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Tomb Raider: Underworld - Procédure pas à pas complète
*Cette procédure pas à pas a été réalisée avec la version PS3 du jeu. Il n'a pas été testé pour la Xbox 360, mais à notre connaissance, les deux versions sont identiques à l'exception des différents boutons.*
*Bien que cette procédure pas à pas soit complète, elle est encore en cours de développement car nous n'avons pas encore ajouté d'images pour aider l'utilisateur. Si vous avez des ajouts ou des suggestions, n'hésitez pas à les ajouter dans la section des commentaires et nous verrons s'ils peuvent être inclus.*
La première tâche consiste à échapper au manoir en feu. Ceci est un rappel assez simple de la façon d'utiliser les mouvements de Lara. Évitez simplement le feu et suivez les instructions.
Cinématique .
Chapitre 1 | mer Méditerranée
Section de jeu : Le chemin vers Avalon
- Si vous plongez droit devant vous, vous vous retrouverez sur un sentier en pierre avec une grande structure en pierre devant vous. Face à son entrée, tournez à droite et remarquez un bloc de pierres.
- Nagez autour jusqu'à ce que vous trouviez une entrée. Nagez à l'intérieur et à travers le passage jusqu'à ce que vous trouviez une poignée que vous pouvez ramasser sur un socle en pierre, prenez-la et revenez à la grande structure que vous avez vue avant et à travers l'entrée.
- Directement devant vous se trouve une grande porte circulaire en métal
- Placez la poignée que vous tenez dans l'un des emplacements vides au centre de l'un des cercles inférieurs. Devant les portes sur un autre socle en pierre se trouve l'autre poignée. Saisissez-le et placez-le dans le trou vide restant.
- Pour ouvrir la porte, vous devez aligner les trois symboles en forme d'œil au milieu.
- Si vous avez besoin du moyen le plus rapide, utilisez :
- Cercle droit : tirez deux fois.
- Cercle supérieur : tirez deux fois.
- Cercle de gauche : tirez une fois.
- Nagez le long du parcours linéaire puis ressortez dans une pièce sèche. Sortez de l'eau par une plate-forme. Montez dans la pièce suivante avec une piscine, puis montez une rampe pour atteindre un bloc de pierre. Utilisez-le pour atteindre un rebord et suivez-les autour du mur sur une barre à travers plus de rebords, puis redescendez à la base de la pièce de l'autre côté de l'eau.
- Dirigez-vous au coin de la rue pour trouver un interrupteur devant une porte avec deux piliers de chaque côté et deux interrupteurs au sol.
- Tirer le pilier à droite de la porte (qui lui fait face) à l'aide du grappin. Il basculera et alourdira l'interrupteur sur le sol devant lui.
- À côté de l'interrupteur d'étage de gauche se trouvent deux blocs. Utilisez-les pour peser sur l'autre interrupteur et tirez sur l'interrupteur principal pour ouvrir la porte.
Cinématique
- Franchissez la porte puis suivez le passage jusqu'à descendre sous une arche de pierre. Localisez le tunnel de l'autre côté de la zone, accroupissez-vous et traversez-le. Continuez à suivre le chemin évident pour atteindre quelques marches. En haut, vous déclenchez une cinématique.
-Le but est de tuer le Krakken en utilisant les pointes au-dessus de sa tête. Pour ce faire, vous devez libérer le mécanisme derrière la structure devant laquelle il se trouve. Alors que vous faites face au Krakken depuis la zone où vous êtes arrivé, Lara devra libérer le mécanisme à gauche et à droite. Peu importe dans quel ordre cela se fait.
(Mécanisme droit)
Dirigez-vous à droite dans le passage évident et utilisez les rebords pour grimper à travers l'espace et glisser sur la pente.
- Avancez et à droite où vous verrez une flamme bleue sur le mur. Passez devant au coin de la rue, puis continuez pour vous retrouver derrière le Krakken, où vous pouvez voir l'un de ses tentacules.
- Utilisez le point de grappin pour retirer une épingle et elle atterrira sur le tentacule du Krakken, le libérant des rouages. Montez et sortez de la pièce en utilisant des rebords, un poteau puis sautez d'une pente et sur plus de rebords pour trouver un interrupteur. Tirez. Maintenant, dirigez-vous sur la plate-forme à travers et au-dessus de l'endroit où se trouve le Krakken et dans une porte derrière le mécanisme de droite où vous verrez un autre des tentacules du Krakken.
(Mécanisme gauche)
- Enlevez le pignon avec votre grappin et tirez l'interrupteur. Facile.
Courte scène cinématique.
- Maintenant, vous devez actionner l'interrupteur central. Retournez à l'extérieur du front et marchez directement à gauche derrière la tête de la statue. Faites le tour et montez sur son bras, puis utilisez un rebord pour atteindre la plate-forme avec l'interrupteur central.
- Tirez sur les maillons de la chaîne à gauche et à droite de vous en utilisant la visée libre et regardez la cinématique.
- Utilisez le grappin pour descendre en rappel pour trouver une porte. Ouvrez-le avec l'interrupteur à droite lorsque vous faites face à la porte. Traversez et suivez le passage évident en utilisant un mur d'escalade et une poutre. Vous entrerez dans une pièce à haut plafond avec une porte à une extrémité.
- Pour ouvrir la porte, nous avons besoin de poids à mettre sur l'interrupteur à droite de la porte lorsque vous lui faites face.
- Franchissez la porte en haut à droite à l'aide du poteau d'escalade. Mettez le premier bloc sur l'interrupteur, puis prenez le suivant et tenez-vous sur l'interrupteur avec lui. Lancez-le par la porte maintenant ouverte en utilisant R1. Ramassez l'autre bloc et faites de même avec lui, en le suivant avant que la porte ne se ferme avec un roulement de saut. Placez-les sur l'interrupteur de droite.
- Maintenant, placez-vous dans le coin le plus à gauche de l'interrupteur de gauche et agrippez-vous au point au milieu de la porte pour la tirer. Courez vers le premier des deux gantelets de Thor et regardez la cinématique.
- Pour échapper au tombeau, sortez de la pièce dans laquelle vous vous trouvez et dirigez-vous directement dans la pièce inexplorée à l'aide d'un bloc pour passer par un trou dans le mur qui est maintenant apparu.
- Entrez dans une pièce avec une charge de piliers rouges et escaladez le premier à droite pour arriver à une plate-forme au-dessus. De là, utilisez le haut du pilier à droite pour sauter à la plate-forme suivante. Sautez maintenant vers celui suspendu au plafond et à travers les deux sommets des piliers pour quitter la pièce. Dirigez-vous sous des décombres pour vous retrouver dans la pièce où se trouvait le Krakken.
- Une cinématique montrera que vous deviez passer ensuite.
- Pour franchir la porte, utilisez le point de rappel et balancez-vous vers les rebords au-dessus de la sortie que vous venez de voir dans la cinématique. Shimmy vers la gauche et descendez quand c'est sûr.
- Sortez et suivez le passage évident jusqu'à la porte que vous avez ouverte plus tôt lorsque vous êtes entré pour la première fois dans la tombe. Traversez l'eau et dirigez-vous vers les blocs pour trouver la piscine dans laquelle vous avez nagé.
- Nagez vers le bas et hors de la sortie circulaire dorée et retournez à la surface et à votre bateau.
Scène cinématique.
Section de jeu : Royaume des morts
- Remontez l'ancre pour accéder au pont. Il n'y a pas de stratégie pour ce morceau - il suffit de traverser le bateau (en utilisant les conteneurs pour se rendre à la zone du pont) jusqu'à ce que vous trouviez l'entrée de la zone sous le pont. Tirez sur d'autres crétins à l'intérieur et... cinématique.
- Suivez le couloir pour une autre cinématique.
- Pour s'échapper du vaisseau : sortez par les portes (celles sans feux verts) pour trouver des marches enflammées. Dirigez-vous à droite puis encore à droite après les panneaux de contrôle enflammés, puis montez les marches et à gauche, une paire de portes s'ouvrira. Le navire commence à rouler.
- En évitant la vapeur, utilisez L1 pour sprinter dans le couloir pendant que le bateau commence à chavirer. Lorsque vous arrivez à une impasse, cherchez un objet en forme d'échelle et continuez à grimper en utilisant les robinets de valve pour progresser.
- Lorsque vous pouvez monter, ne bougez plus à gauche et tirez-vous sur la plate-forme.
- Suivre le couloir jusqu'à une autre échelle sur la droite et remonter à nouveau en utilisant les vannes et l'échelle. Sautez du rebord sur lequel vous arrivez sur le rebord derrière et trouvez un hublot ouvert.
- La cinématique démarre en signalant la fin du niveau.