l'équilibrage de la difficulté de combat pour qu'il soit trivial lorsque plus d'un joueur est impliqué, nécessitant une précieuse gemme d'âme pour ressusciter un autre joueur (donc personne ne dérange) , et dépourvu d'un poste de traite général ou d'une maison de vente aux enchères qui permettrait aux joueurs d'échanger des biens. Ces choix de conception garantissent que rencontrer un autre joueur est souvent une expérience indésirable, tandis que les problèmes de canal de discussion et de recherche de groupe signifient qu'il est difficile de trouver un autre joueur lorsque vous le souhaitez réellement.

Le seul domaine dans lequel TES Online brille en tant que jeu multijoueur est son champ de bataille joueur contre joueur à trois factions. Cette immense masse continentale est facile à parcourir grâce à un système de téléportation complet, et il existe différents types de quêtes PvP disponibles pour guider l'expérience du joueur. Je n'ai pas eu beaucoup de mal à comprendre où se trouvait l'action, et j'ai également beaucoup apprécié les missions de reconnaissance en solo proposées. J'espérais que les canaux de discussion seraient plus utilisés en PvP qu'ils ne le font dans les quêtes en monde ouvert, mais ils étaient plutôt silencieux lors de mes incursions sur le terrain. Même dans les meilleurs moments multijoueurs à avoir, les joueurs de TES Online ont désespérément besoin d'une forme de communication textuelle.

Bien que je me sois beaucoup amusé avec The Elder Scrolls Online, j'ai l'impression que cela fonctionnerait mieux en tant que RPG solo ou coopératif avec son champ de bataille PvP en tant que composant multijoueur séparé. Les meilleures parties du jeu transparaissent lorsque vous parcourez le monde en tant que héros solitaire, tandis que les parties les plus frustrantes et les plus buggées entourent les interactions avec les autres. Tamriel de TES Online est un monde fascinant à explorer et à sauvegarder, mais uniquement en tant qu'aventurier solo.

Le verdict 3

3 sur 5

The Elder Scrolls Online : Tamriel illimité

The Elder Scrolls Online propose des quêtes divertissantes, des combats dynamiques et de nombreuses autres personnes. Malheureusement, ces autres personnes se sentent en grande partie comme un ajout inutile au jeu.

Plus d'informations

GenreMMO
La descriptionThe Elder Scrolls Online a fait le saut vers Xbox One et PlayStation 4, apportant pour la première fois la marque de jeu de rôle fantastique 3D de Bethesda dans l'espace console MMO.
Plate-forme« Xbox One », « PS4 »
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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