Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 critique

Moins une suite, plus une extension, mais toujours solide

Avantages

  • Combat de qualité CoD4
  • Amélioration de l'IA des coéquipiers
  • Avatar personnalisé

Les inconvénients

  • Où est Vegas ?
  • Moins amusant sans escouades
  • Une coopération en ligne réduite

Avantages

  • +

    Combat de qualité CoD4





  • +

    Amélioration de l'IA des coéquipiers

  • +

    Avatar personnalisé

Les inconvénients

  • -

    Où est Vegas ?



  • -

    Moins amusant sans escouades

  • -

    Une coopération en ligne réduite

Parfois, un très bon jeu peut sembler décevant simplement parce qu'il est moins fastueux, à mi-chemin d'un grand jeu. Rainbow Six Vegas 2 laisse le nouveau garçon, Bishop (votre personnage jouable) dans une impasse. Comme ce jeu est en partie préquel, en partie suite, en partie jeu simultané, vous ne visitez jamais les mêmes parties de la ville que lors de la première sortie. Et c'est là que le premier problème de Vegas 2 fait son apparition. Jusqu'au cinquième niveau - et ce sont de gros niveaux - vous ne vous approchez jamais à moins de 50 pieds d'un casino. Pas une bouffée de néon. Pas un murmure de pièces de monnaie dans les machines à sous. Juste des randonnées sans fin à travers des entrepôts génériques et des chantiers de construction. Bien sûr, ce sont de beaux entrepôts et des chantiers de construction, mais ils pourraient être n'importe où dans le monde.



Cela peut sembler une critique étrange, mais si vous achetez un jeu appelé Rainbow Six Vegas 2, vous vous attendez à ce que quelques-uns des monuments célèbres en fassent partie du produit final. C'est dommage que le développeur n'ait pas pu quitter Las Vegas, car le combat réel est à égalité avec le puissant Call of Duty 4. En fait, en ce qui concerne le jeu de tir intérieur claustrophobe, Vegas 2 l'emporte en fait sur CoD4 grâce à son excellente mécanique de couverture. Lorsque Bishop pousse son dos vers le morceau de couverture le plus proche, la caméra effectue un zoom arrière à la troisième personne, vous laissant une vue de ce qui vous attend et un certain nombre d'options à votre disposition. Vous pouvez donner des ordres à votre escouade, déclencher une volée de tirs aveugles pour tuer tout terroriste assez stupide pour vous précipiter, ou vous pouvez sortir et prendre un tir de précision avant de retourner à couvert. Il y a peu de moments dans le jeu plus satisfaisants que de sortir de derrière une porte et de tirer un coup de tête clinique sur l'un des nombreux méchants de Vegas.

Le système de combat a bien servi le jeu original, mais il y a eu des changements subtils mais notables depuis. Heureusement, l'IA de son coéquipier a été considérablement renforcée. Vos copains Michaels et Jung sont maintenant assez intelligents pour se rendre compte que prendre un raccourci à travers une pièce pleine de terroristes n'est pas le moyen le plus intelligent d'aller de A à B - un énorme problème que nous avions avec l'original. Encore plus impressionnant, ils se déplaceront vers leur destination en se faufilant d'un couvert à l'autre, en se surveillant les uns les autres au fur et à mesure, il y a donc moins de chances que l'un ou l'autre se retrouve coincé au milieu d'une pièce en aspirant les balles ennemies. C'est le comportement d'équipe le plus intelligent que nous ayons vu, et bien que cette programmation intelligente soit quelque peu gaspillée sur quelques têtes de viande dépourvues de personnalité dans une demi-suite, cela ne peut être qu'une bonne chose pour l'avenir de la franchise.



Vous remarquez certainement un changement dans le jeu lorsque vos amis ne sont pas là. L'un des derniers niveaux vous fait traquer Alvarez, le grand terroriste, à travers (bâillement) une usine industrielle à côté de la piste d'atterrissage du comté de Clark, juste à l'extérieur de Vegas. La scène se déroule entièrement la nuit aussi, vous êtes donc à la merci de votre vision nocturne, et en bref, c'est un sacré niveau à battre. Sans ses mécanismes d'escouade, Rainbow Six devient un jeu de tir frustrant et banal où vous risquez constamment d'être abattu dans le dos ou pris par un tireur d'élite avant d'atteindre le prochain point de contrôle. Bien avant d'avoir terminé votre petite séance de loup solitaire, vous aurez envie d'entendre Michaels chuchoter Tango neutralisé à votre oreille.

Un autre changement plus notable est l'intégration de la mécanique RPG-lite multijoueur de Rainbow Six au jeu solo. Lorsque vous jouez au jeu pour la première fois, vous êtes invité à créer un personnage personnalisé et à l'équiper d'une variété d'armes et d'armures. Une fois que vous avez personnalisé votre héros entièrement américain, il (ou elle) est votre personnage dans les modes solo et multijoueur. Cela signifie que lorsque vous parcourez courageusement la campagne principale ou les chasses aux terroristes hors ligne, votre personnage gagne de l'XP et monte de niveau, déverrouillant de nouvelles armes, armures et vêtements. Du côté positif, cela signifie que vous n'avez pas à passer une poignée de semaines profondément frustrantes en ligne à vous débarrasser de votre statut de noob et à améliorer votre personnage pour obtenir le meilleur kit.

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionUne autre année... une autre chance de nettoyer Sin City dans ce jeu de tir tactique de chasse aux terroristes.
Nom de la franchiseRainbow Six de Tom Clancy
Nom de la franchise au Royaume-Uniarc-en-ciel six
Plate-forme'PC','PS3','Xbox 360'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'16+','16+','16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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