TMNT : critique de Out of the Shadows

Avantages

  • Combat a de bonnes idées
  • Le mode Arcade chatouille votre nostalgie
  • Valeurs de production décentes

Les inconvénients

  • Les combats ne viennent jamais vraiment ensemble
  • La campagne est courte et fade entre les batailles
  • Trop de contenu inutile

Avantages

  • +

    Combat a de bonnes idées





  • +

    Le mode Arcade chatouille votre nostalgie

  • +

    Valeurs de production décentes

Les inconvénients

  • -

    Les combats ne viennent jamais vraiment ensemble



  • -

    La campagne est courte et fade entre les batailles

  • -

    Trop de contenu inutile

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Si nous sommes honnêtes, il y a plus de jeux vidéo TMNT médiocres qu'il n'y avait de jeux de mots sur le shell shock dans la première version de cette revue. Compte tenu de la quantité de jeux Teenage Mutant Ninja Turtles à faible loyer, il est étonnant que cette franchise beat-‘em-up ait eu une longévité aussi remarquable. Les efforts infailliblement médiocres sont particulièrement étranges car le concept ici semble simple - et a été largement cloué avec les armoires d'arcade d'origine il y a des décennies. Out of the Shadows, malheureusement, ne fait que flirter avec ces triomphes passés. Un flirt lourd, peut-être, mais c'est un jeu trop mal construit pour être à la hauteur de son fort potentiel.



La plupart des designers, et à juste titre, utilisent le combat et l'interaction fraternelle comme moteur de cette franchise. Sur papier ou dans un document de conception quelque part, le développeur Red Fly a vraiment bien compris cette fois. Essentiellement, une arme système frappe, donne des coups de pied et un bouton de blocage qui peut être utilisé pour les contre-attaques, ce n'est pas sans rappeler la mêlée Arkham Asylum / City brillamment construite de Rocksteady avec une touche. En jeu solo, les quatre tortues sont présentes, donc après avoir lancé une série d'attaques contre un ennemi, vous pouvez appuyer sur le d-pad pour prendre immédiatement le contrôle d'un autre frère qui est au genou dans un lancer du Foot Clan.

'C'est un jeu trop mal construit pour être à la hauteur de son fort potentiel.'



Mais tout manque de fluidité pour le faire vraiment chanter. Les attaques s'enchaînent lentement et avec peu de mobilité, vous êtes donc souvent assis au même endroit sans rien toucher alors que vous avez l'impression que vos techniques devraient frapper agressivement l'essaim d'ennemis autour de vous. Il n'y a pas de rythme entre le combat d'un ennemi et l'autre. Pire encore, aucun de ces mécanismes de combat distincts ne se mélange comme il se doit. Les armes et les coups de pied s'enchaînent les uns après les autres, et bien que vous puissiez voir une invite à l'écran pour bloquer et contrer, vous serez coincé dans des mouvements qui ne s'enchaînent jamais, ou vous manquerez complètement l'occasion et terminerez vos combos dans la position de blocage wiffé.

La campagne principale n'aide pas vraiment les choses non plus. Bien qu'une exploration limitée puisse être effectuée entre les batailles de groupe pour grappiller des armes secondaires et la reconstitution de la santé, les objectifs à poursuivre ne sont pas très clairement définis. Il n'est pas rare de se promener sans but dans un environnement jusqu'à ce que vous réalisiez que vous êtes censé tirer ce petit levier trois étages au-dessus de vous. Assez drôle, le didacticiel d'ouverture vous présente des mécanismes de mouvement qui n'apparaissent jamais dans le reste du jeu. Étant donné que la campagne ne dure que quatre niveaux et que chacun dure environ 10 à 20 minutes chacun, cela n'a vraiment pas d'importance; c'est fini avant que vous ne le sachiez.

Mais c'est à ce moment-là que vous rencontrez des défis supplémentaires, des éléments à débloquer et un jeu d'arcade né de l'ADN des entrées les plus classiques de cette franchise troublée. Ce truc supplémentaire est évidemment le problème. Il y a tout simplement trop de choses dans ce jeu, des modes aux vastes arbres de compétences (beaucoup trop gros pour un jeu à quatre niveaux). Les modes supplémentaires sont superflus, et le jeu Arcade, bien qu'une touche soignée, vous fait vous demander pourquoi ils n'ont pas simplement jeté la campagne principale et se sont concentrés là-dessus. Il n'est pas exagéré d'imaginer que si Red Fly était resté assez seul sur tous les trucs supplémentaires, ils auraient tout le temps d'affiner ce qui aurait rendu ce jeu bon.



'Il y a tout simplement trop de choses dans ce jeu.'

Il y a des points positifs légitimes. D'une part, c'est un joli jeu. Les modèles de personnages de chacune des tortues ont l'air très bien et s'animent bien, et même la paille de mooks que vous avez battue a l'air féroce et attrayante, même si elle n'est pas exactement variée. Le doublage est fort et le flux constant de blagues immatures n'est pas aussi grinçant que vous pourriez le penser. Les images fixes qui servent à exposer l'intrigue ont également une belle élégance simple. Cela dit, de bonnes valeurs de production ne peuvent porter jusqu'à présent qu'un gameplay bâclé.

Le soleil se lève. Le monde tourne. Un autre jeu à moitié cuit des Tortues Ninja perturbe nos vies normalement paisibles. Vous pouvez maintenant revenir au rappel en larmes de la beauté zen de Turtles in Time ou du jeu d'arcade original. À ce rythme, nous ne l'aurons peut-être plus jamais aussi bien, peu importe leurs efforts.

Cet examen a été effectué à l'aide de la version Xbox 360 du jeu.

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Plus d'informations

Genreaction
La descriptionTeenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows est un jeu de bagarre à la troisième personne qui se déroule à New York et rempli d'aventures pleines d'action en tant que Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael.
Plate-forme'Xbox 360','PS3','PC'
Note de censure américaine'Ado','Ado','Ado'
Note de censure britannique'','',''
Noms alternatifs'TMNT : Sortir de l'ombre'
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