Test de Xenoblade Chronicles 3D

Notre avis

Il faudra plus que quelques problèmes de compression pour faire briller ce classique du JRPG.





Avantages

  • Facilement 100 heures de combat
  • quête
  • et l'ébahissement général.
  • Une bande son tellement bonne qu'on charge le jeu rien que pour l'écouter.

Les inconvénients

  • Perd une partie de son impressionnant sur le petit écran.
  • Les menus de l'écran inférieur seraient plus faciles avec les commandes tactiles.

Verdict de GamesRadar+

Il faudra plus que quelques problèmes de compression pour faire briller ce classique du JRPG.

Avantages

  • + Facilement 100 heures de combat
  • + quête
  • + et l'ébahissement général.
  • + Une bande son tellement bonne qu'on charge le jeu rien que pour l'écouter.

Les inconvénients

  • - Perd une partie de son impressionnant sur le petit écran.
  • - Les menus de l'écran inférieur seraient plus faciles avec les commandes tactiles.
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Il y a un moment d'environ trois heures dans Xenoblade qui se classe parmi nos favoris de jeux vidéo. Deux jeunes copains, élevés dans l'enceinte d'une colonie douillette, cherchent à venger la mort d'un ami proche. Leur monde réside sur le cadavre d'un énorme titan tué, de sorte que le voyage les emmène d'un coin sûr derrière son genou, à travers le cartilage souterrain, jusqu'aux cuisses du géant.

Lorsque vous montez sur la plaine roulante, les percussions commencent à émettre une mélodie glorieuse et édifiante, tandis que la caméra se déplace pour révéler des troupeaux de créatures fantastiques errant dans un champ qui s'étend à l'horizon. Enfin libéré de ces grottes enchevêtrées, il palpite d'un esprit d'aventure épique. Et ça nous donne des frissons rien que d'y penser.



Xenoblade est tout au sujet des moments d'échelle, car chaque nouvelle zone révèle comment la nature a récupéré le corps du géant. Un coude devient une montagne bosselée, son dos exposé pousse une forêt luxuriante. Il y a même un marais moite dans les plis autour de l'entrejambe. En tant que tel, c'est un jeu qui avait tout son sens sur la Wii, où un immense écran de télévision voyait les héros éclipsés par leur environnement. Réduit sur un écran 3DS de cinq pouces et cet environnement est éclipsé par vos propres mains titanesques agrippées de chaque côté. Ce n'est pas un choix évident de jeu à porter, surtout lorsqu'il est conçu pour vendre le modèle New 3DS - il ne fonctionnera pas sur l'ordinateur de poche d'origine.

Ou peut-être que c'est le point: cela pourrait être un acte de volonté technologique destiné à montrer ce que le processeur amélioré peut gérer. Si oui, considérez-nous comme impressionnés. Le jeu est une approximation soignée de son grand frère sur console, conservant cette méga échelle en sacrifiant des micro-éléments. Les textures sont plus boueuses et les petites créatures s'estompent à mesure que vous vous en approchez, mais jamais au point de perdre la sensation d'un écosystème occupé. Si sa petitesse signifie que les détails sont perdus lorsque la caméra est à une distance utilisable, un zoom arrière révèle des costumes personnalisables et les engrenages cliquetants de votre robot ennemi sont présents et corrects. Les cinématiques, toutes intégrées au moteur, résistent particulièrement bien.



Quoi de neuf sur New 3DS ?

Mis à part la 3D évidente, les seuls ajouts majeurs sont les modèles et les morceaux de musique déverrouillés à l'aide des fonctions 3DS. Économisez des pièces de jeu, StreetPassez un autre joueur ou touchez un amiibo Shulk à la console et vous gagnerez des jetons pour le tirage au sort. Bonne chance avec ce dernier – nous ne trouvons le jouet nulle part. Juste des racks de Princess Peach indésirables.



Pourtant, tout cela rend le combat plus difficile à déchiffrer. La barre de commandes occupe une plus grande partie de l'écran et un zoom arrière pour mieux cadrer l'action rend difficile l'évaluation des positions ennemies - un point tactique clé, car certaines attaques infligent des dégâts supplémentaires par le côté ou par l'arrière. Les créatures de boss plus grandes sont sujettes à de sérieuses baisses de fréquence d'images lorsque les trois membres du groupe commencent à lancer des attaques spéciales qui ressemblent mieux à des feux d'artifice. Cela rend généralement les batailles plus difficiles par rapport à la version Wii, mais c'est gérable. Une grande partie est corrigée en plaçant la caméra plus près de l'action, bien que cela vous oblige à l'ajuster plus souvent pour garder les ennemis dardés dans le cadre – assez facile, grâce au nubbin analogique de la New 3DS.

Et c'est un système de combat qui vaut la peine de rester. Inspiré de Final Fantasy XII – vous choisissez des combats à volonté avec des créatures en liberté – vous contrôlez un seul héros, équilibrant les attaques automatiques avec des arts spéciaux. Certains arts ont besoin d'un positionnement correct pour fonctionner, d'autres se combinent avec vos copains pour des dégâts supplémentaires - garder un œil sur le déroulement d'un combat et les temps de refroidissement de l'art créent des restes passionnants et urgents. Les coups chargent également des attaques en chaîne d'équipe qui accordent une brève commande à tous les membres du groupe pour mettre en file d'attente des mouvements spécifiques. Au fur et à mesure que les affections s'approfondissent entre votre équipe, ces chaînes s'allongent de plus en plus. Faire des cercles autour d'un démon robot grondant en utilisant uniquement le pouvoir de l'amitié est assez génial (même si cela ne se terminerait que par des larmes au bureau…).



Sur cette base solide comme le roc, Monolith construit toutes sortes d'intelligence. Comme une épée mystique qui vous avertit des décès imminents et vous donne dix secondes de panique pour modifier votre destin macabre. Ou la possibilité de changer de chef de groupe à volonté, vous donnant un tout nouvel ensemble d'arts à maîtriser. Ensuite, il y a les substrats des bugbears mineurs qui ont été anéantis : le groupe se soigne automatiquement à la fin de chaque bataille, il n'y a pas de potions ou d'objets à gérer et, plus important encore, la mort ne fait que vous renvoyer au point de repère le plus proche, tous les personnages progression intacte. Alors que tant de JRPG luttent pour trouver leur place au 21e siècle, Xenoblade offre l'une des visions les plus confiantes depuis des années.

C'est comme si Monolith avait créé une liste géante de tout ce que vous détestez à propos des JRPG et l'avait purement et simplement interdit. Vous pouvez enregistrer n'importe où, n'importe quand. Vous pouvez vous déformer instantanément vers n'importe quel point de repère - les impressionnants sauts sans chargement de la Wii sont intacts sur 3DS. Vous pouvez choisir vos combats et fuir n'importe quelle bataille. Vous n'avez pas besoin de retourner voir un donneur de quête pour une récompense, car elle vous est offerte à la seconde où la tâche est terminée. Mieux encore, votre épée de type Mystic Meg vous avertira si un objet aléatoire sera utilisé dans une future quête parallèle, afin que vous ne le jetiez pas accidentellement. Ce son que vous entendez est l'équipe de Final Fantasy XV fouillant désespérément dans les poubelles de Monolith. Et s'ils ne le sont pas, ils devraient l'être.

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La maison est là où se trouvait le cœur

L'idée d'une société grandissant sur le corps d'un géant décédé est assez idiote, mais crée un monde pas comme les autres. Colony 9 ici est votre ville natale idyllique. Eh bien, idyllique jusqu'à ce qu'un tas de robots arrivent et poignardent votre petite amie.

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Cuisses énormes

Atteignez les cuisses du géant et vous trouverez des plaines majestueuses à peindre en rouge avec le sang d'animaux innocents. Hourra !

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Journée ensoleillée?

Makna Forest est essentiellement la propre forêt d'Endor du jeu, avec des créatures comiques très irritantes.

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Biceps comme des rochers

Les montagnes de Valak ont ​​poussé du bras du titan. Ces biceps enneigés ressemblent à un endroit parfait pour faire de la luge.

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Marcher dans les airs

Juste au moment où vous pensez avoir saisi son échelle, il se jette dans un océan chargé d'îles et de passerelles aériennes.

Et tout cela n'est que les détails qui permettent une aventure riche en caractère, à l'échelle épique et se déroulant dans l'un des mondes les plus imaginatifs jamais construits. Le Shulk brandissant Monado n'a peut-être pas le style emblématique d'un protagoniste de FF – bien que lui et ses amis puissent être déshabillés en maillot de bain pour rire – mais il a beaucoup de cœur, sans parler d'un accent britannique plumé.

Nous ne sommes pas aussi vendus sur les méchants robots cockney ou le redoutable temps It's Reyn! extrait sonore jailli par le compagnon lourd de Shulk, mais c'est quelque chose avec lequel tout le monde doit vivre, car la piste vocale japonaise alternative de la Wii ne fait pas la coupe 3DS. Nous avons peur que ce soit l'heure de Reyn, tout le temps. Amarrez quelques points si vous le souhaitez.

Comme cela est probablement clair, Xenoblade est un jeu pour lequel nous avons une réelle affection, sans parler d'un fichier de sauvegarde de 80 heures toujours assis sur Wii. Et c'est 80 heures sans terminer des centaines de quêtes et avec la majeure partie d'une colonie détruite qui a encore besoin d'être reconstruite. Dans cette optique, le concept d'avoir un minuscule Xenoblade dans notre poche pour s'en débarrasser est suffisamment séduisant pour compenser les défauts. Ce n'est peut-être pas la meilleure version de Xenoblade, mais c'en est une version – et cela le rend bien meilleur que la plupart.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Xenoblade Chroniques 3d

Il faudra plus que quelques problèmes de compression pour faire briller ce classique du JRPG.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionRevivez l'excitation des chroniques de xenoblade sur 3DS.
Plate-forme'3DS'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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