The Legend of Zelda 1986 - 2016 : L'évolution de Link

Il y a 30 ans, un elfe trapu portant un coupe-vent vert s'est fait dire qu'il était dangereux d'y aller seul. Il a ramassé son épée, l'a tenue en l'air et s'est promené dans le monde, nous emmenant avec lui. Nous n'avons jamais regardé en arrière. La légende de Zelda a passé trois décennies à définir l'aventure dans les jeux vidéo, chaque entrée de la série étant à la fois une nouvelle quête et une déclaration définitive sur les capacités du matériel Nintendo sur lequel elle apparaît.





Link, à la hauteur de son nom, relie la série. Il est toujours là, casquette verte et épée en remorque, prêt à sauver la situation. Mais tout comme les consoles sur lesquelles ses jeux apparaissent, Link a changé et grandi de manière à la fois subtile et dramatique. Voici comment il a évolué de 1986 à 2016.

LA légende de Zelda

En tant que petit sprite sur le Famicom Disk System ainsi que la couverture chaleureuse ornant ses débuts, Link était en effet un gars nubby. Ce qui lui manquait en stature, il le compensait en maniabilité et en polyvalence. Le lien original était rapide pour un héros de RPG d'action, et son arsenal d'objets trouvés dans les donjons ou achetés dans les magasins lui a donné une portée impressionnante. Le boomerang a étendu sa capacité à attraper des roupies et des cœurs errants à travers un écran, la bombe l'a laissé percuter les murs et le bracelet de puissance lui a permis de déplacer des objets lourds pour n'en nommer que quelques-uns. Il était loin d'être aussi expressif qu'il était agile, mais il avait sa signature : chaque fois qu'il trouvait un nouvel objet ou un morceau de la Tri-force, il le tenait droit dans les airs comme un champion. Alors que la plupart des liens apparaissent dans plusieurs jeux, la conception de l'original n'a jamais réapparu. Sa petite taille et sa chevelure brune se retrouvent le plus étroitement dans Link Between Worlds de la 3DS.

Link a grandi fort et il a grandi juste après toutes ces méchantes nuits d'Hyrule. Tout a changé dans Zelda 2. L'aventure au-dessus de la tête s'est transformée en un hybride étrange d'errance sur la carte, de recherche de quêtes pour les citadins et d'action de plate-forme à défilement latéral. Link lui-même a également grandi, se transformant en un grand jeune homme avec un sourire perpétuel sur son visage d'elfe. Swordplay a évolué même si la portée de Link a été raccourcie. Il pouvait poignarder vers le haut ou vers le bas en sautant, et même améliorer sa santé et sa puissance d'attaque en acquérant de l'expérience en abattant les ennemis incroyablement agressifs du jeu. Il a également échangé son arsenal d'objets d'attaque contre une série de sorts qui conféraient des capacités physiques telles qu'une défense accrue ou la transformation en fée. Il a également rencontré un gars dans les bois nommé Error. C'est plutôt cool. Ce lien, ainsi que les éléments de défilement latéral sauvages, ont disparu après cette entrée.



Revenant à la structure aérienne transparente de l'original, A Link to the Past a transformé Link d'un avatar largement illisible en un personnage de dessin animé glorieusement sympathique. Finis les regards vides du Link dans 1 et 2. Ce type se balançait de haut en bas, faisant du jogging autour d'Hyrule et du Dark World de Ganon, son petit chapeau flottant sur une tête aux cheveux roses étrangement punk rock. Grâce à une mise à niveau massive de son magasin d'articles, Link a également eu une variété de nouveaux mouvements. Il pouvait courir grâce à une paire de bottes accrocheuses, nager grâce à des palmes et même s'agenouiller devant un sanctuaire du désert après avoir trouvé un livre ancien. Il se transforme également en lapin à un moment donné. A Link Between Worlds pour 3DS peut emprunter le look de Link à la NES originale, mais c'est A Link to the Past qui est à la base de la plupart de ses mouvements et de son Hyrule presque identique.

La chose la plus étrange à propos de la transition de Link en 1993 vers la Game Boy noire et blanche technologiquement inférieure était qu'elle nous a également donné un aperçu du héros dans plusieurs styles artistiques pour la première fois dans le jeu. Zelda 2 nous laisse voir Link minuscule dans le monde extérieur et grand dans les scènes d'action, mais Link's Awakening s'ouvre et se ferme avec des cinématiques de bonne foi décrivant Link comme un héros d'anime aux yeux écarquillés. Cette incarnation du personnage resterait pendant deux autres jeux sur Game Boy Color, Oracle of Ages et Oracle of Seasons. Le jeu de mouvements de Game Boy Link n'était pas différent de celui de A Link to the Past, mais il a acquis la possibilité de jouer de plusieurs instruments plutôt que d'une seule flûte habituelle. C'était aussi la première fois qu'un Link à vue principalement aérienne avait la capacité de sauter. Il traîne également avec un hibou qui est secrètement l'âme d'une baleine magique de l'espace.



La Légende de Zelda : L'Ocarina du Temps

La Nintendo 64 a fait entrer Link dans la troisième dimension, élargissant considérablement ses compétences de combat. Le système de ciblage Z des années 90 de Nintendo a verrouillé la perspective de Link sur un ennemi, le laissant tourner autour comme un véritable combattant à l'épée. Le héros pouvait esquiver, rouler, plonger et effectuer une variété de coups et de coups de poignard. Plus dramatique, cependant, était la possibilité de jouer en tant que Link à deux étapes différentes de la vie. Au début, vous incarnez un Link adolescent, petit et capable d'utiliser seulement un nombre limité d'objets. Plus tard, cependant, vous incarnez Link en tant que jeune adulte lorsqu'il peut manier des armes plus lourdes et monter à cheval. Voyager dans le temps a donné à ce Lien une physicalité auparavant absente, un sens intime de la façon dont il se rapportait à l'environnement qui l'entourait. Ce jeune Link est apparu plus tard dans le profondément troublant Majora’s Mask. Sa petite amie est aussi une poissonneuse.

La Légende de Zelda : The Wind Waker

Lorsque Zelda a fait le saut vers Gamecube, il a réinventé le monde de Link comme un archipel de dessins animés aux couleurs primaires dont les habitants émotifs semblaient tout à fait uniques. Squat et à peine adolescent, Toon Link se déplace plus rapidement que le Nintendo 64 Link alors qu'il navigue d'île en île au-dessus d'un long Hyrule englouti. Alors que ce Link grogne et hurle comme le nouveau lien vocal d'Ocarina, son visage était encore plus communicatif, les larges traits de dessin animé exprimant la peur, le doute, l'impatience, la détermination et un véritable vertige. Pour la première fois, il a également fait équipe avec d'autres personnages, dirigeant mentalement ses amis Medli et Makar dans les donjons à l'aide du bâton titulaire Wind Waker. Toon Link est réapparu dans deux aventures sur Nintendo DS, The Phantom Hourglass et Spirit Tracks. Son mentor est aussi un bateau possédé par un vieil homme.



La légende de Zelda : les quatre épées

Ce qui a commencé comme un jeu parallèle dans la version Game Boy Advance de Link to the Past s'est finalement étendu à deux autres jeux sur Gamecube et Nintendo DSi, ainsi qu'à l'excellente aventure GBA The Minish Cap. Comme l'indique le titre, ce Link a utilisé la mystique Four Sword qui lui permet de se diviser en quatre corps différents. En plus de sa tunique verte traditionnelle, il se divise également en Links vêtus de rouge, de bleu et de violet. De nombreuses quêtes de Four Sword impliquent la résolution d'énigmes axées sur l'utilisation de plusieurs corps, une tournure inhabituelle des défis spatiaux courants dans les jeux Zelda. La version Minish Cap est encore plus étrange car le chapeau de Link est un démoniste irascible qui peut le réduire à la taille d'une vieille chaussette miteuse.

La Légende de Zelda : Twilight Princess

Après des années à courir comme un enfant, le jeune adulte Link est revenu dans le surréaliste Twilight Princess. Et comme la plupart des jeunes adultes, il avait un travail assez difficile. Ce Link est un éleveur de chèvres, et rien ne dit une grande aventure comme l'élevage de chèvres ! En fait, il arrête d'élever des chèvres et se lance dans une quête pour empêcher Hyrule d'être éternellement fusionné avec le royaume effrayant de Twilight, mais il y a encore beaucoup d'élevage de chèvres en haut. Bien que les ajustements de costume n'aient pas trop éloigné ce lien de la version adulte d'Ocarina of Time, il avait une nouvelle caractéristique importante. Lorsqu'il se trouve dans le royaume du Crépuscule, il se transforme de force en loup qui mord les ennemis avec des cœurs d'ombre rougeoyants directement de leur poitrine. Assez hardcore. Il rencontre aussi un yéti et doit aider à faire de la soupe pour sa femme malade parce qu'il est gentil comme ça.

La Légende de Zelda: Skyward Sword

Pour le meilleur ou pour le pire, Link a beaucoup changé dans son chapiteau Wii exclusif. Le contrôleur de mouvement de la console a refondu le jeu d'épée de Zelda sous la forme d'une série d'énigmes exigeantes, chaque mouvement de votre bras réel étant imité par Link à l'écran et devant réduire les ennemis de manière spécifique. (En théorie du moins. Les commandes de mouvement de Skyward Sword peuvent varier énormément en termes de précision en fonction de l'environnement dans lequel il est joué.) Mais ce lien était également différent à d'autres égards. Pour commencer, il a un compteur d'endurance qui peut s'épuiser s'il sprinte trop longtemps ou escalade une falaise trop rapidement. Il est aussi un artisan maintenant, rassemblant des matières premières pour fabriquer de nouveaux objets et améliorer les anciens. Skyward Sword Link traîne également avec un oiseau rouge géant avec un bec hilarant surdimensionné et son épée est également une intelligence artificielle irritante et sur-partagée qui aime patiner.