Test du patineur professionnel 5 de Tony Hawk

Notre avis

Le Pro Skater 5 de Tony Hawk existe pour exploiter toute nostalgie que vous pourriez avoir pour les jeux précédents, offrant une pénurie insultante de contenu intéressant en échange de votre argent.





Avantages

  • Sélection décente de patineurs

Les inconvénients

  • Mauvaise implémentation en ligne
  • Niveaux sans vie
  • Bande son médiocre
  • Pas de multijoueur local

Verdict de GamesRadar+

Le Pro Skater 5 de Tony Hawk existe pour exploiter toute nostalgie que vous pourriez avoir pour les jeux précédents, offrant une pénurie insultante de contenu intéressant en échange de votre argent.

Avantages

  • + Sélection décente de patineurs

Les inconvénients

  • - Mauvaise implémentation en ligne
  • - Niveaux sans vie
  • - Bande son médiocre
  • - Pas de multijoueur local
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Jouer au Pro Skater 5 de Tony Hawk me rend juste triste. Triste pour tous ceux qui ont acheté le jeu, espérant qu'il pourrait retrouver l'ancienne gloire de la série au lieu de continuer à l'enfoncer si loin dans le sol qu'il est pratiquement au cœur de la Terre. Triste que les quatre premiers versements THPS, qui sont intemporels, ne seront probablement jamais conservés et vendus via la distribution numérique en raison de la bureaucratie du droit d'auteur. Le fait que ce jeu existe dans l'état où il se trouve m'énerve tout simplement.

THPS5 semble familier, mais vous savez que quelque chose est définitivement désactivé à propos de ça. Le cadre de base est le même que ses prédécesseurs : vous parcourez des niveaux considérables, combinez des astuces et remplissez une variété de missions. Peut-être êtes-vous juste décontenancé par les effets de cel-shading à moitié cuits sur les patineurs, pensez-vous ; n'importe qui serait surpris par des modèles aux yeux morts qui semblent être des réfugiés de la génération de consoles précédente. Peut-être que vous obtenez de mauvaises vibrations à cause de l'ajout inexplicable au schéma de contrôle non réglable, qui vous permet d'avancer avec la gâchette droite et de ralentir jusqu'à l'arrêt avec la gâchette gauche comme si votre patineur était une voiture bipède (heureusement, le mouvement avec le D -Pad fonctionne toujours très bien). Il y a aussi le nouveau mouvement de slam, un plongeon vers le bas qui semble au mieux inutile et ruinera souvent vos combos au pire. Mais non, les déceptions ne font que commencer. Une fois que vous commencerez à jouer sérieusement, vous découvrirez la peinture au plomb de ce jouet pirate : une connectivité en ligne paralysante.



Chaque fois que vous entrez dans un niveau, vous rejoignez en fait un serveur en ligne peuplé d'autres joueurs. C'est une idée astucieuse, destinée à vous donner l'impression de faire partie d'une communauté dynamique au skatepark local, en vous donnant un public qui pourrait apprécier vos compétences. Mais THPS5 exécute cette idée d'une manière intrinsèquement imparfaite, structurant le jeu de sorte que les joueurs n'aient aucune incitation à se regrouper et à créer des liens. Les niveaux sont bloqués dans un état constant d'absence de vie stérile, car chaque fois que vous voulez réellement tenter une mission, vous êtes emmené dans un serveur instancié séparé.

Les patineurs apparaissent et disparaissent comme des âmes perdues au purgatoire, et la probabilité que vous ayez une interaction significative avec d'autres joueurs est précisément nulle. Vous pouvez tenter de défier les autres dans une variété de modes, avec l'omission flagrante des modes classiques comme HORSE et Graffiti. Et parce que vous basculez constamment entre les serveurs pendant que vous essayez simplement de jouer au jeu, vous vous retrouverez positivement inondé d'écrans de chargement. Ce n'est pas comme s'il y avait un serveur concentrateur et un serveur unique pour tout le reste non plus ; chaque mission ajoute un autre écran de charge de pulvérisation au décompte de plaisir. Oh, et vous allez adorer ça : il n'y a aucun mode multijoueur local.



Éteindre

Sans rime ni raison, certains niveaux offrent des bonus à ajouter au « plaisir » du patinage régulier. Il y a un peu de plaisir à trouver dans l'absurdité surprenante de devenir soudainement géant ou de pouvoir faire un double saut, mais ces superpuissances se sentent complètement hors de propos pour la série. J'admets qu'il y a un une mise sous tension vraiment cool, qui vous permet de vous propulser vers l'avant pendant les manuels en soufflant des cônes de froid de vos mains, à la manière d'Iceman.



Tous ces écrans de chargement s'accompagnent d'un désagrément supplémentaire : ils font que la chanson en cours se termine brusquement et passe à la suivante, ce qui a tout l'attrait d'un partenaire de voyage qui ne peut pas arrêter de jouer avec la radio. Les choix de chansons eux-mêmes ne sont pas remarquables, ce qui est dommage dans une série connue pour ses listes de pistes variées et éclectiques pleines de choix intéressants allant du punk rock au rap. Comme avec le Pro Skater HD de Tony Hawk, vous ne pouvez pas personnaliser la liste de lecture, ce que vous souhaiterez désespérément lorsque l'une des chansons les plus criardes apparaîtra.

Les niveaux eux-mêmes, ainsi que les missions qu'ils contiennent, sont sans joie. Les huit niveaux inclus se sentent vides et disjoints, comme si des objets étaient placés au hasard autour d'un espace vide et giflés avec des thèmes génériques comme «plage» ou «espace extra-atmosphérique». Contrairement aux mises en page à multiples facettes des jeux précédents pleines de possibilités d'enchaînement d'astuces, les étapes stériles de THPS5 semblent en offrir une, peut être deux tricklines prévus à un moment donné. Create-A-Park est de retour, vous offrant la possibilité de déposer des halfpipes et des rails sur des modèles de set. Mais quel que soit le type de niveau loufoque que vous ou quelqu'un d'autre créez et téléchargez sur la sélection désolée trouvée en ligne, rien ne peut insuffler à THPS5 le sentiment de liberté rapide et fluide capturé par les troisième et quatrième itérations de la série.



Pendant ce temps, les missions sont effectivement les mêmes à tous les niveaux, le score classique de deux minutes étant le seul objectif légèrement agréable à choisir. D'autres tâches basées sur des points vous priveront souvent de mouvements cruciaux comme les manuels et les retours en arrière dans une vaine tentative de rendre les choses plus intéressantes. Les autres sont des corvées insensées, comme faire tomber des ballons de plage géants d'une piscine ou chasser des pigeons d'une balustrade; réussir ces activités ne mène qu'à plus de misère lorsque vous débloquez les missions 'PRO', qui sont l'antithèse du plaisir. Dans les précédents jeux Hawk, la piqûre des objectifs de mission difficiles était atténuée par le fait que vous pouviez le réessayer instantanément. Dans THPS5, recommencer prend au moins sept secondes : vous êtes obligé d'attendre deux jolis comptes à rebours, et la commande Réessayer est placée en quatrième option dans le menu de pause. Il n'y a aucun moyen de terminer avec succès une mission tôt même après avoir atteint votre objectif, et l'écran de carte statique n'offre rien de guide.

S'il y a une qualité rédemptrice à trouver dans THPS5, ce sont les patineurs eux-mêmes. Aux côtés de Birdman lui-même et des piliers du skateboard comme Andrew Reynolds et Chris Cole, il y a une belle sélection de jeunes talents qui pourraient très bien devenir vos nouveaux favoris. L'inclusion de Lil Wayne est absurde mais appréciée, et vous trouverez même des camées secrets par les dessins animés comme Octodad et Graham du nouveau King's Quest. Malheureusement, tout le monde partage les mêmes mouvements spéciaux, ce qui fait en sorte que les choix de personnages semblent homogènes.

Je n'ai même pas rencontré les pires bugs que le Pro Skater 5 de Tony Hawk a à offrir, avec des corps qui bougent sans raison et des patineurs qui s'effondrent à travers la géométrie du niveau. Cela me donne presque l'impression d'être exclu: au lieu de pépins qui pourraient au moins me faire rire, tout ce que j'ai obtenu, ce sont des tremblements de caméra saccadés, des chutes d'image constantes et des garde-corps apparemment glitchs qui me sortiraient soudainement d'une mouture et mettraient fin à mes combos pour aucun raison.

Si Tony Hawk's Pro Skater 5 était un jeu à petit budget, j'aurais du mal à le recommander à qui que ce soit. Au prix de détail complet, c'est une honte. L'étiqueter comme la cinquième entrée de la série s'est effectivement retournée contre vous : c'est un rappel constant de la qualité des originaux et de combien vous préféreriez les jouer à la place.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 4.

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1,5 sur 5

Patineur professionnel de Tony Hawk 5

Le Pro Skater 5 de Tony Hawk existe pour exploiter toute nostalgie que vous pourriez avoir pour les jeux précédents, offrant une pénurie insultante de contenu intéressant en échange de votre argent.

Plus d'informations

GenreDes sports
La descriptionLe dixième jeu de la série Tony Hawk revient aux racines du genre skateboard.
Plate-forme« Xbox One », « PS4 »
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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