Tout ce que nous savons sur Final Fantasy 16 – date de sortie, plateformes, etc.

Final Fantasy 16

(Crédit image : Square Enix)





Les fans de Final Fantasy peuvent se réjouir car Final Fantasy 16 est officiellement en route. Prêt à nous emmener au pays de Valisthea en tant que protagoniste Clive Rosfield, nous avons déjà pu voir quelques aperçus de l'aventure à venir sur PS5. Dans la vitrine PS5 en septembre de l'année dernière, nous avons eu droit à la première bande-annonce de révélation. Depuis lors, nous en apprenons régulièrement plus sur le jeu ici et là.

Square Enix nous a encore plus excités plus tôt cette année en lançant un site Web officiel pour le jeu, avec des illustrations magnifiquement illustrées qui nous présentent les trois personnages principaux que nous allons rencontrer. Cela nous a également donné des informations sur le décor du monde et quelques éléments d'histoire. De manière passionnante, le producteur de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, a récemment semblé laisser entendre que le jeu était presque terminé, nous pourrions donc en apprendre plus sur notre prochaine aventure très bientôt.

Ci-dessous, nous avons rassemblé tout ce que nous savons sur Final Fantasy 16 jusqu'à présent en un seul endroit, ainsi qu'une liste de souhaits de fonctionnalités que nous aimerions voir.



Date de sortie de Final Fantasy 16

Nous savons maintenant que Final Fantasy 16 sera une exclusivité de la console PlayStation qui arrive sur le PS5 . Aucune date de sortie n'a été révélée jusqu'à présent et Square Enix a également confirmé qu'il n'y avait actuellement 'aucune autre information' sur la question de savoir si la prochaine entrée de la série arrivera sur d'autres plates-formes après la mention de PC lors de la vitrine. Vous pouvez consulter la nouvelle bande-annonce ci-dessus.

En ce qui concerne qui travaille sur le prochain titre de Final Fantasy, l'annonce a également confirmé que Naoki Yoshida est le producteur de Final Fantasy 16. Après la révélation officielle du jeu lors de l'événement PS5, un blog a été publié sur PlayStation. site officiel écrit par Yoshida qui a confirmé son rôle, tout en révélant que Hiroshi Takai dirige.

'Les images exclusives, composées à la fois de batailles et de cinématiques en temps réel, ne représentent qu'une fraction de ce que notre équipe a accompli depuis le début du développement sur ce tout nouveau Final Fantasy jeu », écrit Yoshida. Au cours de cette période, la taille de l'équipe est passée d'une poignée de membres principaux à une unité à part entière qui continue de peaufiner et de s'appuyer sur ce qu'elle a créé jusqu'à présent, le tout pour offrir aux joueurs une expérience inégalée en termes d'histoire et de gameplay. '



Les commentaires du journaliste de l'industrie Jason Schreier ont suggéré qu'il ne faudrait pas longtemps avant que nous puissions jouer à Final Fantasy 16. Apparemment, Square Enix travaille sur le suivi de Final Fantasy 15 'depuis au moins quatre ans dans une certaine mesure'. Évidemment, ce n'est rien de concret, mais cela se vérifie avec la bande-annonce que Square Enix a révélée lors de la vitrine PS5 de septembre, qui a montré une quantité surprenante de gameplay et de séquences cinématographiques de Final Fantasy 16.

Décor et personnages de Final Fantasy 16

Final Fantasy 16

(Crédit image : Square Enix)



Tout récemment, Square Enix a lancé un site officiel pour Final Fantasy 16 qui offre un aperçu du monde et des personnages principaux du prochain épisode. Situé dans le pays de Valisthea, le monde est censé être 'parsemé de cristaux mères - des montagnes de cristal scintillantes qui dominent les six royaumes qui les entourent, les bénissant avec de l'éther'. Au fil des générations, les gens se sont rendus aux phares pour profiter de la bénédiction qu'ils offraient. En utilisant l'éther de Mothercrystals pour conjurer des magies qui vivent des vies confortables et riches, de nombreux grands pouvoirs se sont développés autour de chaque Mothercrystal.

Mais tout ne va pas bien à Valisthea. La paix a commencé à faiblir avec la propagation du Blight, qui menace de détruire les dominions. Dans Final Fantasy 16, des créatures mortelles connues sous le nom d'Eikons habitent le monde. Chaque Eikon réside dans un seul homme ou une seule femme béni avec la capacité de les appeler. Ces individus sont connus sous le nom de Dominants. La vision du monde de ces Dominats varie d'une nation à l'autre, certains étant traités comme des rois, tandis que d'autres sont forcés de devenir des armes de guerre.

