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Test de The Legend of Zelda : Tri Force Heroes
Notre avis
Une expérience coopérative ludique qui brille avec des amis, mais qui n'est pas aussi précise ou raffinée qu'un Zelda principal.
Avantages
- Des puzzles multijoueurs satisfaisants, parfaits pour bavarder avec (presque) n'importe qui
- Style frais
- L'emote édifiante de pom pom
Les inconvénients
- Le mode solo manque de plaisir
- Les tenues Links se sentent rarement essentielles
- Pas de D-pad pour viser/marcher
Verdict de GamesRadar+
Une expérience coopérative ludique qui brille avec des amis, mais qui n'est pas aussi précise ou raffinée qu'un Zelda principal.
Avantages
- + Des puzzles multijoueurs satisfaisants, parfaits pour bavarder avec (presque) n'importe qui
- + Style frais
- + L'emote édifiante de pom pom
Les inconvénients
- - Le mode solo manque de plaisir
- - Les tenues Links se sentent rarement essentielles
- - Pas de D-pad pour viser/marcher
Avant les Tri Force Heroes soucieux de leur apparence, la série The Legend Of Zelda n'a jamais été un adepte dévoué de la mode. Et pourquoi devrait-il en être ainsi ? C'est l'une des aventures formatrices du jeu, ses éléments intemporels retravaillés à travers les générations. Être sous l'emprise des modes serait comme si votre grand-père mélangeait un manteau en peau de mouton avec ses pantoufles de tapis dans une tentative embarrassante de rester à jour. Heureusement, sous sa garniture scintillante – ses tenues à débloquer, ses totems à empiler Link, ses récompenses quotidiennes et ses selfies de niveau – cette sortie coopérative 3DS est un puzzle-brawler multijoueur construit sur les fondamentaux de la vieille école. Ce sont les nouveautés qui se dévoilent parfois.
J'aime son style, cependant. Dans les premières minutes, la menace élimée des sorciers noirs est intelligemment déjouée, Ganon et co assis celui-ci pour la Dame, dont le complot diabolique est d'emprisonner une princesse éminemment cousue pour toujours - dans un unitard marron. Le vain royaume d'Hytopia est une version non moins attachante et idiote des fiefs en péril. La menace pour le mode de vie des locaux ? Avoir constamment peur d'être maudit pour avoir l'air trop beau. Néanmoins, le péril est suffisamment réel pour que vous deviez partir en quête avec deux partenaires dans les Drablands pour restaurer tout ce qui est beau dans la vie des âmes assiégées d'Hytopia.

C'est exactement deux partenaires, attention. Ce n'est pas aussi difficile qu'il n'y paraît à orchestrer : en plus de s'associer en ligne, Nintendo a généreusement rendu l'ensemble du jeu disponible pour jouer via Download Play, ou avec d'autres joueurs locaux. Mais sachez que vous ne pouvez jamais vous aventurer avec un seul ami. Si vous êtes vraiment dans le pétrin, vous pouvez jouer en solo en jonglant avec votre « âme » entre un trio de poupées effrayantes masquées par Shy Guy appelées Doppels, en appuyant sur leur icône sur l'écran tactile pour animer ce vaisseau. Pourtant, je ne le recommanderais pas.
Pourquoi pas? Eh bien, parce que là où Tri Force Heroes prend vie, c'est dans le chaos joyeux d'essayer de se synchroniser avec deux autres bouffons ridiculement habillés et brandissant une épée, partageant tous une barre de vie, pour casser chaque zone. Les énigmes sont simplifiées, conçues pour être résolues rapidement, expliquées tout aussi rapidement, puis exécutées avec un travail d'équipe et un timing. Donc, contrairement à la plupart des Zeldas, le plus difficile n'est pas de savoir quoi faire ensuite, mais comment amener tout le monde à le faire. Et cela vaut doublement pour le jeu en ligne, où la communication est médiatisée par une excellente palette d'emotes simples mais expressives pour faire passer votre message. Enlevez cette interaction et c'est juste plat. Cela peut aussi être plus difficile: un casse-tête de fin de partie que j'ai résolu en 10 secondes avec des amis a pris plus de 10 minutes de manipulation positionnelle par mon solitaire.


Alors que la plupart des jeux s'améliorent avec les autres, Tri Force Heroes ne fonctionne pas vraiment sans eux. Il est donc curieux que lors de la sélection des étapes en ligne, Nintendo évite le vote puis la sélection finale aléatoire de Download Play et vous demande de rejoindre un lobby par zone de carte. Cela vous empêche de passer aux zones ultérieures, bien sûr, mais cela signifie potentiellement un bassin moins profond de compagnons héros avec lesquels vous associer. Bien que des numéros en ligne suffisants rendent tout cela invisible, il est toujours bizarre de rendre les lobbies si granulaires. Pourquoi ne pas simplement vous limiter à toutes les zones que vous avez déverrouillées jusqu'à présent ?
C'est en partie parce que, pour réduire un peu la confusion, chaque Link ou Doppel ne peut contenir qu'un seul élément, trouvé sur de petits socles au début de chaque ensemble de quatre mini niveaux. Augmenter un peu plus la complexité est l'astuce signature de Tri Force Heroes : le totem vivant. Cela peut sembler quelque chose de peu recommandable que vous trouveriez sur Urban Dictionary, mais ce n'est vraiment que l'évolution logique d'une idée de Four Swords Adventures, avec vous capable de hisser un ou les deux de vos compagnons Link sur vos épaules pour frapper des interrupteurs en hauteur ou faire une bataille chancelante avec des ennemis.
C'est un peu surjoué, en particulier dans les premières zones du total des huit. Bien que le but soit de vous faire réfléchir à l'ordre d'empilement (vous pourriez avoir besoin du gars de l'arc en haut pour appuyer sur un interrupteur imposant, par exemple), ce n'est pas vraiment avant la troisième zone que le jeu se calme et laisse d'autres meilleures idées obtenir un regard correct.
Cela met cependant en évidence un problème récurrent : bien que le stick analogique fonctionne généralement bien, vous devez faire tellement d'activités sous la pression du temps, laissant également le temps à trois personnes de le traiter, qu'il serait d'une grande aide si le D -pad vous a fait sauter vers les directions cardinales ou ordinales. Ce n'est pas le cas, faisant un étrange mouvement de caméra vers l'avant que je n'ai jamais utilisé intentionnellement, et à la place, le jeu s'enclenche inutilement sur l'une des huit faces en fonction de la direction du manche lorsqu'un bouton d'élément est enfoncé. Cela conduit à trop de lancers de boomerang inutilement ratés et à des flèches mal ciblées.

Pourtant, une fois que vous avez surmonté les aléas du contrôle, il y a énormément de choses à aimer. Chasser des fantômes dans l'obscurité pour trouver des clés, jouter sur le dos d'une statue, coordonner des frappes de précision sur plusieurs interrupteurs ou foncer collectivement pour battre l'un des patrons imaginatifs offrent tous de charmantes petites torsions sur les normes de série familières. Cette barre de vie partagée signifie que tous ces faits saillants peuvent être ruinés par de mauvais joueurs (ou des joueurs à la traîne), et réduit les tromperies compétitives / coopératives de son prédécesseur, mais une ration généreuse de sauts de niveau et de simples deux -Le système d'interdiction de la presse évitera trop de frustration. Pendant ce temps, bien que les mondes eux-mêmes soient clichés – eau, feu, glace, fantôme et sable – la présentation est suffisamment charmante pour que vous remarquiez à peine tout ce qui a été emprunté à A Link Between Worlds de 2013.
Terminez une collection de quatre niveaux, avec quatre ensembles de quatre niveaux par monde, et vos récompenses sont ratées. Eh bien, des matériaux pour faire de nouveaux ratés. Celles-ci peuvent être, ahem, façonnées en une vaste garde-robe de tenues différentes, chacune avec un avantage. Certains sont des modificateurs de difficulté, la robe classique de Zelda faisant tomber plus de cœurs et la tenue de Tingle empêchant les dégâts de chute. Il y a cependant quelques bizarreries apparemment corrigées, et aucune ne semble vraiment essentielle, sauf pour déséquilibrer les colisées compétitifs jetables, où deux ou trois joueurs s'affrontent dans de petites arènes pendant quelques minutes.

Non pas que les fils soient la raison de jouer à Tri Force Heroes. Ce serait la précipitation d'abattre un boss avec des randos, en utilisant des gestes et des lancers judicieux occasionnels dans la bonne direction pour pousser votre équipe. Ce serait pour rire de la légèreté de tout cela, ou des meilleures surprises en cours de route. Les tenues peuvent donner un certain éblouissement temporaire, mais cet ancien sait comment faire des aventures de jeux vidéo en coopération d'une manière qui ne se démodera jamais.
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La légende de Zelda Tri Force HeroesUne expérience coopérative ludique qui brille avec des amis, mais qui n'est pas aussi précise ou raffinée qu'un Zelda principal.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Le modèle Zelda multijoueur classique de Four Swords est réduit à l'équivalent de 'Three Swords' dans cette aventure Zelda en coopération en ligne et locale sur 3DS. |
| Nom de la franchise | LA légende de Zelda |
| Plate-forme | '3DS' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |