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Test de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D
L'un des plus grands jeux de tous les temps, maintenant encore plus grand
Avantages
- Nettoyeur
- visuels plus fluides
- Explorer l'immensité d'Hyrule
- Quelques touches mineures qui simplifient pour le mieux
Les inconvénients
- Certains vraiment vagues
- moments peu clairs
- Système de combat
- les autres aspects sont des reliques de 98
- Pas de panier d'or? Allons y
- les mecs!
Avantages
- +
Nettoyeur
- +
visuels plus fluides
- +
Explorer l'immensité d'Hyrule
- +
Quelques touches mineures qui simplifient pour le mieux
Les inconvénients
- -
Certains vraiment vagues
- -
moments peu clairs
- -
Système de combat
- -
les autres aspects sont des reliques de 98
- -
Pas de panier d'or? Allons y
- -
les mecs!
Eh bien, c'est certainement une critique facile à écrire. Vous connaissez Ocarina of Time, le jeu Zelda le plus populaire, le plus réussi et le plus apprécié de tous les temps ? Celui qui a fait entrer la franchise de Nintendo vendue à un million dans la troisième dimension et qui a fait aimer toute une génération à Link, Ganon et Hyrule ? Tout est là, chaque donjon, objet, secret et Skulltula, maintenant dans la paume de votre main. Mais ce n'est pas un port précipité - c'est une expérience bien plus jolie et plus fluide que l'original de 1998, ce qui en fait la meilleure version de cette expérience déjà légendaire.

Ci-dessus : comme vous pouvez le voir, Link a reçu une mise à jour visuelle

Ci-dessus : Ça va mieux – littéralement tout a été relooké, ajoutant de la clarté et des détails aux zones auparavant floues. Remarquez comment vous pouvez voir Death Mountain depuis cet endroit dans la version 3DS
J'ai récemment joué à travers la version N64 d'Ocarina of Time juste pour avoir une bonne compréhension des différences dans l'édition 3DS. Pour la plupart, tout est identique; le script est en grande partie inchangé, tout comme les emplacements des éléments et la bande-son mémorable. Les principales différences, comme je l'ai déjà mentionné, sont visuelles. De haut en bas, il s'agit d'un jeu élégant, avec des modèles plus détaillés et un design plus dynamique que l'original flou. De plus, les propres animations de Link sont plus fluides, ce qui permet des mouvements légèrement plus réalistes. Cette fluidité s'étend également en dehors de Link, de sorte que les autres créatures et PNJ ont un peu plus de ressort dans leur démarche.

Ci-dessus : l'une des rares différences : la pierre d'agonie (anciennement un N64 Rumble Pak) est désormais le fragment d'agonie et clignote lorsque des secrets sont à proximité.
Cependant, les améliorations ne se limitent pas aux graphismes et à l'animation. Tout l'écran inférieur est dédié à l'inventaire, auquel on accédait auparavant en mettant le jeu en pause et en feuilletant quatre pages de contenu. Une fois là-bas, vous pouviez attribuer trois éléments aux boutons du visage du N64 ou du GameCube, ce qui signifie que chaque fois que vous deviez changer ces éléments (ou équiper différentes bottes, boucliers ou tuniques), vous deviez faire une pause et parcourir à nouveau toutes ces conneries. Désormais, l'Ocarina a son propre bouton dédié dans le coin inférieur gauche, ce qui libère immédiatement un emplacement. Vous pouvez ensuite attribuer des éléments aux boutons X et Y, ainsi que deux éléments supplémentaires dans les emplacements I et II de l'écran tactile.
Cela vous donne un accès instantané à cinq pièces d'inventaire à un moment donné. Cela seul accélère considérablement le jeu, mais cela signifie également que vous pouvez définir quelque chose comme les bottes de fer sur ledit bouton et simplement appuyer dessus pour l'équiper et le déséquiper. Cet acte simple fait du Temple de l'Eau un travail beaucoup moins irritant, car il atténue l'un des reproches constants à propos de ce donjon.

Ci-dessus : Le Temple de l'Eau propose également ces nouveaux parcours de couleurs qui vous mènent à des points clés du donjon. Utile, mais pas bébé si vous craignez de perdre votre crédibilité hardcore
Enfin, une modification mineure mais extrêmement bienvenue est la vitesse d'affichage du texte ; la version N64 avançait très lentement, et si vous appuyez sur B pour sauter plus vite, elle parcourait souvent toute la conversation au lieu d'une seule boîte de dialogue. Désormais, le texte se déplace beaucoup plus rapidement, ce qui vous permet d'entrer et de sortir plus rapidement de longues conversations. Toutes ces touches, petites et grandes, s'additionnent pour en faire la version définitive d'Ocarina of Time… mais cela ne veut pas dire que c'est parfait.
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Plus d'informations
| La description | Traverser Hyrule Field ou se précipiter dans les bois perdus en 3D est un bon régal à petites doses, et semble meilleur que la plupart des autres tentatives 3D sur le système, mais il arrive aussi que la 3D soit désactivée. |
| Nom de la franchise | La légende de Zelda |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | La légende de Zelda |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |