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Test des révélations d'Assassin's Creed
La dernière aventure d'Ezio regorge de nouvelles fonctionnalités, mais est-ce suffisant ?
Avantages
- Transporter le cul sur les toits est plus amusant que jamais
- Les missions Master Assassin sont un ajout sympa
- Le multijoueur reste incroyable
Les inconvénients
- Sous-développé
- scénario décevant
- Il y a moins à faire que dans Brotherhood
- Court sur les révélations réelles sur l'intrigue de la série
Avantages
- +
Transporter le cul sur les toits est plus amusant que jamais
- +
Les missions Master Assassin sont un ajout sympa
- +
Le multijoueur reste incroyable
Les inconvénients
- -
Sous-développé
- -
scénario décevant
- -
Il y a moins à faire que dans Brotherhood
- -
Court sur les révélations réelles sur l'intrigue de la série
Lorsqu'il est devenu clair l'année dernière qu'Assassin's Creed allait être une franchise annuelle, les fans ont réagi avec autant d'enthousiasme que de malaise. Les jeux Assassin's Creed sont des épopées tentaculaires en monde ouvert qui suivent un complot chargé d'histoire et de complot sur des tueurs acrobatiques; est-il vraiment possible de rendre justice à tout cela selon un calendrier annuel ? Ubisoft semble le penser, et avec pas moins de six de ses studios mondiaux au travail, Assassin's Creed Revelations semble certainement sur le point de prouver que les sceptiques ont tort.
Le fera-t-il, cependant? Pouvez ce? Eh bien, oui… et non. Cela dépend de ce que vous espérez en retirer.

Êtes-vous uniquement intéressé par le gameplay de la série sur les toits? Ensuite, vous serez heureux de savoir que Revelations continue l'approche de conception d'Assassin's Creed Brotherhood, ajoutant peu de fonctionnalités tout en ajoutant de nouveaux éléments. Le gameplay de base est essentiellement le même qu'avant; jouer comme 16esiècle Assassin Ezio Auditore (maintenant le chef grisonnant et d'âge moyen de son ordre), vous passerez beaucoup de temps à courir sur les murs, à traverser les toits, à sauter en parachute des bâtiments et à détruire les gardes avec un assortiment toujours plus meurtrier de lames , gourdins, fusils et autres armes adaptées à l'époque.
La furtivité est encouragée mais rarement requise, les opportunités de méfaits mortels sont partout et il y a une nouvelle ville immense à explorer. Cette fois, c'est dans la métropole animée et majoritairement musulmane de Constantinople (Istanbul d'aujourd'hui), qu'Ezio est venu chercher les clés qui ouvriront une bibliothèque secrète construite par son prédécesseur, Altaïr. Et tout comme la Rome de Brotherhood, Constantinople regorge de monuments et de boutiques vacantes à acheter (qui achemineront ensuite de l'argent sur votre compte bancaire et vous offriront des réductions), des secrets à découvrir et des niveaux de défi cachés à explorer.
Contrairement à Rome, cependant, la quasi-totalité de Constantinople est librement explorable plus ou moins à partir du moment où Ezio y arrive. Donc, si vous faites partie des nombreux qui ont été irrités par l'insistance des jeux Creed à bloquer certaines zones jusqu'à ce que vous ayez déverrouillé la bonne séquence de mémoire, c'est définitivement un plus.
Contrairement à Rome, Constantinople est complètement dépourvue de chevaux à monter. Certes, le design de la ville est compact, avec de nombreuses rues étroites qui rendraient les chevaux difficiles à manier, et vous ne remarquerez peut-être même pas qu'ils sont partis. Cependant, leur absence est encore assez notable pour être soulignée.
Oh, et une autre chose : les mendiants sont de retour, et cette fois, ils entrent trois.

Ci-dessus : au moins, vous pouvez toujours lancer des pièces pour qu'ils cessent de vous déranger
Ne ralentit pas avec l'âge
Outre une nouvelle histoire et une nouvelle ville, Revelations apporte plusieurs ajouts importants au gameplay, le plus important étant le crochet. Loin d'être simplement un moyen d'introduire des tyroliennes en chausse-pied dans le jeu, le crochet donne aux joueurs un peu plus de contrôle et d'agence sur les actions d'Ezio, rendant l'escalade et le balancement à travers l'horizon de Constantinople un peu plus amusants dans le processus. Avec le crochet équipé, Ezio peut saisir des rebords qui sont juste hors de portée, se lancer sur les côtés des bâtiments et se balancer à travers les lacunes en s'accrochant à des objets suspendus en forme de lampe (qui, lorsqu'ils sont saisis normalement, le laissent encore se balancer à 90 degrés. arc).

Ezio peut également l'utiliser pour passer devant tous les gardes sur son chemin ou, en appuyant sur un bouton au bon moment, les jeter au sol (ou sur les toits, ce qui est beaucoup plus amusant). Le crochet est également bon pour tirer des échafaudages sur les gardes poursuivants et, comme vous vous en doutez, cela rend les combats avec les lames cachées d'Ezio environ 50% plus horribles.
Autre gros ajout : les bombes. En utilisant des ingrédients trouvés partout (le plus souvent dans des coffres placés à travers la ville), Ezio peut fabriquer un assez large assortiment d'explosifs en combinant différents obus, forces de poudre à canon et charges utiles. Chacun peut atteindre un objectif différent, qu'il s'agisse simplement de tuer un groupe de gardes à la fois, de les éloigner d'un endroit qu'ils protègent ou de semer la panique avec une explosion de sang animal.
Si vous aurez réellement jamais utiliser toutes ces bombes est une autre affaire. La plupart des gardes de Revelations sont aussi faciles à tuer que dans n'importe quel autre jeu Creed ; comme avant, ils vous entoureront et attaqueront un à la fois, et vous pouvez soit en pirater un jusqu'à ce qu'il oublie de bloquer et meure, soit simplement attendre qu'ils frappent et soit les désarmer, soit les tuer d'un seul coup avec un compteur.
Comme dans les jeux précédents, le combat peut être extrêmement amusant (et il est plus flashy que jamais ici), mais sa simplicité signifie que A) il y a peu d'avantages pratiques à acheter de nouvelles armes, puisque tout ce que vous maniez peut tuer en un seul coup, et B) il y a peu incitation à utiliser toute bombe autre qu'une grenade létale ou une bombe fumigène, sauf si la mission l'exige. Le reste demande un certain niveau de patience ; vous devez vouloir jouer avec vos ennemis, et rassembler ce niveau d'intérêt est difficile lorsque les tuer est tellement plus facile et plus rapide.

Cela n'est cependant pas vrai lorsque vous rencontrez les janissaires. Soldats esclaves d'élite de l'armée ottomane, les janissaires sont plus rapides, plus sournois et beaucoup plus coriaces que tout autre ennemi de la série principale. En abattre un nécessite au moins trois coups mortels, et ils ont une fâcheuse tendance pendant le combat à sortir juste de la portée de l'épée et à vous tirer dessus avec des pistolets. Ce sont des salauds dans un combat (bien qu'ils soient relativement faciles à battre une fois que vous comprenez leurs schémas), mais c'est un changement agréable de voir un ennemi d'Assassin's Creed qui est en fait suffisamment redoutable pour que les éviter soit une considération sérieuse.
Rassemblez vos forces
Comme Brotherhood, Revelations complète son récit relativement court avec de nombreuses missions secondaires, bien que celles-ci soient à la fois moins nombreuses et un peu plus étroitement intégrées au scénario qu'auparavant. La pièce maîtresse cette fois est votre confrérie d'assassins recrutables, qui (comme dans Brotherhood) peuvent être signalés pour vous aider pendant un combat, et peuvent être envoyés pour diverses courses à l'étranger (ce qui vous rapporte de l'argent, leur rapporte des points d'expérience et peut éventuellement ouvrir villes étrangères prêtes à être conquises par les Assassins).

Alors que vous conquérez lentement Constantinople en reprenant Assassin Dens (analogue aux tours Borgia de Brotherhood), vous gagnerez le droit de recruter jusqu'à 12 assistants Assassin, qui viennent maintenant avec de courtes quêtes d'introduction. Là où dans Brotherhood vous deviez simplement les sauver des gardes en colère, vous pourriez maintenant devoir battre une recrue potentielle dans une course, ou en attraper une alors qu'elle fait les poches, ou sauver sa femme et sa fille d'un fou templier.
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| Genre | Aventure |
| La description | Le quatrième jeu Assassin's Creed, Revelations se déroulera à Constantinople et serait le dernier jeu de la série avec Ezio Auditore. |
| Nom de la franchise | Assassin's Creed |
| Plate-forme | 'PS3','PC','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |