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The Last of Us 2 Trading Cards : Comment trouver toutes les cartes à collectionner dans le jeu
(Crédit photo : Sony)
Sauter à:
- Réveiller les cartes à collectionner (2)
- Cartes à collectionner de patrouille (2)
- Cartes à collectionner The Gate (4)
- Cartes à collectionner du centre-ville (5)
- Cartes à collectionner Eastbrook Elementary (1)
- Cartes à collectionner Capitol Hill (6)
- Carte à collectionner Channel 13 (1)
- Les cartes à collectionner Tunnels (3)
- Les cartes à collectionner du Théâtre (2)
- Les cartes à collectionner Cadeau d'anniversaire (2)
- Cartes à collectionner Hillcrest (5)
- Trouver des cartes à collectionner Strings (1)
- Les cartes à collectionner des Séraphites (6)
- Cartes à collectionner Road to the Aquarium (4)
- Les cartes à collectionner de la ville inondée (2)
- Pousser la carte de commerce intérieure (1)
- Les cartes à collectionner Resort (1)
Il y a des cartes à collectionner The Last of Us 2 partout si vous savez où les trouver. Ils sont le principal objet de collection et comportent une variété de références ironiques aux développeurs du jeu via la Society of Champions, un jeu de cartes à collectionner avec différentes factions, héros et méchants. Ces cartes sont réparties Le dernier d'entre nous 2 et peut être assez difficile à trouver sans aide. Si vous rencontrez des difficultés, consultez notre guide pratique pour chaque emplacement de carte à collectionner The Last of Us 2.
AVERTISSEMENT DE SPOILER : Ce guide fera inévitablement allusion à des éléments de l'histoire et plongera dans le territoire des spoilers en raison des emplacements de collection, veuillez donc faire preuve de prudence lors de la lecture !
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Réveiller les cartes à collectionner (2)
Réveiller les cartes à collectionner (2)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 1 - Seismicalya fille aux cartes à collectionner - sur le côté du saloon à gauche lorsque vous descendez Main Street à Jackson

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 2 - Les jumeaux Keene - au fond du bar à gauche de l'homme qui lit dans le bar où Seth vous donne des sandwichs.
Cartes à collectionner de patrouille (2)
Cartes à collectionner de patrouille (2)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 3 - Tesseracter - Lorsque vous démontez pour vérifier les maisons avec Dina lors de la première patrouille, dirigez-vous vers la maison à droite, montez sur le toit et dans la fenêtre, à votre gauche se trouve la carte à collectionner nichée dans une étagère.

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Carte à collectionner 4 - Laurent Foucault - I Dans la bibliothèque après avoir parlé du rôle d'Eugene et Tommy et Joel avec les lucioles, vous entrez dans une pièce avec une girafe à votre droite. Cherchez la porte devant vous lorsque vous entrez, la carte à collectionner est là
Cartes à collectionner The Gate (4)
Cartes à collectionner The Gate (4)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 5 - Motivateur - C'est difficile à manquer, car c'est à l'arrêt de bus pendant Seattle Day 1 sur la porte quand Dina remarque un ensemble de voitures !

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Carte à collectionner 6 - Les enfants de Starfire - Remorque sur l'autoroute envahie à Seattle jour 1, sur un panneau d'affichage.

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Carte à collectionner 7 - Chessmaster - Après avoir escaladé le mur douteux pour franchir la porte WLF, avant de descendre l'échelle, montez-en une à votre gauche lorsque vous entrez dans la salle en spirale.

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 8 - Oozer - en haut du bâtiment à côté du groupe électrogène avec le cordon jaune, jetez-le de l'autre côté et montez dessus quand vous vous retournez.
Cartes à collectionner du centre-ville (5)
Cartes à collectionner du centre-ville (5)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 9 - Dr Uckmann - Au milieu du centre-ville, si vous vous dirigez directement d'où vous arrivez, vous trouverez un bâtiment cassé de trois étages envahi par la végétation - montez en haut et ouvrez la boîte verte pour trouver celui-ci. Le nom semble familier.

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Carte à collectionner 10 - Das Worst - Magasin de musique Valiant, dans le tiroir derrière le comptoir à gauche en entrant.

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Carte à collectionner 11 - Flo - Cette carte se trouve à l'extrémité de la carte dans le centre-ville de Seattle, tout au fond de la zone du monde ouvert, près du bivouac avec l'établi. Vous saurez que vous l'avez trouvé lorsque vous verrez un panneau indiquant la porte ouest D2 - il se trouve dans le coffre-fort de cette petite zone, le code est 0451.

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Carte à collectionner 12 - Grand bleu - Cette carte se trouve à Ruston Coffee dans le coin supérieur droit de la carte de Seattle. C'est derrière le comptoir dans un tiroir sous un micro-ondes et un panneau qui dit 'Hot Chocolate'.

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 13 - Tout savoir - C'est à l'hôtel Serevena lorsque vous montez après avoir remarqué tout le gaz. C'est dans un tiroir entre deux lits.
Cartes à collectionner Eastbrook Elementary (1)
Cartes à collectionner Eastbrook Elementary (1)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 14 - Cardio - Après s'être battu sur le toit de l'école primaire, vous voyez un camion déposer des chiens. Sautez vers l'appartement depuis le toit et sautez par-dessus le lit pour trouver cette carte dans un tiroir de la salle informatique.
Cartes à collectionner Capitol Hill (6)
Cartes à collectionner Capitol Hill (6)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 15 - Kinnard Esq - Lorsque vous commencerez à poursuivre Leah, Ellie entrera dans la banlieue de Seattle. Dirigez-vous vers la maison de droite qui est peinte en bleu et porte le numéro trois. C'est dans un tiroir juste avant la cuisine.

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Carte à collectionner 16 - Rockafella - Dans la petite zone de motel en banlieue, il y a une chambre d'hôtel dans laquelle vous pouvez sauter par la fenêtre, puis entrer dans la chambre d'hôtel suivante qui est généralement fermée à clé. Il est distinct grâce à une porte rouge - la carte sera dans un tiroir à côté du lit.

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Carte à collectionner 17 - Docteur Stem - C'est dans la librairie Aurora à Seattle. C'est à l'intérieur d'un livre dans le long couloir au bout quand vous entrez - faites attention aux cliqueurs.

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Carte à collectionner 18 - Sergent Frost - Dans la rangée d'immeubles la plus basse de la banlieue, il y a un magasin appelé Five Street Market. À l'arrière, il y a une pièce au-delà du comptoir de charcuterie et la carte à collectionner se trouve dans le casier le plus à gauche d'un ensemble dans l'arrière-salle.

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Carte à collectionner 19 - Candélabre - Lorsque la mine de proximité fait exploser le clicker, courez dans la pièce où elle manquait et il y a un rack à côté d'un guichet automatique dans le coin le plus à gauche - la carte est dans un ensemble de cases violettes sous une affiche pour les cartes.

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Carte à collectionner 20 - Bizarrebra - Après être entré dans une salle de sport avec Dina pendant la section de la mine de voyage, vous sortirez et verrez une grande fresque avec une femme dessus à l'arrière d'un camion, dirigez-vous à gauche d'ici, en grimpant sur les voitures jusqu'à ce que vous trouviez une librairie derrière vous et à gauche. La carte est dans la section des enfants nichée dans un ensemble de livres.
Carte à collectionner Channel 13 (1)
Carte à collectionner Channel 13 (1)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 21 - Kimimela - Dans la station de télévision, vous vous dirigez vers l'extérieur après être monté à l'étage devant les corps pendus et vous balader sur un rebord. Lorsque vous revenez dans la gare, traversez et allez à gauche du cadavre bloquant une porte et dans la pièce du fond - la carte est sur le bureau.
Les cartes à collectionner Tunnels (3)
Les cartes à collectionner Tunnels (3)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 22 - Le diablotin - Après que Dina et Ellie aient discuté du fait d'être appelées Scars après avoir évité les cliqueurs, la fin de la ligne après la porte rouge à droite se trouve la carte sous un wagon niché dans des sacs. Facile à manquer.

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Carte à collectionner 23 - Daniela Star - Vous entrerez dans une série de tunnels dans le sous-sol avec un ensemble de pièces latérales sur votre gauche. Le premier que vous trouverez a une porte qui a besoin d'un code perforé (un puzzle séparé) - si vous vous dirigez directement à partir de cette porte, vous trouverez une pièce avec une section en cage qui est verrouillée. À droite de la porte verrouillée, sautez par-dessus les bureaux pour vous rendre à l'arrière, accroupissez-vous, puis c'est sur le bureau de l'ordinateur.

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Carte à collectionner 24 - Bastet - Après avoir échappé aux shamblers et les remarques de Dina sur un accident de train, il y a un cubby qui vous mène dans un wagon de train renversé - vous devez vous allonger pour entrer, c'est à gauche d'une machine rouge sur laquelle vous devez grimper échapper à cette section. La carte se trouve dans un petit conteneur à votre gauche après avoir rampé.
Les cartes à collectionner du Théâtre (2)
Les cartes à collectionner du Théâtre (2)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 25 - Mortem - Une fois que vous avez ramené Dina au théâtre et repris le contrôle d'Ellie, la carte se trouve dans une vitrine cassable au fond de la pièce après avoir sauté sur le comptoir.

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 26 - Au-delà - En haut dans le théâtre, passez devant le bar et c'est dans le coin sombre au détour d'un vieux canapé.
Les cartes à collectionner Cadeau d'anniversaire (2)
Les cartes à collectionner Cadeau d'anniversaire (2)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 27 - L'engoulevent - Dans la salle principale du musée, c'est sur un banc dans une alcôve à droite juste avant les toilettes.

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Carte à collectionner 28 - Saura - Lorsque vous êtes seul en tant qu'Ellie dans le musée d'histoire, cette carte se trouve sur un banc à droite du présentoir où un orignal est tué par des loups.
Cartes à collectionner Hillcrest (5)
Cartes à collectionner Hillcrest (5)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 29 - Riche - Dès que vous prenez le contrôle d'Ellie à Hillcrest, dirigez-vous vers la droite et sautez vers le bas et il y a une voiture à moitié inondée. Brisez la fenêtre de la carte.

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Carte à collectionner 30 - Sahir le sorcier - Une fois que vous avez sauté par-dessus le camion dans la partie suivante de Hillcrest et que le camion avec des gens s'éloigne, dirigez-vous à gauche, descendez dans un égout et montez dans un magasin, et la carte à collectionner est dans une boîte à l'arrière - vous devez penchez-vous pour ça !

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 31 - Naledi la jeune - Après avoir résolu le puzzle de la benne à ordures et grimpé dans la pièce avec le mur fissuré. A droite de l'établi se trouve un vélo dans le coin et la carte est coincée dans les rayons.

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Carte à collectionner 32 - Remue-méninges - Sautez la clôture après une rencontre avec des zombies à Hillcrest lorsque vous voyez une bombe exploser et remarquez la fumée. Sautez la prochaine clôture et vous serez dans le jardin de quelqu'un. Derrière la maison de jouets du petit enfant se trouve cette carte.

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 33 - Réverbération - Après avoir obtenu l'arc à Hillcrest, vous verrez une maison jaune avec une voiture bleu clair à l'extérieur - au dernier étage de cette maison, rampez sous le lit pour cette carte.
Trouver des cartes à collectionner Strings (1)
Trouver des cartes à collectionner Strings (1)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 34 - L'Austringer - Dans une voiture dans une piscine sans issue, vous sautez pendant le flashback de Tommy avant de décider de traverser l'hôtel avec Joel.
Les cartes à collectionner des Séraphites (6)
Les cartes à collectionner des Séraphites (6)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 35 - Randy Styles - Après être parti pour aller à l'hôpital et avoir franchi la porte, vous entrerez dans un magasin et dans le coin supérieur droit se trouve une boîte de cartes avec celle-ci qui sort.

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Carte à collectionner 36 - Décalage - Sur le chemin de l'hôpital, sur votre droite, il y a un bâtiment avec une pancarte l'appelant dépanneur. Montez l'ascenseur cassé et vous trouverez une porte verrouillée. Vous verrez une corde à proximité, pour l'utiliser, vous devez tirer sur le verre de l'auvent à l'extérieur et le jeter, puis monter dans cette pièce. C'est dans un sac de sport à l'intérieur de cette pièce.

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Carte à collectionner 37 - Signe astrologique - Continuez à descendre vers l'hôpital depuis la carte 36, et sur la gauche, il y aura un camion et des poutres qui sortent d'un bâtiment. Entrez et cherchez au deuxième étage un coffre-fort, et il se trouve dans un tiroir de table de chevet près d'un établi et d'un manuel de formation.

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Carte à collectionner 38 - Arch-Enemy - Lorsque vous entrez dans le Seattle Convention Center après avoir remarqué l'hôpital au loin, il y a une fenêtre à travers laquelle vous pouvez tirer pour entrer dans une porte verrouillée par le côté. La carte est ici dans le tiroir le plus à droite.

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Carte à collectionner 39 - Doppelganger - Après votre première rencontre avec The Seraphites, vous pousserez une porte qui s'écrase derrière vous - montez la première série d'étoiles ici et la carte est nichée parmi les jouets des enfants.

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Carte à collectionner 40 - Bhat M'Andarr - Après qu'Ellie ait dit que Nora ferait mieux d'être là à l'approche de l'hôpital, tu plongeras dans de l'eau. Au lieu d'aller tout droit, prenez la fourche dans l'eau jusqu'au parking et montez à l'étage, celui-ci est autour du comptoir. Weston.
Cartes à collectionner Road to the Aquarium (4)
Cartes à collectionner Road to the Aquarium (4)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 41 - Esquire - Lorsque vous commencez Seattle Day 3 seul, ne poussez pas encore le rideau rouge, dirigez-vous vers la gauche du rideau rouge et la carte se trouve sur un bureau près de certains ordinateurs.

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Carte à collectionner 42 - Tourmente - Lorsque vous et Jesse vous dirigez vers l'aquarium, vous traverserez une quincaillerie, après avoir trouvé une porte bloquée, vous ouvrirez une porte bleue, allez à gauche et à droite, il devrait y avoir une porte bleue ouverte à une pièce que vous ne pouvez atteindre qu'en rampant - la carte à collectionner est sur la table dans cette pièce.

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Carte à collectionner 43 - Tangara - Après la première section de baignade sur le chemin de l'aquarium, vous montez dans une librairie. Après avoir complètement baissé, faites demi-tour, faites face à la plate-forme cassée et rampez dans le tunnel derrière vous.

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 44 - Tatouage - Une fois que vous et Jesse avez élaboré un plan pour voler un bateau, vous descendez dans une zone fermée, puis une autre - vous sauterez par-dessus une petite armoire en bois pour progresser, mais faites demi-tour et regardez en arrière l'armoire que vous avez sautée et le la carte à collectionner sera à l'intérieur.
Les cartes à collectionner de la ville inondée (2)
Les cartes à collectionner de la ville inondée (2)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 45 - Seff 'Lo' Phad - Après qu'Ellie ait récupéré le bateau, il y a une section où vous descendez une mini cascade et vous verrez un chariot élévateur jaune sur votre gauche. Après le largage, sortez et allez dans la pièce à votre droite, et la carte se trouve dans un tiroir dans le coin le plus éloigné.

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 46 - Kazakh brillant - Toujours dans la section des bateaux, vous sortez dans une arcade pour combattre un énorme bouffi - cette carte est sous le compteur que vous poussez après l'avoir battu. Ouvrez-le et sautez par la fenêtre fermée, puis tournez-vous pour le voir.
Pousser la carte de commerce intérieure (1)
Pousser la carte de commerce intérieure (1)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 47 - CBB-3 - Le premier bâtiment que vous avez traversé à Santa Barbara après avoir combattu les cliqueurs - entrez par la fenêtre depuis le toit et c'est sur votre droite dans une chambre, sur une table de maquillage.
Les cartes à collectionner Resort (1)
Les cartes à collectionner Resort (1)

(Crédit photo : Sony)
Carte à collectionner 48 - Sparkthug - Dans la zone où vous combattez les crotales et qu'ils narguent un zombie en laisse, la dernière carte se trouve dans une petite salle voûtée construite contre le mur du fond. C'est dans une boombox sur la droite dès qu'on y entre (il faut passer par cette salle pour progresser)