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Test de The Witcher 3 : Hearts of Stone
Notre avis
Hearts of Stone n'apporte peut-être aucune amélioration significative au gameplay de base de The Witcher 3, mais il réussit en grande partie grâce à la qualité de son récit captivant.
Avantages
- Une excellente histoire parallèle remplie de tonnes de grands moments
- Ajoute organiquement de nouveaux lieux et ennemis au continent de Velen
- Runecrafting ajoute une autre couche à la personnalisation
Les inconvénients
- Les combats de boss sont des exercices de frustration
- N'ajoute aucun contenu significatif au reste du monde
- La folie du général Witcher 3 reste
Verdict de GamesRadar+
Hearts of Stone n'apporte peut-être aucune amélioration significative au gameplay de base de The Witcher 3, mais il réussit en grande partie grâce à la qualité de son récit captivant.
Avantages
- + Une excellente histoire parallèle remplie de tonnes de grands moments
- + Ajoute organiquement de nouveaux lieux et ennemis au continent de Velen
- + Runecrafting ajoute une autre couche à la personnalisation
Les inconvénients
- - Les combats de boss sont des exercices de frustration
- - N'ajoute aucun contenu significatif au reste du monde
- - La folie du général Witcher 3 reste
Le Sorceleur 3 est à son meilleur lorsqu'il agit comme un générateur d'histoires courtes pour son héros-slash-ronin, Geralt de Riv. Il erre de ville en ville, faisant des petits boulots pour de l'argent, se retrouvant souvent avec plus de problèmes qu'il n'en avait prévu. C'est dans ces moments, lorsque The Witcher explore chacun des habitants du monde et comment ils interagissent les uns avec les autres, que le jeu brille vraiment. C'est ce qu'est l'extension Hearts of Stone : une chance de se remettre dans la peau du tueur de monstres fatigué du monde pour découvrir l'une des meilleures vignettes que la série ait racontées jusqu'à présent.
Hearts of Stone commence comme tant de quêtes secondaires de The Witcher: avec un contrat de monstre apparemment routinier repris sur l'un des nombreux panneaux d'affichage de Velen. Bien sûr, les choses ne sont pas tout à fait ce qu'elles semblent être, et terminer cette quête vous envoie dans un aller simple vers le nœud coulant du bourreau. Vous vous retrouvez face à face avec le mystérieux et puissant Gaunter O'Dimm - un homme que vous pourriez reconnaître à sa brève apparition au début de la campagne principale - et en échange de votre sauvetage, vous devez accomplir trois tâches impossibles pour Olgierd von Everec, un capitaine bandit immortel qui a également conclu un pacte avec l'énigmatique O'Dimm. L'histoire suit un cours assez prévisible, vous faisant traverser trois épreuves puis une confrontation finale, mais les personnages sont, à la manière typique de Witcher, bien étoffés et leurs motivations sont rarement aussi noires et blanches que vous le pensez.

Bien que le chemin parcouru par l'histoire soit quelque peu cliché, les moments individuels qui composent cette histoire sont tout sauf cela, et chacune des trois tâches d'Olgierd constitue l'épine dorsale de certaines des histoires les plus intéressantes que la série ait jamais racontées. Une de ces demandes vous oblige à trouver le fantôme du frère décédé d'Olgierd et à l'emmener une dernière nuit en ville - ce qui implique d'assister à un mariage avec l'une des anciennes petites amies de Geralt pendant qu'il vous possède. Après avoir passé des heures à jouer comme un perpétuel bâton dans la boue, cette scène donne à Geralt l'occasion de se gonfler la poitrine, de se lâcher et enfin de s'amuser un peu. Une autre tâche vous oblige à réaliser un braquage honnête envers Dieu, avec Ocean's Eleven - séquences de recrutement et de planification de style. Un autre encore vous propulse dans le monde d'une peinture impressionniste, où toutes les couleurs se confondent, un peu comme la 'Nuit étoilée' de Van Gogh. Je me suis trouvé constamment surpris et émerveillé par les endroits où l'histoire de dix heures de Hearts of Stone m'a emmené. Le récit de l'extension n'a pas tout à fait le même poids ou le même effet sur le monde que le récit de Wild Hunt, mais il est si intéressant et bien écrit qu'il semble toujours absolument essentiel, même en tant qu'histoire parallèle.
En plus de la quête principale très divertissante, Hearts of Stone ajoute de manière transparente quelques nouveaux emplacements, quêtes secondaires et rides de gameplay au jeu principal qui valent tous la peine d'être explorés. La partie nord du continent de Velen obtient une toute nouvelle étendue remplie de villes, de grottes et de forêts, et elles sont ajoutées de manière si organique que vous jurez qu'elles étaient là tout le temps. Il est regrettable que les îles glaciales de Skellige n'aient pas reçu le même traitement. Il y a aussi quelques nouveaux ennemis à combattre (principalement sous la forme de sangliers et d'araignées géants), et ils sont généreusement saupoudrés tout au long de l'extension.

Vous rencontrerez également quelques citoyens du pays lointain d'Ofir, qui vous proposent leurs services de fabrication de runes après avoir accompli quelques tâches pour eux. Runecrafting remplace les glyphes fendus d'une arme ou d'une pièce d'armure par un assortiment d'effets persistants - comme augmenter la restauration de la vitalité de la nourriture de 100% mais donner à tout ce que vous mangez un goût de pierogis (je devrai croire Geralt sur parole). Cela ne change pas fondamentalement la façon dont vous jouez au jeu, mais cela offre une autre option intéressante à prendre, si vous vous lassez de l'assortiment typique de mises à niveau du jeu.
En fait, il faut dire que l'extension ne modifie pas vraiment de manière significative l'expérience de base de Witcher 3, optant plutôt pour insérer plus de contenu dans la base qui est déjà là. Le combat est toujours un peu maladroit et maladroit, et les combats de boss de Hearts of Stone sont le point bas d'une expérience par ailleurs stellaire. Il n'y a pas de finesse dans ces rencontres - au lieu de cela, vous mourrez probablement plusieurs fois (souffrant de longs temps de chargement) jusqu'à ce que vous compreniez les schémas du boss et réduisiez lentement sa santé. Et le niveau général de folie de Witcher 3 imprègne toute l'expérience. Ne vous méprenez pas - The Witcher 3 en octobre est une expérience beaucoup plus stable qu'elle ne l'était en mai, mais la fréquence d'images bégaie toujours un peu selon l'endroit où vous vous trouvez, et je ne sais pas quelle sorcellerie possède le médaillon de Geralt , mais il n'arrête pas de sauter de haut en bas sur sa poitrine.

C'est un témoignage de la qualité du monde, des personnages et des histoires de The Witcher que tous ces problèmes - en particulier le combat, qui est un pilier central de son gameplay - valent la peine d'être vécus. Bien que Hearts of Stone ne résolve pas les plus gros problèmes de Wild Hunt, il fournit une sacrée raison de revenir dans cette perpétuelle machine à nouvelles. C'est l'équivalent d'un jeu vidéo d'une nouvelle, étoffant un peu plus ce monde fascinant et les gens qui l'habitent en fournissant plus de la superbe narration que nous attendons de CD Projekt Red.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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4,5 sur 5
The Witcher 3 : Cœurs de pierreHearts of Stone n'apporte peut-être aucune amélioration significative au gameplay de base de The Witcher 3, mais il réussit en grande partie grâce à la qualité de son récit captivant.
Plus d'informations
| La description | Cette extension de The Witcher 3 ajoute dix heures de contenu d'histoire, de nouveaux ennemis à combattre et de nouveaux endroits à explorer. |
| Plate-forme | 'PS4','Xbox One','PC' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |