Top 100 : Super Mario Galaxy 2 s'en fout de l'histoire (et j'adore ça)

J'adore la façon dont les jeux ont évolué en tant que support de narration. Issu de la simple écriture des années 80 et 90, des titres comme Mass Effect, Gone Home, BioShock et bien d'autres montrent que l'écriture pour les jeux continue de mûrir. C'est une transformation incroyable à voir, et pourtant, mon jeu préféré de la dernière décennie rejette uniformément les scripts massifs et la moralité complexe. Super Mario Galaxy 2 est une question de gameplay, et il le fait mieux que n'importe lequel de ses concurrents.





Les jeux Mario ont traditionnellement des histoires superficielles et Galaxy 2 n'est pas différent, mais chasser Bowser pour libérer la princesse Peach est toute l'excuse nécessaire pour explorer un univers de plate-forme parfaite. Super Mario 64 a défini l'exploration 3D, mais au fil des ans, ce genre s'est étouffé avec des mondes tentaculaires et des collectes arbitraires (en vous regardant, Donkey Kong 64). Même après que Super Mario Sunshine m'ait laissé tomber, j'étais sur le point d'abandonner la plate-forme polygonale. Puis un jeu Wii est arrivé qui ne m'a pas seulement fait changer d'avis, mais a fait exploser ma compréhension des plateformes modernes.

Le Super Mario Galaxy original remplace de vastes paysages ouverts par un vaste univers de planétoïdes plus petits, recentrant le concept même de mouvement 3D. Cela permet beaucoup plus de personnalité dans la mise en scène et la direction artistique, tout en offrant un ensemble d'objectifs beaucoup plus diversifié. Super Mario Galaxy 2 affine encore plus ce concept, avec une conception de niveau parmi les plus créatives de l'histoire de Nintendo - et cela veut dire quelque chose.



En mai 2010, j'ai plongé tête la première dans le jeu, jouant à Galaxy 2 beaucoup plus longtemps que je ne le ferais pour une critique normale. Pendant que mes collègues discutaient des rebondissements impressionnants de l'intrigue et de la caractérisation de Red Dead Redemption et d'Alan Wake, j'épousais plutôt les vertus de l'époque où je me suis transformé en rocher, brisé en quilles, puis j'ai combattu un dragon géant nommé Gobbleguts. J'étais toujours attiré par les histoires de ces autres jeux, mais ils ne m'ont tout simplement pas rempli de la même joie illimitée que le gameplay pur de Galaxy 2.

Le jeu chevauche la ligne entre le plaisir pour tous les âges et une restauration sérieuse pour le hardcore. En surface, les niveaux sont construits sur des concepts simples, comme équilibrer Mario sur une balle. Des pops visuels colorés, comme Yoshi passant d'un vert froid à un rouge brûlant lorsqu'il mange un piment, offrent une satisfaction simple et immédiate. Mais, respectivement, ces joies apparemment basiques sont une couverture pour des énigmes complexes basées sur la physique, et certains des sauts les plus nerveux de ce côté de Bit.Trip.Runner. Galaxy 2 offre aux deux publics avec facilité.



J'adore la façon dont la campagne explore chaque nouveau concept, puis en fait tout ce qu'elle peut. Les plates-formes de retournement rouges et bleues sont suffisamment difficiles lors de leur première apparition, mais deviennent de plus en plus complexes à chaque fois qu'elles apparaissent. Des concepts comme celui-là, ou planer avec un oiseau, ou trouver son chemin dans le noir avec un Light Yoshi brillant, sont améliorés à chaque revisite. Loin de les trouver enfoncés dans le sol, je suis venu à chaque idée qui revenait en pensant Wow, comment vont-ils faire la dernière fois ? Ensuite, je le trouverais en tête.

Comme le ciel étoilé, Galaxy 2 est parsemé de beaux moments qui semblent trop nombreux pour être comptés. Il y a l'incroyable partition orchestrale. Les graphismes éblouissants qui semblent bien trop beaux pour la Wii. Le retour chaleureusement nostalgique sur l'une des meilleures scènes de Super Mario 64. Voler dans l'espace sur un vaisseau en forme de tête de Mario. Mon préféré - la bataille constante de Shiverburn Galaxy entre le feu et la glace - pourrait faire son propre jeu, mais ce n'est qu'un arrêt au stand dans la tournée de Mario dans le cosmos.



Super Mario Galaxy et sa suite les deux méritent un placement très élevé dans notre Les meilleurs jeux de tous les temps fonctionnalité, mais nous avons dû nous limiter à un seul Mario 3D lors de la création de la liste. Pourquoi étais-je l'une des voix les plus fortes à faire pression pour Super Mario Galaxy 2 ? Parce qu'il a trouvé un moyen de réduire le peu de gras qui restait sur le filet mignon, c'est le concept Galaxy. Le monde central, les boss, le dialogue, tout a été allégé pour faire place à encore plus d'action. Galaxy 2 rafraîchit les concepts de l'original tout en accumulant une montagne de nouvelles idées. Certes, Lubba n'est pas un guide aussi intéressant que Rosalina, mais vous avez à peine besoin de lui parler de toute façon lorsque vous recherchez chaque nouvelle étoile sur votre chemin.

Il n'y a pas si longtemps, j'ai téléchargé Super Mario Galaxy 2 pour ma Wii U pour voir s'il tenait vraiment aussi bien que dans mes souvenirs de 2010. Le jeu m'a enveloppé comme une couverture chaude, et j'étais de retour sur le chemin pour conquérir Bowser et ses copains encore une fois. Aussi génial que soit Super Mario 3D World, les développeurs de Nintendo à EAD Tokyo n'ont jamais fait mieux que ce jeu. En fait, j'ai du mal à penser à quelqu'un d'autre qui l'a fait.