Top 100 : Pourquoi Ultra Street Fighter 4 est une masterclass mécanique

Street Fighter 4 n'est peut-être que le numéro 29 dans notre liste de les 100 meilleurs jeux de tous les temps , mais s'il s'agissait d'une liste des plus grands mécanismes de jeu vidéo individuels de tous les temps, il se bousculerait pour la première place. À mon avis, les meilleurs mécanismes sont multifonctionnels, conçus pour être utiles dans tellement de situations différentes qu'ils deviennent l'élément le plus important du jeu dans son ensemble. Un exemple de base est le saut de Mario - utilisé pour franchir des trous, grimper sur de hauts rebords et attaquer des ennemis. L'un des vrais grands est la barre d'endurance Dark Souls, utilisée pour tous les éléments importants de votre ensemble de mouvements - courir, sauter, esquiver, attaquer et bloquer. Mais le meilleur du lot, à mon avis, est le Focus Attack de Street Fighter 4. Extrêmement polyvalent mais simple à utiliser et à comprendre, c'est le facteur clé du succès de ce jeu très spécial.





Ce mouvement unique, effectué en appuyant simplement et en maintenant simultanément un coup de poing moyen et un coup de pied moyen, peut être utilisé dans à peu près toutes les situations dans lesquelles vous pourriez vous trouver lors d'un match de Street Fighter 4. Il fait tout, grâce à trois propriétés clés. Pendant que le mouvement se charge, il peut absorber un seul coup d'une attaque ennemie. En attaque, il peut être utilisé pour annuler un mouvement dès qu'il se connecte. Plus important encore, vous pouvez vous en sortir, annulant instantanément l'animation quand vous le souhaitez.

Vous avez du mal à trouver un moyen de contourner le jeu de boules de feu d'un adversaire ? Utilisez l'attaque focalisée pour absorber un projectile et foncez pour punir votre ennemi avant qu'il ne puisse récupérer. Quelqu'un vous saute dessus et vous ne savez pas quel chemin bloquer ? Concentrez-vous pour absorber le coup et foncez vers la sécurité. En défense, c'est un outil d'évasion vital. En attaque, c'est un ajout transformateur à une formule mécanique bien usée, utilisée non seulement pour étendre les combos, mais aussi pour sauver votre peau après avoir fait une erreur. Lancez un coup de poing de dragon mal avisé, par exemple, et vous pouvez le rendre sûr en annulant la concentration et en vous précipitant. C'est génial aussi pendant le jeu neutre, utilisé pour intimider et appâter les erreurs.



Au début, tout ce que j'ai fait avec, c'était de maintenir les boutons enfoncés dans l'espoir d'atterrir une attaque ciblée chanceuse et complètement chargée sur un adversaire, car cela fait beaucoup de dégâts et les fait s'effondrer au sol, ce qui semble plutôt cool. Mais au fur et à mesure que ma compréhension des diverses capacités du mouvement augmentait, ma compréhension - et ma capacité - du jeu dans son ensemble augmentaient également.

Cela a toujours été le secret du succès de Street Fighter ; il est parfaitement jouable et, apparemment, parfaitement compréhensible même à un niveau débutant. Plus vous jouez, plus vous comprenez et mieux vous y parvenez. Street Fighter 4 est aussi complexe, aussi difficile que vous le souhaitez. Mais si vous voulez vous améliorer, vous devrez vous concentrer.



Cela en dit long, je pense, qu'en sept ans, plusieurs itérations et plusieurs correctifs d'équilibre, Capcom n'a pas touché à la Focus Attack. De nouveaux personnages sont arrivés, de nouveaux mécanismes ont été intégrés au système de combat et ceux existants ont été peaufinés et affinés, mais ce mouvement remarquable à deux boutons est si vital pour le rythme, la flexibilité, la brillance du jeu dans son ensemble que vous pouvez simplement ' pas le toucher.

Ce qui ne veut pas dire que Capcom n'a pas eu de travail ailleurs. Avec le recul, le Street Fighter 4 original était un peu cassé ; la production de dégâts était folle, l'équilibre des personnages était partout et il y avait des combos infinis. Depuis lors, Capcom a bricolé sans fin, quoique plutôt lentement - il y a peu d'autres sociétés de jeux avec le cou en laiton pour annoncer un patch d'équilibrage, lui donner un nom et vous faire attendre six mois - mais Ultra SF4, apparemment la version finale du jeu, maintenant que Street Fighter 5 est en route, est à peu près irréprochable.



Pris isolément, il n'est pas surprenant que la société qui a défini le jeu de combat avec Street Fighter 2 soit celle qui le redéfinisse des années plus tard. Mais c'est le contexte de la chose qui me frappe vraiment. Avant SF4, les jeux de combat étaient morts, l'apanage d'une communauté sans doute passionnée, mais plutôt restreinte. Maintenant, cette communauté est si grande et si mondiale que Capcom vient d'annoncer un championnat mondial d'eSports avec un prize pool de 500 000 $. Et tout comme le succès de Street Fighter 2 a engendré une foule d'imitateurs, SF4 a déclenché un renouveau dans le genre dans son ensemble. Les jeux de combat sont de retour sur la carte, et encore une fois, c'est grâce à Capcom - et plus particulièrement au Focus Attack, ce mouvement magique et polyvalent à deux boutons, le cœur battant du meilleur jeu de combat de tous les temps.