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Tiny Tina's Wonderlands est une distillation intelligente de l'expérience de base de Borderlands
(Crédit image : 2K Games)
Tiny Tina's Wonderlands ressemble à une distillation intelligente de l'expérience de base de Borderlands. Le développeur Gearbox Software s'est installé dans un rythme assez prévisible dans la série principale, le studio étant désormais apte à proposer des mondes ouverts post-apocalyptiques dynamiques, des scripts débordant d'humour irrévérencieux et suffisamment de tirs et de pillages pour qu'une fête à quatre joueurs s'occupe pour années à la fois. Tout cela revient dans Les merveilles de Tiny Tina , bien que dans un package plus raffiné et expérimental.
S'adressant à nos amis de Play Magazine, le directeur créatif du jeu, Matt Cox, a déclaré: «Nous sommes très passionnés par la fantaisie au studio, et nous aimons également notre boucle d'armes à feu et de butin. Avec le DLC Assault On Dragon's Keep, nous avons plongé nos orteils dans l'eau de la fantaisie et du tireur de looter, et je pense qu'il était très évident pour tout le monde ici que le plafond est beaucoup plus élevé qu'un simple DLC, donc il mérite vraiment d'être exploré dans une mode autonome.
Une aventure qui vaut la peine d'être prise
Informations clés 
(Crédit image : 2K)
Jeu Les merveilles de Tiny Tina
Développeur Logiciel de boîte de vitesses
Éditeur Jeux 2K
Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X
Libérer 25 mars 2022
Tiny Tina's Wonderlands est à la fois intrinsèquement lié à l'héritage de Borderlands et doit être considéré comme entièrement indépendant de celui-ci. C'est une extension directe du concept derrière le DLC 2013 susmentionné pour Borderlands 2, dans lequel nous avons joué une campagne RPG appelée Bunkers & Badasses - le riff de Pandora sur Dungeons & Dragons. Ainsi, bien que Tiny Tina's Wonderlands puisse effectivement présenter quelques visages familiers et de nombreux ensembles de fonctionnalités de retour, il ne nécessite aucun investissement préalable dans la série pour s'impliquer.
'Je pense qu'il est très important que lorsque nous avons un titre autonome, nous ayons notre propre identité', poursuit Cox, notant que c'était quelque chose que Gearbox tenait à souligner dès le début d'une nouvelle aventure Bunkers & Badasses. 'Nous voulions reprendre l'esprit de la feuille de personnage, où vous pouvez concevoir vos visuels, choisir votre classe, à quoi vous ressemblez et à quoi vous ressemblez… un créateur de personnage est quelque chose de très nouveau pour nous, et c'est très unique à lui aussi.
Traditionnellement, Borderlands verrouille les styles de jeu derrière des personnages créés et des classes définies. Mais dans Tiny Tina's Wonderlands, vous aurez la capacité de vous exprimer correctement, comme vous le feriez dans une vraie campagne de jeu de rôle sur table. 'Vous pouvez avoir l'air absolument magnifique, absolument monstrueux ; quelle que soit la façon dont vous souhaitez exprimer votre personnage, nous espérons que nous avons des options qui couvrent à peu près toutes les bases », explique la productrice senior Kayla Belmore à propos de la personnalisation approfondie des personnages.
En ce qui concerne son système de classes, Gearbox tient à donner aux joueurs la liberté d'expérimenter. Non seulement avec les points de héros, qui vous permettent de renforcer les aspects de la construction de votre personnage tels que la force et la dextérité, et d'améliorer les compétences de base par rapport aux nouveaux systèmes de magie et de mêlée, mais aussi avec les classes elles-mêmes. 'Nous avons six classes et chaque classe a deux compétences entre lesquelles vous pourrez choisir. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous aurez la possibilité de débloquer plusieurs classes, de sorte que vous pourrez vous insérer dans une classe secondaire en haut du premier arbre de compétences », explique Belmore, ajoutant,« et tous les l'équipement a des statistiques, des capacités et des attributs qui interagissent les uns avec les autres, vous pouvez donc créer une construction vraiment personnalisée si vous le souhaitez.

(Crédit image : 2K Games)

(Crédit image : 2K Games)

(Crédit image : 2K Games)

(Crédit image : 2K Games)

(Crédit image : 2K Games)

(Crédit image : 2K Games)

(Crédit image : 2K Games)

(Crédit image : 2K Games)
'La même technologie procédurale qui fonctionne pour les armes à feu, nous l'avons appliquée aux sorts et à la mêlée'
Matt Cox, directeur créatif
Étant donné à quel point les jeux Borderlands se sont toujours sentis ouverts à l'expérimentation, en particulier dans les états mondiaux coopératifs et de fin de jeu, la décision d'ouvrir la personnalisation des personnages et des classes semble naturelle. Tout comme le retour de la tristement célèbre boucle de tir de looter de Borderlands. 'La même technologie procédurale qui fonctionne pour les armes à feu, nous l'avons appliquée à la fois aux sorts et à la mêlée', explique Cox.
Alors que Gearbox s'est vanté une fois que Borderlands 3 contenait un milliard d'armes à feu, il reste à s'engager sur un nombre pour Tiny Tina's Wonderland. Au lieu de cela, Cox veut attirer l'attention sur son approche plus raffinée des armes procédurales. 'Nous sommes moins préoccupés par la quantité d'armes à feu et nous sommes plus intéressés par l'exploration des différentes façons dont nous pouvons faire en sorte que le combat se complète.' Les armes à feu sont donc la vedette de la série avec leurs propres rebondissements fantastiques, mais nous voulons que les gens explorent différents types de sorts qu'ils trouveront dans les coffres et tomberont des ennemis.
En tant que fan de longue date de la série qui pensait avoir été rassasié après Borderlands 3 en 2019, je dois dire: Tiny Tina's Wonderland a mon attention. J'aime autant le chaos induit par les variations d'armes que le prochain Vault Hunter, mais une modification des conventions de combat est attendue depuis longtemps. La personnalisation approfondie des personnages et un nouveau pool de butin dans le lancement de sorts sont certainement des ajouts amusants, mais ce sont les changements les plus importants qui m'intéressent. Le cadre de combat élargi (alors que les armes gagnent différents modes de tir, arbalètes et barils magiques, et plus encore), et la décision d'abandonner le monde ouvert tentaculaire pour un surmonde inspiré du JRPG – avec une action passant de manière transparente du carnage à la première personne au troisième l'exploration de la personne avec une interprétation chibi de votre personnage personnalisé - m'a vraiment vendu sur le principe.
Comme l'atteste Belmore, Gearbox veut s'écarter de votre chemin et vous permettre de vous amuser dans les pays des merveilles de Tina Tina. «L'expression du joueur sous toutes ses formes est quelque chose qui est au cœur de tout le titre. Donc, tout, de votre apparence à votre façon de jouer, nous voulons donner des options, nous voulons donner de la variété, nous voulons que les gens proposent des constructions folles qui font toutes sortes de choses amusantes. Nous voulons donc vraiment offrir cette variété et ces options et permettre aux joueurs de vraiment s'exprimer comme ils veulent jouer.

(Crédit image : futur)
Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022 .