The Dark Pictures Anthology : la star hollywoodienne de Little Hope, Will Poulter, sur la sorcellerie, les cris et ses trois personnages

(Crédit image : Supermassive Games)





Will Poulter a peut-être joué un développeur de jeux dans Black Mirror: Bandersnatch, mais The Dark Pictures Anthology: Little Hope sera la première fois qu'il enfilera l'un de ces costumes de capture de mouvement attrayants et en jouera un. Son dernier rôle est celui de trois des personnages clés du dernier conte de Dark Pictures, avec le dernier épisode axé sur les procès de sorcières, l'occulte et les étudiants qui auraient dû rester dans la salle d'étude.

'C'était un défi assez intense', dit-il. 'Vous savez, le rythme auquel vous devez vous déplacer lorsque vous enregistrez un jeu est assez intense et différent de tout ce à quoi j'ai été habitué, même à la télévision – ce qui est en quelque sorte un pas en avant par rapport au film en termes de rythme – mais j'ai adoré. Et, vous savez, sans certains accessoires, il y a un peu de défi là-bas. Mais cela engage l'imagination et je me suis beaucoup amusé avec.

Will Poulter en tant que développeur de jeux Colin Ritman dans Black Mirror: Bandersnatch



Will Poulter en tant que développeur de jeux Colin Ritman dans Black Mirror: Bandersnatch (Crédit image : Netflix)

Où il y a une volonté

«Je suis responsable d'Andrew, Anthony et Abraham, et ils existent à trois périodes différentes tout au long de cette histoire. C'était excitant pour moi », explique-t-il. 'Ils ont également des accents et des caractéristiques différents, ce qui en fait une sorte de défi plus diversifié.'

Poulter a récemment joué le rôle du profanateur d'arbres Mark dans Midsommar, mais sa gamme s'étend bien au-delà de l'horreur. L'acteur s'est essayé à la comédie avec We're the Millers, à la science-fiction dans la série Maze Runner et au drame brutal de la vie réelle à Detroit, qui a exploré les émeutes de 1967. Poulter est impatient de continuer à explorer de nouvelles opportunités dans sa carrière, comme travailler avec Supermassive Games, bien que certains critères doivent être remplis avant de signer un projet. « Pour moi, la principale chose que je recherche – que ce soit dans la science-fiction ou, vous savez, dans n'importe quel genre – est-ce que je crois aux personnages ? Est-ce que j'ai l'impression qu'ils sont authentiquement représentés dans le scénario, au moins, et puis-je y contribuer avec ma performance ?



(Crédit image : Supermassive Games)

«Je pense aussi, plus que jamais, que je réfléchis également au type de message socio-politique du film. Et, vous savez, y a-t-il un niveau de représentation adéquat à travers la distribution et la série – si elle appartient à une série – ou dans le cas de Little Hope, l'anthologie. Un certain nombre de choses se sont en quelque sorte développées au fil du temps en termes de ce que je regarde et de ce que je recherche avant de signer un projet », explique-t-il.



Little Hope plonge dans l'histoire des procès de sorcières, s'appuyant fortement sur des événements et des lieux réels et utilisant plusieurs chronologies pour explorer les horreurs sous différents angles. Cette idée de sosie historique a attiré Poulter dans le projet, mais c'est l'engagement du studio à fonder la série d'anthologies sur l'authenticité qui l'a finalement convaincu de signer. 'Faire partie d'un projet - qu'il s'agisse d'un film, d'une télévision, d'une scène, d'un jeu - lorsqu'il y a un accent sur l'authenticité et créer quelque chose de réaliste qui essaie de donner au spectateur ou au participant l'expérience la plus authentique possible, je suis en panne. Je me fiche de savoir à quel genre ça appartient vraiment, c'est plus une question de matériel.

(Crédit image : Supermassive Games)



Saison de la sorcière

Poulter en a appris un peu plus sur les tristement célèbres procès des sorcières de Salem à l'école, les qualifiant d'injustes et de 'pas de meilleur exemple de misogynie brutale', et grâce à son travail sur Little Hope, il en a appris davantage sur la ville voisine d'Andover, où plus de personnes étaient accusées de sorcellerie que dans le célèbre Salem. Little Hope tire son titre de Little Hope Meadow, qui existait à Andover à l'époque des procès. Le développeur Supermassive s'est donné beaucoup de mal pour fonder l'histoire sur des faits historiques, allant même jusqu'à faire appel à un créateur de costumes pour rechercher des tissus et des tenues de l'époque, qui pourraient ensuite être recréés dans le jeu.

Dans le cadre du casting triple menace de Poulter, il a travaillé avec l'entraîneur de dialecte Julia Leonard pour donner à ses personnages des voix authentiques, passant de son britannique natal à l'américain, et même à l'ancien New Englander.

'Alors un des personnages d'Anthony, il existe en 1972. Le personnage actuel dont je suis responsable s'appelle Andrew. Et l'autre personnage dont je suis responsable est Abraham qui existait en 1692 », dit-il.

« Abraham a une manière de parler totalement différente et son accent ressemble à quelque chose de plus proche de ce genre d'accent anglais du Nord. Mais c'est quelque chose pour lequel j'ai obtenu de l'aide et notre coach de dialecte Julia Leonard, elle nous a entraînés à travers tous les accents et a commencé à nous aider chaque fois que nous avons trébuché.

Crier un meurtre sanglant

Une chose que vous devez être capable de faire si vous voulez jouer dans un jeu Supermassive, et en particulier la série Dark Pictures, est d'être prêt à mourir horriblement, de différentes manières. «C'est un bon brise-glace pour nous en tant que casting, vous savez, tôt dans la journée, vous savez, à l'heure du déjeuner, vous vous êtes tous entendus crier à tue-tête plusieurs fois. Et les jeux de Supermassive sont évidemment assez célèbres pour avoir des scènes de mort assez épiques et dramatiques », déclare Poulter.

Il ajoute que, malgré ce à quoi vous pourriez vous attendre, vous n'avez pas besoin d'en faire pour mo-cap. 'La technologie, telle qu'elle est actuellement si bonne, vous n'avez pas besoin d'augmenter le moindre élément de performance.' Et cela reprendra, vous savez, les détails de votre expression émotionnelle qui est si excitante. Et évidemment, d'un point de vue d'acteur, c'est génial; l'idée d'avoir à en quelque sorte le jambon ou quelque chose serait une honte.

Pour toutes les fois où il s'est vu sur grand écran, Little Hope sera la première fois que Poulter se verra recréé numériquement. 'C'est vraiment si étrange. Chaque fois que vous vous regardez, même dans un contexte d'action réelle, il est difficile de ne pas repenser à l'endroit où vous l'avez tourné, à la façon dont vous avez tourné, etc . Mais ce genre de phénomène est simplement aggravé par le fait qu'il n'y avait rien là-bas. Je veux dire, tu étais dans un studio vierge, et maintenant tu es dans ce monde en train d'interagir avec tous les accessoires et cela montre simplement que ce que tu fais n'était que la pointe de l'iceberg.

'J'ai essayé de voir si je pouvais me faire remplacer entièrement mes sourcils, mais cela ne se produisait pas', plaisante-t-il. 'Ils ont apparemment bien fonctionné pour l'horreur.'

Dark Pictures Anthology : Little Hope sortira le 30 octobre sur PS4, Xbox One et PC. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notre entretien avec le PDG de Supermassive, Pete Samuels.