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The Medium est essentiellement un nouveau Silent Hill, et Akira Yamaoka n'est que la cerise sur le gâteau.
(Crédit image : Bloober)
Il est difficile de ne pas regarder le nouveau jeu de Bloober, The Medium, et de penser qu'ils viennent de décider de créer leur propre jeu Silent HIll. Ca a du sens. Si Konami ne veut pas le faire, quelqu'un doit le faire. Il a toutes les caractéristiques de la série : un autre monde qui s'infiltre dans la réalité, quelqu'un voyageant dans une ville brumeuse et abandonnée pour découvrir d'horribles secrets du passé et, oh oui, le compositeur de Silent Hill, Akira. flipper Yamaoka fait de la musique. S'il s'avérait que Pyramid Head tenait la caméra pour la bande-annonce, je clignerais à peine des yeux.
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Ce n'est pas non plus la première fois que Blooper joue avec nos émotions. La révélation initiale de Blair Witch a taquiné le personnage principal portant essentiellement la tenue de James Sunderland et à peu près tout le public de l'E3 2019 a attrapé une 'attente, est-ce que c'est ..?!' souffle. Cette fois, le studio semble avoir tout fait. Ignorant Akira Yamaoka pendant un moment, toute l'histoire crie Silent Hill dans tous les sens. Il y a les deux mondes pour commencer : le monde réel, qui se déroule de manière intéressante dans la Pologne des années 1980, et « celui de l'esprit ». Ce que cela signifie et comment cela se rattache à l'histoire du personnage principal de Marianne reste à voir, mais les comparaisons sont claires. Le monde se déplace et se décolle, révélant l'esprit en dessous alors que les couches se dissolvent en poussière. La seule chose qui manque est une infirmière Bubblehead qui traîne au coin de la rue après la transition.

(Crédit image : Bloober)
Il y a une implication que cet autre monde aura non seulement un aspect différent, mais révélera également des choses, avec des discussions sur des 'perspectives plus larges' et 'pas de vérité simple sur ce que les autres perçoivent' selon le communiqué de presse. L'angle pourrait être que les capacités moyennes de Marianne lui permettent de voir les choses via cet autre monde et de révéler de nouvelles informations, mais même cela sent la série d'horreur de Konami - dans Silent Hil, son Autre Monde est formé des horreurs qui l'ont créé ; les monstres traînant des métaphores révélant des vérités cachées à chaque pas humide.
Même l'histoire ressemble à l'original de Silent Hill : « Hanté par la vision du meurtre d'un enfant, vous vous rendez dans un complexe hôtelier abandonné qui, il y a de nombreuses années, est devenu le théâtre d'une tragédie impensable ». Tragédie enfantine ? Vérifier? Ville abandonnée ? Viens au . Est-ce qu'ils essaient même de le cacher?
L'obscurité qui se cache dans notre esprit
Tout cela joue également sur les points forts de Bloober Team en tant que studio qui aime l'horreur psychologique. Observer, Layers of Fear 2 et Blair Witch, bien que bons, ont eu du mal à articuler une menace de monstre physique. C'est parce que Blooper excelle dans les peurs qui pénètrent dans votre tête - des niveaux et des environnements changeants pour vous laisser vous demander si vous pourriez réellement être devenu fou dans la vraie vie - des portes qui disparaissent lorsque vous ne regardez pas. Des couloirs et des pièces qui se déplacent du coin de l'œil. C'est un développeur qui a une incroyable capacité à pénétrer dans votre esprit et à vous faire douter de vous-même, pas du jeu. Appliqué à une installation de Silent Hill de doubles mondes alternatifs et le potentiel est excitant.

(Crédit image : Bloober)
Et puis il y a Akira Yamaoka. Sa musique est si émouvante et reconnaissable que vous pourriez la mettre sur une publicité de yaourt et quelqu'un dirait toujours, 'attendez, est-ce que c'est Silent Hill ?' (ce qu'un membre de GamesRadar a fait lors de la révélation Xbox de The Medium). Mettez sa musique sur un jeu qui riffe si fort sur les thèmes de Silent Hills que vous pouvez entendre les cordes tinter, et c'est tout sauf une confirmation.
C'est fondamentalement une perspective très excitante. Blooper n'a jamais tout à fait atteint les sommets de ses incroyables débuts Layers of Fear avec ses jeux suivants, mais il a toujours fait de l'horreur. C'est un studio qui sait que la terreur est bien plus que gore, et dans chaque jeu qu'il a créé, il a conçu des frayeurs qui se démarquent par la mauvaise direction et la surprise plutôt que par des bruits forts et des éclaboussures. C'est exactement le genre d'équipe que vous voulez pour créer un jeu Silent Hill. Désolé, un jeu qui fait beaucoup Comme un jeu de colline silencieuse.