Final Fantasy 16



(Crédit image : Square Enix)

Clive Rosfield a également été présenté comme l'un des personnages principaux avec Joshua Rosfield et Jill Warrick. Clive est le fils aîné de l'archiduc de Rosaria. En tant que premier-né, on s'attendait à ce qu'il hérite des flammes de Phoenix et devienne un dominant, mais il est plutôt passé à son jeune frère Joshua. Après avoir maîtrisé la lame, Clive devient le Premier Bouclier de Rosaria avant que la tragédie ne frappe 'aux mains d'un mystérieux Eikon noir, Ifrit. Maintenant sur le chemin de la vengeance, Clive s'engage sur une 'route dangereuse'.

Cinq ans plus jeune que Clive, Joshua admire profondément son frère aîné. Se considérant comme ' livresque et frêle ', Joshua semble souhaiter qu'il ne soit pas celui qui hérite du rôle de Dominant avec le commandement des flammes du Phénix.

Jill, d'autre part, a été enlevée de son pays natal à un jeune âge pour devenir pupille de Rosaria afin d'assurer la paix entre deux nations en guerre. Décrite comme «gentille, gracieuse et sans prétention», Jill est une figure de confiance pour les deux frères.

Fonctionnalités de Final Fantasy 16 : voici ce que veulent les fans

(Crédit image : Capcom)

Final Fantasy est une série qui est continuellement en avance sur le reste du monde JRPG. FF15 était célèbre pour être le premier Final Fantasy avec un monde ouvert, ainsi que le premier Final Fantasy solo avec un mode multijoueur et une histoire DLC. En s'inspirant des RPG occidentaux qui utilisaient déjà ces fonctionnalités, Final Fantasy 15 a entrepris de redéfinir la série. Bien que la réaction ait été mitigée dans l'ensemble, le jeu a fait beaucoup de choses correctement, voici certaines choses que la prochaine partie pourrait faire pour améliorer encore les idées existantes.

Réparer le monde ouvert

(Crédit image : Square Enix)

De nos jours, presque tous les RPG ont un monde ouvert, à la fatigue croissante de nombreux joueurs. Il n'y a rien à dire contre le monde ouvert en général, s'il est bien fait – une critique fréquente du monde ouvert dans Final Fantasy 15 était qu'il n'y avait tout simplement pas assez de choses intéressantes à faire. Les quêtes étaient principalement des quêtes de récupération qui n'avaient aucun effet sur le monde dans son ensemble, et conduire dans la Regalia au lieu de s'assurer que Noctis atteignait son objectif privait l'intrigue de son urgence. Le monde d'Eos, lui aussi, semble être principalement constitué d'autoroutes – les fans manquaient de villes à explorer et de plus de personnages à qui parler. Dans l'ensemble, la solution possible semble être un monde plus dense et plus intéressant avec plus de possibilités d'interaction, ainsi que des quêtes secondaires avec des scénarios réels qui leur sont propres.

Le système de combat a besoin d'une autre refonte

(Crédit image : Square Enix)

Dans FF15, vos compagnons IA jouent un rôle central. Leurs plaisanteries sont automatisées, Ignis vous conduit, et même avec le contrôle de personnages autres que Noctis ayant été corrigés plus tard, toute personne que vous ne contrôlez pas se bat pour vous sans votre intervention. Ceci, ainsi que la caméra souvent inutile, ont transformé Final Fantasy 15 en un jeu souvent hors de votre contrôle. Le combat en particulier se sent souvent encombré ou un peu sans intérêt pour le peu d'apport qu'il nécessite de votre part. Alors que les combats en ronde font leur grand retour ailleurs à travers des jeux comme Persona 5 ou le dernier né de la franchise Yakuza, il n'est peut-être pas nécessaire de remonter aussi loin en arrière - le système Active Dimension Battle utilisé par Final Fantasy 12 offrait un agréable mélange entre combat tactique et coéquipiers contrôlés par l'IA.

Une plus grande concentration sur l'histoire

(Crédit image : Square Enix)

Ce n'est pas que Final Fantasy 15 n'avait pas une histoire intéressante, il manquait juste le rythme pour la raconter d'une manière qui laisse un impact plus important. Afin de comprendre tout ce qui se passe, Square Enix vous a demandé de vous immerger dans l'univers multimédia complet - un anime, un film, un DLC, et c'est tout simplement beaucoup de choses. Les quêtes secondaires et les voyages vers les différentes tombes autour d'Eos ont également enlevé l'histoire, qui n'a vraiment pris tout son sens qu'à la seconde moitié du jeu, lorsque les voyages en monde ouvert ont été suspendus. Final Fantasy vit de ses personnages, rencontre de nouveaux amis et trouve de nouveaux endroits à explorer. Tout, de la mise en scène aux développements de l'intrigue, le souligne. Comparé à cela, un complot qui se résume en grande partie à 'monter dans une voiture et conduire à votre mariage' n'a pas tout à fait réussi. Les développements récents de Final Fantasy 14, en particulier le DLC Shadowbringers, sont un excellent exemple d'une histoire fantastique agréable. Avec un peu de chance, Square Enix écoute les commentaires et travaille sur une histoire plus ciblée et digeste pour Final Fantasy 16.

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