Tous les emplacements de la carte PUBG Vikendi et les meilleurs points de chute

Guide cartographique PUBG Vikendi





La carte glacée PUBG Vikendi est l'un des lieux les plus frappants des champs de bataille de PlayerUnknown, avec une toundra blanche et nette à perte de vue. Cette carte est l'une des plus diversifiées en termes de ce que vous pouvez réellement trouver, avec des rampes de lancement de fusées, des trains et plus encore, mais il y a aussi beaucoup de petits détails qui ne seront pas immédiatement apparents pour les joueurs pour qui tout cela est très neige fraîchement tombée.

Il y a aussi beaucoup d'élévation, mais ce qui le distingue vraiment, c'est l'ajout d'une ligne de tramway qui traverse le centre de la carte et autour de l'extérieur, offrant des options tactiques et des considérations que vous ne trouverez dans aucune des autres cartes du jeu.

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Meilleurs emplacements de carte PUBG Vikendi

carte de pub

(Crédit image : PUBG Corp)

Ci-dessous, nous avons répertorié tous les lieux et éléments clés que vous pouvez vous attendre à trouver à Vikendi - et il y en a plusieurs, chacun avec ses propres nuances et qualités particulières. Bien sûr, comme tout le monde le sait à ce stade, les emplacements nommés ont également tendance à être des choix de joueurs hotspot - vous êtes beaucoup plus susceptible de rencontrer d'autres personnes dans des zones uniques que dans des fermes aléatoires dans des endroits indescriptibles.



Lignes de train Vikendi

(Crédit image : PUBG Corporation)

Les collines froides de Vikendi sont un peu plus faciles à traverser maintenant, grâce aux lignes de train qui traversent et autour de la carte. Il y a onze stations différentes d'où les joueurs peuvent embarquer et débarquer, dispersées sur la carte. Alors qu'une ligne de train contourne les frontières de Vikendi, ce qui la rend idéale pour la relocalisation en début de partie, vous devrez faire attention de ne pas quitter la zone de jeu au fur et à mesure qu'un match progresse.



Deux lignes de train internes ont plusieurs trains et peuvent être idéales pour tuer des ennemis au volant, ainsi que pour des embuscades dans les gares. Les trains eux-mêmes peuvent devenir des champs de bataille à part entière, certains wagons offrant plus de couverture que d'autres. Les lignes de train sont visibles sur votre carte en jeu, alors assurez-vous de rester près d'elles si vous prévoyez de déménager rapidement.

Goroka

Le premier des meilleurs endroits où déposer à Vikendi est Goroka. C'est l'une des quatre grandes villes de la carte, mais Goroka se distingue par sa verticalité. Vous allez vouloir atterrir dans l'un des bâtiments du côté nord à côté de la route principale qui le traverse, car vous aurez l'avantage vertical sur tous les autres joueurs atterrissant dans les bâtiments ci-dessous.



En termes de butin, c'est la même chose que dans n'importe quelle grande ville; traversez quelques bâtiments et vous aurez probablement assez d'équipement pour durer jusqu'à la fin du jeu, avec des fusils d'assaut et des accessoires jonchant le sol. Il est également assez central, vous devriez donc avoir un refuge sûr pour les premières zones de sécurité avant de devoir sortir de la ville. Essayez simplement de ne pas vous faire prendre en traversant l'énorme lac gelé !

Vignoble

L'un des endroits les plus au sud, la cave se trouve juste à côté de Pilnec. Vous devez être prudent car les joueurs pillent souvent à Pilnec puis viennent chercher des victimes à la cave, mais tant que vous faites attention aux sons autour de vous, vous pourrez entendre des pas à une certaine distance.

En ce qui concerne le butin, le principal argument de vente de la cave sont les caves à vin trouvées sous certains des hangars de niveau supérieur. Ceux-ci auront souvent beaucoup de butin solide, bien que les joueurs puissent camper là-bas, alors soyez sur vos gardes. Pré-visez les virages au fur et à mesure que vous vous déplacez et vous ne devriez pas rencontrer trop de problèmes, tant que vous prenez votre temps et ne courez pas bon gré mal gré dans les zones ouvertes.

