211service.com
Test de The Legend of Zelda : Un lien entre les mondes
Avantages
- Éléments de puzzle amusants avec de nouveaux objets et capacités
- Les effets 3D sont parmi les meilleurs que le système ait vus
- Bande son exceptionnelle
Les inconvénients
- Le surmonde semble trop familier
- L'excitation de trouver de nouveaux objets dans les donjons est perdue
Avantages
- +
Éléments de puzzle amusants avec de nouveaux objets et capacités
- +
Les effets 3D sont parmi les meilleurs que le système ait vus
- +
Bande son exceptionnelle
Les inconvénients
- -
Le surmonde semble trop familier
- -
L'excitation de trouver de nouveaux objets dans les donjons est perdue
Faire la suite directe de l'un des titres Zelda les plus appréciés de tous les temps ne peut pas être une tâche facile. Comme sérieusement, demandez à n'importe quel vétéran de Zelda de nommer ses jeux préférés dans la série et A Link to the Past sera au sommet. Mais encore une fois, Nintendo livre une aventure inoubliable se déroulant dans le monde d'Hyrule. A Link Between Worlds reprend les points forts des classiques 2D, ajoute un gameplay innovant de résolution d'énigmes et apporte la présentation visuelle et musicale exceptionnelle pour laquelle la série est connue. En bref, la prochaine aventure de Link est un jeu incontournable pour les joueurs portables.
Un lien entre les mondes ne prend aucun risque d'intrigue dès le départ. Vous pouvez probablement deviner comment cela commence : les citoyens d'Hyrule ont été kidnappés par un escroc nommé Yuga, qui aspire à devenir le mal ultime et à conquérir le monde, et un jeune garçon vêtu de vert doit s'aventurer et les sauver. Pas de surprise ici. Mais ce n'est que le début. Bien que l'histoire soit simple pour la majorité du jeu, les révélations sur les personnages et les rebondissements de l'intrigue se répercutent vers la fin. Vous devrez attendre un moment jusqu'à ce que l'intrigue se développe, mais à la fin, la progression crée une conclusion captivante que vous voudrez certainement voir.
Pour ceux qui connaissent le classique SNES A Link to the Past (qui était vraiment génial), ALBW a beaucoup de nostalgie qui est enveloppée dans de beaux visuels 3D de dessin animé. C'est un plaisir de visiter les boutiques du village de Kakariko, de se perdre dans les bois perdus et de se faufiler dans la faille entre Hyrule (le monde de la lumière) et Lorule (le monde 'sombre') pour débloquer les 10 labyrinthes du jeu. Mais avec toute cette nostalgie, vous avez aussi le sentiment quelque peu insatisfaisant de rechaper un vieux terrain. La série Zelda a toujours été consacrée à l'exploration d'un nouveau monde mystérieux, mais comme ALBW est si étroitement lié à A Link to the Past, la disposition des environnements et des secrets semblait quelque peu prévisible. Ce mystère derrière la découverte des temples, l'exploration de nouvelles zones et la rencontre d'autres personnages dans un monde inconnu nous a cruellement manqué.
Bien qu'il y ait beaucoup de familiarité, il y a plusieurs changements qui ouvrent le jeu, vous permettant de vous attaquer donjons dans l'ordre de votre choix. C'est un rappel soigné de la légende originale de Zelda qui offre une pause agréable par rapport à la formule linéaire des titres les plus récents de la série. Et tout cela grâce à un personnage charmant et costumé nommé Ravio. Ravio met en place un magasin de location d'articles à partir duquel vous pouvez louer des articles de base de la série comme des bombes, le boomerang et une tige de feu. Vous pouvez même recharger tous les objets presque immédiatement, ce qui est du jamais vu dans un jeu Zelda. La nouvelle liberté retrouvée est un changement bienvenu, mais l'inconvénient est que vous manquez l'excitation de découvrir les objets cachés dans les donjons.

Les donjons eux-mêmes sont étonnamment différents du reste de la série et sont à la fois stimulants et passionnants. Tout d'abord, les donjons sont plus courts qu'ils ne le sont normalement dans un titre typique de Zelda sur console, prenant environ 20 minutes à terminer – un temps raisonnable pour le joueur en déplacement. En outre, la variété des puzzles se concentre sur l'utilisation des multiples niveaux d'étage dans chaque donjon, ce qui peut être plus un casse-tête que la manipulation typique des blocs et des interrupteurs des prédécesseurs d'ALBW. Mais Comme Dans les jeux précédents, chaque temple a pour thème un objet de l'inventaire de Link, qui doit être utilisé pour relever les défis. Les donjons vous obligent rarement à combiner les capacités de plus d'un objet, ce qui est une limitation décevante du système de location, mais vous sera devez combiner les capacités de vos objets avec la nouvelle compétence de transformation unique de Link.

