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The Dark Pictures Anthology: House of Ashes review – 'feuilleton militaire terne contre monstres'
Notre avis
Un feuilleton militaire contre des monstres terne qui se rachète à peu près avec un dernier tiers extravagant et des mécanismes de coopération inégalés.
Avantages
- Récompense les fidèles avec un acte final FUBAR
- La technologie Mo-cap permet des visuels impressionnants
- Les systèmes coopératifs font du jeu avec des amis un jeu d'enfant et un plaisir fou
Les inconvénients
- Trop de discussions et de tunnels avant que les bonnes choses ne commencent
- Monstres médiocres
Verdict de GamesRadar+
Un feuilleton militaire contre des monstres terne qui se rachète à peu près avec un dernier tiers extravagant et des mécanismes de coopération inégalés.
Avantages
- +
Récompense les fidèles avec un acte final FUBAR
- +
La technologie Mo-cap permet des visuels impressionnants
- +
Les systèmes coopératifs font du jeu avec des amis un jeu d'enfant et un plaisir fou
Les inconvénients
- -
Trop de discussions et de tunnels avant que les bonnes choses ne commencent
- -
Monstres médiocres
L'acte final de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est ce que vous voulez que les jeux d'horreur soient, une casserole folle de monstres et une science et une tension étranges. Le problème est que votre patience pourrait ne pas survivre à la longue marche pénible, souvent étonnamment ennuyeuse, pour y arriver.
House of Ashes est le dernier né de la série inégale Dark Pictures et vise le Moyen-Orient avec une histoire de Marines américains à la recherche d'ADM, qui finissent par trouver quelque chose de bien pire. Pris au piège sous terre, ils doivent faire face non seulement aux bêtes qui les chassent, mais aussi à leurs propres problèmes personnels. Parce que c'est quand tu veux parler de ta relation avec ton ex, quand tu es trempé de sang, que tu as vu tes compagnons horriblement assassinés, et que tu n'as vraiment que des instants à perdre avant que des démons ailés ne te retrouvent. Vous pouvez être une horreur terrifiante ou une page de lettres de tante d'agonie, vous ne pouvez pas être les deux.
FAITS RAPIDES 
(Crédit image : supermassif)
Date de sortie : 22 octobre
Plateforme(s) : PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One et PC
Développeur : Supermassif
Editeur : Bandai Namco
Vous permutez entre le contrôle de cinq personnages, quatre Américains et un soldat irakien appelé Salim - qui est le seul sympathique de tout l'équipage - alors qu'ils font équipe, se séparent à nouveau, font équipe, combattent des monstres et se chamaillent. Comme les jeux Supermassive qui ont précédé, n'importe lequel d'entre eux peut mourir et le jeu adaptera simplement l'histoire et continuera - à moins que vous ne soyez si mauvais en gestion des personnes que vous les fassiez tous tuer.
Le jeu commence par un prologue mettant en place les événements historiques qui ont conduit aux manigances d'aujourd'hui, et votre contribution est si minime que vous êtes fondamentalement libre de faire un sandwich. Ensuite, il y a au moins 30 minutes avant même d'avoir une horreur, et à la place, vous devez parcourir un film de guerre douloureux fait pour la télévision qui définit les types de personnalité de base - c'est un trou du cul, c'est la bouche intelligente, c'est la chienne, etc. - avec des conversations de style feuilleton alors que notre gang de Marines fait une descente dans une maison, tire sur des habitants et se retrouve sous terre. L'horreur peut vous faire ressentir beaucoup de choses, de la terreur, de la peur, de l'inconfort, des trucs sexuels bizarres si vous êtes un lecteur de Clive Barker, mais vous ne devriez jamais vous ennuyer. Cela semble durer si longtemps que vous encouragez essentiellement les monstres à commencer à tuer des gens horriblement. La seule chose qui vous mettra mal à l'aise pendant ces heures d'ouverture est la façon dont le jeu ne semble pas sûr du commentaire qu'il veut faire sur la question des Marines américains en Irak, une histoire tâtonnante sur le trafic d'héroïne, le tir sur des civils non armés, et certains pensant à 'peut-être que la guerre est mauvaise?' comme si c'était une dissertation de lycée.
Marche rapide

(Crédit image : Namco Bandai)
Les mécanismes de jeu s'en tiennent à la formule habituelle d'événements rapides, d'options de dialogue et d'exploration légère, et chaque succès, échec et choix peut avoir des conséquences imprévues au fur et à mesure que l'histoire progresse. Si vous prenez le temps d'explorer votre environnement, vous pouvez trouver des 'prémonitions' - ici sous la forme d'anciennes tablettes - qui donneront à votre personnage un aperçu de l'avenir qui pourrait vous aider à prendre une décision cruciale plus tard. C'est un système de commandes simple à comprendre, ce qui en fait un jeu accessible à préparer pour une fête d'Halloween avec des amis moins obsédés par le jeu, mais c'est aussi un ensemble d'outils émoussés qui réduit votre agence dans le jeu pour choisir entre quelques options, souvent tout ce que vous détestez. L'action est espacée entre de longues cinématiques et des sections où vous déplacez simplement un personnage dans une pièce ou des tunnels, en attendant que la prochaine invite appuie sur un bouton. Le temple souterrain qui sert de cadre a une architecture impressionnante, mais il est difficile de se sentir hors des sentiers battus à tout moment. Rien de tout cela ne sera nouveau ou dissuasif pour quiconque a déjà joué à un jeu Dark Pictures, mais cela vaut la peine de le mentionner car cela ne ressemble pas à un système qui vieillit bien ici. Parfois, House of Ashes ressemblait plus à l'un de ces films interactifs spéciaux de Netflix qu'à un jeu plus traditionnel.
L'une des façons les plus intéressantes dont le jeu utilise ses QTE est que vous pouvez décider d'en échouer un pour les bonnes raisons. Au cours d'une scène, par exemple, vous devez couvrir la bouche d'un soldat blessé en attendant que sa morphine entre en action, afin qu'il n'alerte pas les monstres. Terminez tous les QTE avec succès et vous l'étouffez réellement. C'est une belle couche supplémentaire de prise de décision bien qu'un peu difficile à retenir pour une génération de joueurs qui ont entraîné leur cerveau à suivre instantanément les invites QTE.
La bonne nouvelle est que plus vous avancez dans le jeu, plus il s'agit de monstres et moins de savoir si votre personnage veut ou non admettre qu'il pourrait être émotionnellement fermé. La mauvaise nouvelle est qu'il n'y a que quelques fois où ils se sentent presque effrayants. Personne ne dit que la conception de créatures est facile, mais c'est aussi qu'ils ne se sentent pas assez intelligents ou intimidants pour être vraiment terrifiants. Lorsque vous faites face aux monstres ou à l'autre menace qui se cache dans le noir, la mécanique d'un QTE ou une chance chronométrée de tirer dans leur direction générale vous éloigne encore plus de toute peur. Bien que je respecte la décision de ne pas faire d'un jeu sur des soldats armés un stand de tir effrayant, car cela a dû être tentant. L'action est une meilleure expérience lorsqu'elle est jouée dans les versions coopératives du jeu, avec vos amis hurlant des instructions, mais en solo, ce n'est qu'un autre QTE.
Toujours bien

(Crédit image : Namco Bandai)
Au moment où vous arrivez au troisième acte, le moment où tout devient un peu fou et commence à être vraiment amusant, c'est comme si vous étiez sur des montagnes russes qui ont passé 70% du trajet à monter lentement, juste pour livrer le ruée rapide de cette dernière goutte. À ce stade, au moins certains des personnages (mais pas tous) commencent à avoir au moins de bonnes impressions sur les êtres humains, et vous commencez à vous soucier d'eux, ce qui dépasse le simple fait de vouloir battre le jeu avec le meilleur résultat. Salim, le soldat irakien, a une place spéciale dans mon cœur - principalement pour la façon dont il semble complètement déconcerté par ses nouveaux ennemis américains - et c'est celui que je voulais vraiment sauver, tandis que le Marine américain Jason Kolchek a le droit de prononcer un discours mettant en valeur ses motivations et ses nuances. cela m'a fait souhaiter qu'il y en ait eu plus pour le reste de la distribution et de l'histoire.
Le jeu livre cependant un dernier coup aux reins, avec une scène finale plus difficile et plus impitoyable que tout ce que vous avez rencontré dans le jeu. C'est un film d'horreur classique, mais soudain, toutes les décisions que vous avez prises pour amener les personnages à ce point semblent totalement immatérielles, ce qui semble être une injustice, plutôt que la grande finale que les développeurs auraient pu espérer. Survivez-y et vous ressentirez une version diététique du triomphe, échouez et cela ressemblera à un vol.
Les fans d'horreur ne sont pas étrangers aux suites faibles, et nous avons tendance à avoir un faible pour les séries en cours même lorsqu'ils ont une mauvaise journée, et malgré les problèmes, la vérité est que même à son plus faible, The Dark Pictures Anthology offre un unique ' pris au piège dans une expérience de film d'horreur que rien d'autre ne fait, et est suffisamment accessible pour permettre une coopération intense sur le canapé avec des amis. Ce n'est pas un grand jeu d'horreur, mais c'est un jeu d'horreur décent, et parfois cela fera l'affaire.
The Dark Pictures Anthology : House of Ashes a été revu sur PS5 avec le code fourni par l'éditeur.
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Anthologie des images sombres : la maison des cendresUn feuilleton militaire contre des monstres terne qui se rachète à peu près avec un dernier tiers extravagant et des mécanismes de coopération inégalés.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | PS5, PS4, Xbox One, Xbox série X, PC |
| Genre | Horreur |