Cosmodrome

L'un des endroits les plus emblématiques de la carte, le Cosmodrome est comme vous vous en doutez; un ancien spatioport abandonné. Autour du site de lancement de la fusée, il y a de très grandes zones ouvertes, mais si vous vous en tenez à certains des bâtiments à un étage éloignés du site de la fusée, vous constaterez que presque tous ont des zones souterraines avec beaucoup de butin.

Vous allez vouloir traiter le Cosmodrome de la même manière que le Winery ; traitez chaque coin comme si quelqu'un attendait autour de lui et procédez avec prudence. Vous pouvez obtenir une quantité importante de butin ici, mais les zones environnantes peuvent être pénibles à parcourir lorsque le bleu avance, alors assurez-vous de partir avec suffisamment de temps à perdre.

Château

Celui-ci n'est pas conseillé si votre objectif est de camper jusqu'à la fin du jeu, mais Castle est absolument le meilleur choix si vous souhaitez vous engager avec d'autres joueurs et pratiquer vos compétences dans des scénarios de combat. C'est l'endroit le plus populaire sur la carte et aussi le plus cool - il y a même une rivière qui se double d'un fossé !

Si vous parvenez à atterrir à Castle et à saisir une arme décente dès le départ, vous voulez vérifier chaque recoin. La disposition signifie qu'il y a beaucoup de coins derrière lesquels les autres joueurs peuvent s'asseoir, mais si vous êtes l'un des rares survivants ici et que vous avez une arme à longue portée, dirigez-vous vers la passerelle la plus élevée pour un point de vue solide. Comme le Cosmodrome cependant, vous allez vouloir vamoose avec beaucoup de temps à perdre car il n'y a rien de pire que de nager à travers les douves avec le bleu mâchonnant sur vos talons.

Cour à bois

Si vous jouez en solo, atterrir au Lumber Yard est une bonne option pour vous isoler. Il n'y a pas grand chose à dire sur cet endroit; il a quelques grands hangars ouverts avec du butin jonchant le sol, et vous ne trouverez pas beaucoup d'autres personnes atterrissant ici avec vous. Si vous n'avez pas assez de matériel de la cour à bois principale, il y a plusieurs groupes de bâtiments tout autour, vous ne devriez donc pas avoir de problème pour vous y rendre en toute tranquillité.

Notre seul mot d'avertissement est si vous avez une zone de sécurité très occidentale. Le chemin le plus proche dans le cercle traversera l'un des seuls ponts qui mènent au château, il y a donc de fortes chances que vous soyez un canard assis lorsque vous traversez le pont ou nagez dans l'eau. Gardez un œil sur le chronomètre et, comme toujours, avancez tôt si vous pensez que vous pourriez être retenu à un point d'étranglement.

Cantra

Dans le coin sud-est de la carte, vous trouverez la petite ville de Cantra. C'est un village pittoresque, mais d'après notre expérience, il a tendance à avoir le meilleur butin par rapport aux autres petites villes comme Vihar ou Krichas. Nous vous recommandons d'atterrir d'abord à l'église dans le coin, puis après cela, découvrez quelques-uns des plus petits bâtiments.

Une fois que vous avez terminé dans la ville principale, les sources chaudes sont également au coin de la rue si vous avez le temps avant que le bleu ne vous attrape. Gardez cependant un œil sur la zone entrante, car vous êtes si loin du centre de la carte que vous aurez un léger jogging à faire.

ville

Autre bon endroit pour les solos et duos, la Villa se passe d'explications. Il y a un grand bâtiment - la villa - et quelques petits hangars autour de la cour. Vous trouverez de nombreuses armes et pièces jointes dans le bâtiment principal, et il y a aussi un point d'apparition Dacia dans l'un des garages.

Le principal argument de vente de la Villa est son emplacement central. Vous serez presque toujours en sécurité pour au moins les deux premières zones, puis lorsque vous devrez éventuellement vous déplacer, il y a beaucoup de bâtiments et de groupes de maisons entre lesquels se précipiter si quelqu'un a déjà entaillé la voiture.

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