Au début de l'histoire, Link acquiert le pouvoir de s'aplatir sur les murs comme une peinture, lui permettant de se déplacer horizontalement pour se faufiler à travers les fissures et traverser les plates-formes. Le nouveau mécanisme se marie bien avec l'aspect exploration de la série et est facile et amusant à utiliser. Vous vous retrouverez à échanger des formulaires pour atteindre tous les coins du donjon afin de récupérer tous les coffres et rubis cachés. De plus, la capacité de vous aplatir contre les murs engendre des énigmes époustouflantes. J'ai joué à des jeux Zelda toute ma vie et je trouve généralement que le puzzle typique de Zelda est un jeu d'enfant. Mais, grâce au nouveau mécanicien, il y a certainement eu des cas qui m'ont laissé perplexe.
En dehors du chemin critique, A Link Between Worlds propose également des mini-jeux divertissants, des quêtes secondaires engageantes et des batailles Street Pass intenses auxquelles participer. La fonction Street Pass vous permet d'envoyer votre lien vers les mondes d'autres joueurs en tant que Dark Link, qui les passants peuvent défier dans une arène de combat joueur contre IA. Ce mode constitue une distraction divertissante de la plongée dans les donjons et constitue une excellente incitation à trouver les objets et équipements les plus puissants de votre partie. Les quêtes de collection typiques de Zelda reviennent également, et elles sont toujours aussi gratifiantes. Que vous preniez le temps de traquer tous les morceaux de cœur possibles ou que vous essayiez de trouver les 100 bébés appartenant à Mère Maiamai (un nouveau personnage de la série), cela en vaut la peine. Avec la quête de Mère Maiamai en particulier, elle vous récompensera en améliorant l'équipement que vous possédez pendant que vous sauvez ses mignons petits bébés calmars. Elle peut changer un arc à un coup en un coup triple, ou améliorer les dégâts et la portée de votre canne à feu, ce qui peut être incroyablement utile sur toute la ligne. En raison d'améliorations enrichissantes, la recherche constante de céphalopodes qui pleurent est facilement l'une des quêtes secondaires les plus addictives de la série.

La nouvelle aventure de Link est tout aussi impressionnante en dehors du gameplay de base. Avec la perspective isométrique classique de la série, A Link Between Worlds fait un excellent usage des capacités 3D de la console. En tant que propriétaire de 3DS, je pousse rarement le curseur 3D de mon ordinateur de poche au-delà de la moitié du chemin, mais les magnifiques effets 3D de regarder Hyrule et les donjons multicouches mettent en valeur la fonction 3D du système de manière fantastique, alors je lance cette chose au maximum. Link sort de l'écran alors qu'il est lancé dans les airs, des ennemis volants planent au-dessus du héros alors qu'ils attendent d'attaquer, et il y a un sens fascinant de la profondeur lorsque vous regardez du sommet des montagnes et dans des fosses sans fond. En plus des prouesses visuelles du jeu, la musique se classe parmi les meilleures de la série. Les mélodies orchestrales d'Hyrule et de Lorule rappellent des souvenirs de A Link to the Past de la SNES, et la musique de donjon à thème crée l'ambiance pour les défis ardents, glacés et aquatiques qui vous attendent avec de belles interprétations à la fois nouvelles et classiques. airs.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds vous ramène dans le monde double et riche de A Link to the Past et apporte des éléments de jeu intéressants, des visuels 3D exceptionnels et des énigmes stimulantes pour créer un fantastique titre Zelda. Si vous avez joué au classique SNES, vous trouverez peut-être le monde refait un peu trop familier, mais avec le système de location d'objets de Ravio, la conception de donjons serrés et les distractions addictives du monde, A Link Between Worlds se démarque par ses propres mérites. C'est définitivement une aventure à laquelle tout propriétaire de 3DS doit jouer.

Zelda: A Link Between Worlds apporte le gameplay exceptionnel de la préquelle SNES à la 3DS dans une aventure bien conçue qui vous donnera une bouffée de nostalgie. Avec de nouveaux personnages intéressants, des éléments de gameplay de série atypiques et des visuels 3D fantastiques, la prochaine aventure de Link est un jeu incontournable.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds est un nouveau jeu avec une nouvelle histoire se déroulant dans le monde du classique Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past |
| Nom de la franchise | La légende de Zelda |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | La légende de Zelda |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |