The Medium review: 'Difficile de voir cette aventure légèrement effrayante comme autre chose qu'un faux pas'

(Image : équipe Bloober)

Notre avis

Le médium essaie de faire beaucoup mais ne semble jamais vraiment s'arrêter et voir si tout cela fonctionne.





Avantages

  • Quelques idées intéressantes
  • Décent, si enterré, histoire

Les inconvénients

  • Gameplay restrictif
  • Furtivité désordonnée
  • Trop de tout

Verdict de GamesRadar+

Le médium essaie de faire beaucoup mais ne semble jamais vraiment s'arrêter et voir si tout cela fonctionne.

Avantages

  • +

    Quelques idées intéressantes

  • +

    Décent, si enterré, histoire



Les inconvénients

  • -

    Gameplay restrictif

  • -

    Furtivité désordonnée

  • -

    Trop de tout



Il se passe beaucoup de choses sur The Medium. C'est un mélange chargé de mécanismes et de fils d'histoire qui se bousculent pour s'intégrer, ne s'installant jamais et faisant rarement confiance au joueur pour s'amuser sans une main vigilante pour le guider. J'ai passé beaucoup de temps à appuyer sur le bouton de course par exemple, car je voulais aller plus vite, mais vous ne pouvez courir que lorsque vous y êtes autorisé. Et si The Medium décide que vous êtes dans un moment atmosphérique, vous feriez mieux de marcher et de vous imprégner. Cela ressemble à une histoire à laquelle quelqu'un a passé si longtemps à réfléchir, à planifier et à aimer clairement, qu'il a oublié le moment où une autre personne doit le jouer et a paniqué à la dernière minute que les gens pourraient mal le jouer.

Faits rapides

Le moyen

(Crédit image : équipe Bloober)



Date de sortie : 28 janvier 2021
Plateforme(s) : PC et Xbox Série X
Développeur : Équipe Bloober
Éditeur : Équipe Bloober

C'est en partie une lettre d'amour à l'ancien temps des jeux d'horreur à caméra fixe (avec le compositeur de Silent Hill, Akira Yamaoka, fournissant de la bonne musique peu atmosphérique par endroits), et en partie une tentative de réimaginer l'idée en montrant une réalité divisée à l'écran où le vrai et le royaume des esprits se chevauchent. L'idée est qu'en tant que médium appelé Marianne, vous êtes capable d'exister dans les deux plans et de manipuler les choses à travers eux pendant que vous essayez de résoudre le meurtre d'une petite fille. L'un des principaux mécanismes, par exemple, est l'idée de tirer de l'énergie d'un Spirit Well, une sorte de source d'énergie fantomatique dans le monde spectral, pour alimenter une boîte à fusibles dans le monde réel et ouvrir une porte.

L'idée de pouvoir utiliser des mondes séparés mais coexistants pour progresser est intéressante, mais elle n'est jamais vraiment exprimée d'une manière qui semble innovante. Souvent, l'essentiel est toujours l'idée habituelle de porte verrouillée / trouver la clé - il y a des portes dans un monde, une clé dans l'autre et c'est à peu près tout. J'ai attendu un moment 'oh c'est bien' lorsque les sections de caméra divisées ont fait quelque chose d'intelligent, mais cela n'est jamais venu.



C'est aussi une expérience très contrôlante. Bien qu'il y ait de bonnes énigmes, il y a souvent peu de choses avec lesquelles interagir, faisant des progrès un simple travail de correspondance du peu qu'on vous donne, dans l'ordre dans lequel vous êtes censé. Il y a un grand manque de liberté dans ce que vous êtes réellement capable de faire. À un moment donné, je suis entré et j'ai exploré une pièce, errant entre une série de zones clairement importantes - des tables couvertes d'objets, etc. - qui étaient inertes et ne contenaient apparemment rien d'utile. Quelques minutes plus tard, j'ai trouvé un objet arbitraire qui a ensuite créé un fil d'Ariane vers toutes les zones que j'avais précédemment découvertes avec les objets que je ne pouvais pas toucher auparavant, maintenant capables de déclencher des éléments séquentiels d'une récompense d'histoire.

Cette structure étrange d'objets ne devient pertinente que lorsque vous les trouvez dans le bon ordre est un thème constant : gameplay et énigmes agissant pour vous clôturer sur un chemin afin que vous puissiez recevoir une visite de la manière prévue par le guide. Il y a rarement beaucoup d'agence en tant que joueur - le gameplay ne sert pas l'histoire, mais la contrôle plutôt, en utilisant des puzzles de sélection d'objets et des chasses au trésor pour la mesurer. Cela supprime le plaisir d'explorer lorsque vous réalisez que trouver quelque chose se résume au moment où vous êtes censé le faire, pas au moment où vous le faites réellement.

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Le gameplay reconnaît rarement la tension ou l'élan de ce qui se passe non plus. Il y a un casse-tête particulièrement long vers la fin qui est parfaitement bien et bien conçu, mais qui tombe comme un poids sédentaire sur le 'putain de merde, qu'est-ce qui se passe?' construction de l'histoire. Les sections existent souvent dans des moments suspendus qui n'accordent que peu d'attention aux événements en cours. Les sections furtives en sont extrêmement coupables. Il y a une créature appelée The Maw qui vous poursuit, exprimée par l'excellent Troy Baker. Ici, cependant, il canalise apparemment 'Les Muppets font Satan', ricochant sauvagement entre Gollum, Jermaine Clement, Tim Curry dans Rocky Horror et au moins trois des Skeksis de The Dark Crystal.

