The Order : 1886 mérite une suite même si l'original n'était pas génial

La suite de l

(Crédit image : Ready At Dawn)





La rumeur surprenante selon laquelle il y a un The Order: la suite de 1886 se dirige vers PS5 et Xbox Series X est un étrange, mais vous savez quoi? Je suis dedans. j'ai fléchi fort sur l'original quand il est sorti – son incroyable beauté se sentait contrainte par une camisole de force de limitations de gameplay bizarres. Mais en regardant en arrière maintenant et en revenant pour une autre pièce, on a l'impression que le battage médiatique aurait pu être le vrai monstre ici; l'attente mutilant l'Ordre: la réception de 1886 plus que n'importe lequel de ses ennemis loups-garous. Ce n'est pas aussi bon que vous l'espérez, bien sûr, mais ce n'est pas le pire. Il y a un caractère et une substance pour lesquels je suis ici, même maintenant. Le concept derrière The Order 1886 est toujours resté avec moi, sinon l'exécution, et j'aimerais voir l'idée donner une autre chance.

C'est peut-être parce que j'aime l'histoire alternative, mais aussi parce que The Order: 1886 était (et est) une proposition différente de beaucoup d'autres jeux qui existent. Les jeux à gros budget ont tendance à suivre les tendances parce que c'est là que se trouve l'argent (une autre raison pour laquelle une suite de commande pourrait se produire : une adresse IP connue est un pari plus sûr par rapport à un tout nouveau nom). De nombreux décors de science-fiction, de fantaisie et d'action ne se ramifient pas beaucoup en termes de période et de paramètres, donc le monde victorien de l'Ordre de la lèvre supérieure raide de Londres en proie à la guerre civile et rempli de dirigeables, de monstres et d'armes steampunk était une belle rupture avec la tradition.

Les deux barils

Même maintenant ces armes claquer. Le fusil à arc électrique est certes lent et difficile à utiliser, mais la langue de mort de l'éclairage qui lèche les ennemis en vaut la peine - les membres et les têtes éclatent dans une éclaboussure humide qui est d'environ un mélange 60/40 de 'encore' et 'immédiat'. dégoût et regret ». Le fusil à thermite est un morceau similaire d'éclat maladroit, projetant un nuage de gaz inflammable sur les ennemis que vous pouvez enflammer séparément pour brûler vos ennuis. Oui, c'est comme si quelqu'un s'était assis pour concevoir le moyen le moins efficace possible de gagner une fusillade, mais par Dieu, cela ne vieillit jamais.



Même les personnages se sentaient un peu différents et intéressants, principalement à cause de l'excès de moustaches et du 'je dire bon monsieur' dialogue utilisé pour marteler le cadre victorien avec toute la subtilité d'un très gros rocher pointu. La plupart des ennemis sonnent comme l'époque de Mary Poppins, Dick van Dyke, s'il disait « baiser » davantage, et bien que personne ne bouge une cape en sortant de la scène à gauche, vous pouvez dire qu'ils y pensent tous. Mis à part le mélodrame, il y a un sens de la grossièreté terreuse du capitaine Price envers le chef de file, Grayson, avec une formalité empesée dans sa relation avec les autres personnages. Il dégage une aura de « brusquerie sans fioritures mais se soucie profondément » comme un musc apaisant.

(Crédit photo : Sony)



L'histoire elle-même est de la meilleure façon possible et j'adore ça. Dans l'histoire de l'Ordre, l'évolution précoce de l'humanité s'est divisée entre l'humanité et les `` métis '', des créatures aux formes animales changeantes connues sous le nom de Lycans. Donc, en gros, des loups-garous. Le roi Arthur et les chevaliers de la table ronde étaient en réalité un groupe de guerriers formés pour lutter contre les métis et sauver l'humanité à l'époque médiévale. Leur découverte de Black Water a été la seule chose qui a renversé le cours d'une bataille perdue - prétendument du Saint Graal, Black Water accorde aux Chevaliers de l'Ordre une force, une guérison et une durée de vie accrues (Grayson a environ 400 ans). Avance rapide jusqu'en 1886 et l'Ordre est essentiellement James Bond rencontre Spec Ops pour les monstres.

Les meilleurs plans

Sur le papier, au moins, tout a l'air génial, c'est pourquoi une suite n'est pas une idée si folle. C'est une autre chance de prendre toutes ces idées et de les assembler plus efficacement, et sans aucun des choix bizarres faits par le premier jeu. L'Ordre: 1886 avait l'impression d'avoir tâtonné la balle avec un mélange de choix de conception étranges et le sentiment que tout avait été fait contre la montre vers la fin. Le jeu de tir basé sur la couverture constitue presque toute l'action, par exemple, avec un échange de balles étrangement gluant contre le mur qui, comme la plupart du jeu, n'est pas mauvais, mais pas tout à fait assez bon. En dehors du tournage, vous êtes obligé de parcourir des scènes incroyablement belles à un rythme incroyablement lent, en ramassant des objets sans fin à regarder. Principalement, pour autant que je sache, parce que le studio a fait beaucoup d'efforts pour que les choses soient belles et qu'il voulait que les gens le remarquent.

'The Order: 1886 avait l'impression d'avoir tâtonné la balle avec un mélange de choix de conception étranges et le sentiment que tout avait été fait contre la montre vers la fin.'



On a parfois l'impression que le développeur Ready at Dawn ne savait pas vraiment quoi faire de l'agence de joueurs dans le monde qu'il construisait, en dehors du combat. Pour un studio fondé par d'anciens Naughty Dogs et des membres du personnel derrière les excellents jeux Daxter et God of War sur PSP, cela ressemble à une création étrangement mal gérée. Vous êtes pratiquement sur des rails la plupart du temps, vous déplaçant dans des couloirs étroits ou animant efficacement des cinématiques dans le jeu en poussant vers l'avant sur le bâton. Il y a quelques serrures à crocheter, un bouton correspondant au mécanisme de combat de monstres qui apparaît une fois au début et puis à nouveau à la fin lors de la dernière rencontre avec le boss climatique et, dans l'ensemble, cela ressemble à un jeu qui n'a pas eu le temps de faire ce qu'il voulait, et a plutôt rempli l'espace avec ce qu'il avait.

(Crédit photo : Sony)



Une mention occasionnelle des vampires à mi-parcours du jeu est l'un des plus gros indices qu'il y avait plus prévu. Pour une histoire qui ne se concentre que sur «l'homme contre le loup-garou», une admission haussée d'épaules que d'autres monstres existent est un drapeau d'avertissement que l'Ordre combattait à l'origine toutes les formes de créatures surnaturelles. Dans l'ensemble, il est plus logique que la police des créatures immortelles de la reine Victoria ait un catalogue de menaces à gérer. La fuite de la suite selon la rumeur mentionnait une créature à quatre bras, suggérant un nouveau monstre et, espérons-le, une liste élargie dans l'ensemble.

Fondamentalement, si l'Ordre revient, cela vaut la peine de lui donner une chance. L'original n'a peut-être pas bloqué l'atterrissage, mais cela aurait bien pu être davantage lié aux délais, aux problèmes de production et à certains de ses choix de conception les plus étranges plutôt qu'aux problèmes inhérents au concept sous-jacent. L'idée était bonne, et de nombreux jeux offrent un début moyen et continuent d'être incroyables, tandis que certaines des plus grandes séries du moment ont construit leur succès sur les bases solides d'un sept sur dix. Si Ready at Dawn veut réessayer et donner une autre tournure à ce monde, je me ferai un plaisir de m'inscrire pour chasser des monstres dans les allées de Jack l'Éventreur avec un fusil de chasse qui tire du feu.