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TNA Impact contre SmackDown 2009
Midway apporte TNA Impact! à la Wii un peu plus tôt que son adversaire, WWE SmackDown! vs Raw 2009. Il est clair que les deux sont excités, chacun ajoutant le point d'exclamation dans son titre. Nous avons divisé les deux bagarreurs en catégories distinctes et déterminé lequel semble être le gagnant. Tout cela peut changer avant la sortie, mais voici comment nous l'appelons jusqu'à présent.

Liste
Impacter
Une liste de lutteurs plutôt aléatoire mais néanmoins variée, allant d'anciens piliers de la WWE tels que Booker T et Kurt Angle à des super poids lourds monstrueux tels qu'Abyss et Samoa Joe. Une grande partie de l'undercard de la TNA est remplie de cruiserweights passionnants - l'équipe de Chris Sabin et Alex Shelley, par exemple, est deux fois plus excitante qu'un tandem régulier de la WWE. Il n'y aura pas de personnages féminins jouables. Huer.
Remettre à sa palce
Étrangement, étant donné que la WWE a le monopole de la lutte comme Bounty a le monopole des barres de chocolat à la noix de coco, la liste de la WWE est assez faible ces jours-ci, car bon nombre des principaux acteurs de l'apogée de la lutte au tournant du siècle ont évolué. Ils ont encore assez d'étoiles pour emballer un jeu Wii, comme en témoigne une formation qui comprend les Hardy Boys, Chris Jericho, Randy Orton, Undertaker, M. Kennedy et John Cena.
Gagnant: Impacter
Structure de l'histoire
Impacter
Le gars de Midway nous dit que les scénarios ont été écrits par les mêmes gars qui font le programme télévisé, ce qui nous glace jusqu'aux os parce que, étant gentil ici, la force de TNA n'est vraiment pas dans la clarté de son récit. Le mode histoire d'Impact est fortement lié à son mode créer un lutteur; au début, vous avez été réduit en bouillie et avez besoin d'une 'chirurgie plastique' dans une tournure qui reflète le scénario proposé par Saints Row 2.
Remettre à sa palce
Après la réaction assez mitigée du mode Success de l'année dernière, Smackers sur Wii a décidé d'adopter le même mode carrière 'Road to WrestleMania' que sur X360 et PS3. Une évolution du mode WWE 24/7 de l'année dernière, qui incorporait des éléments RPG dans la procédure, The Road to WrestleMania est fortement axé sur les matchs par équipe, bien qu'il soit assez peu probable que l'édition Wii propose une coopération en ligne.
Gagnant: Remettre à sa palce

Types de correspondance
Impacter
Eh bien, l'anneau standard de TNA possède six côtés, ce qui rend les matchs normaux plus stratégiques que ceux de SmackDown. TNA est le foyer du match gimmick, presque à tort, et beaucoup sont représentés dans le jeu, du Monster’s Ball free-for-all au match Ultimate X. Ici, vous devez grimper sur une corde suspendue au-dessus de l'anneau et décrocher un grand «X» géant, obtenu en chronométrant correctement un mini-jeu impromptu.
Remettre à sa palce
SmackDown 08 sur Wii était une expérience assez dépouillée, mais avec l'avantage d'une autre année derrière eux, THQ fait de petits pas en avant dans la bonne direction. Smackers '09 proposera des matchs en cage et des matchs en échelle, qui impliqueront apparemment tous deux de grimper sur l'appareil en tenant la télécommande et le Nunchuk sur le côté et en 'grimpant' avec eux. C'est évidemment idiot, mais cela pourrait être amusant. Accent mis sur le mot 'pourrait'.
Gagnant: Impacter