La critique moyenne

(Crédit image : équipe Bloober)

Ces sections de Maw sont souvent de grands moments non séquentiels. Soit parce qu'il bascule sans raison claire, soit parce que vous devez résoudre un casse-tête arbitraire pour progresser. (À un moment donné, j'ai dû l'électrocuter pour passer, ce que je ne pense pas vraiment que ce soit la façon dont les fantômes fonctionnent.) Ces moments manquent également d'autant de menace que de but narratif. Il est fondamentalement invisible la plupart du temps et il n'y a aucune indication claire du moment où il peut vous voir ou du moment où vous êtes en danger. 'Appuyez sur le joystick droit pour retenir votre souffle', explique le jeu à un moment donné sans jamais préciser quand et comment cela pourrait aider. La mort ou la fuite sont les seules résolutions et vous ne savez pas laquelle vient jusqu'à ce qu'elle se produise.

Parfois, on a l'impression que certaines choses ont été ajoutées pour résoudre certains de ces problèmes. Des papillons spectraux semblent vous guider. Dans une seule section, une flèche apparaît au-dessus de votre tête pour vous indiquer où chercher. Une section furtive m'a laissé mourir à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'une invite apparaisse enfin pour me dire que je devrais utiliser un mécanicien qui n'avait jamais fait partie de la furtivité auparavant. C'est un jeu qui n'est pas prêt à être joué autrement que prévu et qui doit parfois montrer très fort quelle est cette intention. J'ai résolu ce que je pensais être un bon puzzle, mais je n'ai pas pu le terminer tant que le jeu ne m'a pas guidé, étape par étape, à travers le dialogue pour chaque partie du puzzle à tour de rôle. Une autre fois, je suis mort à la fin d'un niveau et, sachant quoi faire, je suis allé directement à ce dont j'avais besoin... Sauf que je n'ai rien pu ramasser jusqu'à ce que je revienne au début, que je déclenche l'étape initiale, puis que je parte retour à la chose que j'étais juste à. Le point de contrôle et la sauvegarde sont également assez mauvais. Vous ne pouvez pas enregistrer manuellement et il vous suffit donc d'espérer que l'enregistrement automatique en arrière-plan sera proche derrière vous. Ce n'est pas facile de mourir, mais si vous le faites, vous devrez rechaper des morceaux entiers.

Quand est-ce trop?

Comme la mécanique, il y a une impression de dispersion 'je ne savais pas où m'arrêter' dans le complot. Il y a une bonne histoire ici, mais encore une fois : trop. Il y a au moins trois fils substantiels qui semblent avoir pu se défendre, mais enroulés ensemble, ils se soulèvent et se tendent les uns contre les autres jusqu'à ce que la toute fin explique ce qui se passe réellement. À ce stade, il devient très clair quelles parties importaient et quels morceaux auraient pu être une ligne mais ont fini par former un chapitre. Des choses comme une coda de gameplay entière, presque de type DLC au milieu, sont intéressantes, mais un morceau de jeu inutile qui n'ajoute rien au-delà de vous dire qu'un événement d'arrière-plan spécifique s'est produit.

La critique moyenne

(Crédit image : équipe Bloober)

Le plus triste, c'est que j'ai aimé le cœur de l'histoire. Il y a un bon gain à la fin une fois que vous avez filtré les trucs supplémentaires, et il y a quelques bons moments de gameplay et des idées qui auraient pu faire plus d'espace pour se développer. Il y a une phrase, 'tuez vos chéris' qui se veut un conseil créatif. Cela signifie que vous devez parfois vous débarrasser complètement des idées et des choses sur lesquelles vous avez travaillé très dur pour le bien de l'histoire globale ; des choses que vous pourriez aimer et adorer, et qui ne sont pas nécessairement mauvaises, mais qui doivent vraiment être supprimées pour améliorer l'expérience complète. Le médium a l'impression que cela ne s'est jamais produit. Le gameplay et la narration ont désespérément besoin d'un montage rationalisé qui n'est jamais venu. Il y a des flashs où vous pouvez voir ce que cela aurait pu être : des moments d'exploration atmosphériques, quelques belles énigmes de style détective, des aperçus vraiment intéressants sur le cadre traumatique de la Pologne post-communiste des années 90. Mais il essaie d'en faire trop et les beaux rythmes qu'il y a donnent l'impression que la chance a frappé la quantité plutôt que l'intention de qualité.

Peut-être que la chose la plus décevante ici pour moi est que je suis un fan de Bloober Team depuis l'incroyable Layers of Fear (toujours l'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps). C'est un studio qui a toujours eu des idées, des histoires et des mécanismes intéressants, mais rien de tout cela ne se voit ici. The Medium n'est même pas vraiment un jeu d'horreur, malgré le cadre et les thèmes, et n'a aucune frayeur sauf un saut précoce bon marché. Pour un studio si concentré sur la création d'horreur psychologique, il est difficile de voir cette action-aventure légèrement effrayante comme autre chose qu'un faux pas.

Testé sur PC. Code fourni par l'éditeur.

Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Le moyen

Le médium essaie de faire beaucoup mais ne semble jamais vraiment s'arrêter et voir si tout cela fonctionne.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPC, Xbox série X
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